Не совсем понял про "Лучше эти ресурсы влить в остальных выбитых персонажей". Фарм артов - это единственный возможный способ траты смолы для усиления персонажа. Или речь про лвл/скилы и т.п.? Это делается настолько быстро, что можно не рассматривать вовсе, 1 неделя на персонажа.
За два года ежедневной игры имею всего два сета (Кокон и Миллелит) с немногим более чем 200 КМ. Остальные (23) прокачанные герои ходят в кусках иногда вообще без сет бонусов.
Фарм артов - это тройное казино, на нужный кусок, на нужные статы, на заточку, где выиграть можно раз в месяц в лучшем случае.
I KNOW THAT FEEL BRO
Я пока что смотрел только презентацию разрабов на эту тему. В ролике видно, что на враге со статусом Катализ скил Кэ Цин имеет 2 линии, вместо одной (при С1 так же 1 линия), отсюда и предположение.
Могу сильно ошибаться, но похоже, что это будут двойные реакции.
Дендро + Гидро = Бутонизация, создаёт плод, который может реагировать с другими стихиями.
Бутонизация + Пиро = взрыв, наносящий урон по области, который не раскидывает мобов, как Пиро + Электро.
Бутонизация + Электро = самонаводящийся снаряд, наносящий урон одной цели.
Дендро + Электро = Катализ, новая анимация, возможно, то самое "дендро бафнет". Судя по ролику, делает х2 атаки электро по врагу (с непонятной периодичностью).
Поскорее бы потрогать ручками всё это самостоятельно.
Надеюсь, что ребёнок с роботом будет игровым. В Honkai Star Rail есть такой герой и мне очень понравился его игровой дизайн.
И не лень было столько писать)
Я ни в коем образе не оправдываю Хуёвёрсов, но нужно принять тот факт, что чем крупнее компания, тем медленнее решаются вопросы. Да, меня тоже калят некоторые баги со старта, да же блядская камера с её автоматическим приближением, ух... у меня уже рефлекс на каждое действие крутить колёсико мышки, что бы отдалить её. Я каждый опрос кидаю по 50+ предложений в конце, у меня с ними отдельный файлик. Но как бы это грустно ни было, Хуёвёрс зарабатывают деньги. Человеческий ресурс ограничен и что бы в такие сжатые сроки делать контент нужно расставлять приоритеты. Для игроков, особенно сидящих со старта, грустно, но это бизнес. Повлиять на это мы не можем. Мы, но не другие компании. Скоро глобал ТоФа, часть людей отвалится. Так же приближается Wuthering Waves, не скоро, конечно, но топает потихоньку. Вот как онлайн просядет, так и чесаться активнее будут.
Про перекидывание разрабов есть инфа или это твои личные домыслы? Мне такие новости на глаза не попадались.
"хуево, медленно и дегродно развивается геншин" а можно конкретнее, кроме общих формулировок? Вот возьмём "медленно". Многие почему-то забывают, но Геншин - игра для мобильных телефонов в первую очередь, где по специфике рынка абсолютное преимущество у игр сервисов. Не нужно натягивать опыт от законченных сюжетных игры с ПК на Геншин. Ты хочешь, что бы за год после релиза выпустили все регионы и завершили сюжет? Игры сервисы не так работают. Но мы хотим понатягивать, ок. Тебе каждые 6 недель предоставляют патч с новым контентом. Да, когда-то больше, когда-то меньше, но всегда в невероятно маленькие сроки. Сколько можешь назвать игр, где так же часто дают контент сопоставимого объёма? Опять же выделю главную мысль: Геншин - игра, изначально создававшаяся для долгосрочной поддержки, а так же учитывая свой основной рынок - развивается весьма быстро. Очень грубо, но это как купить конструктор паровозика, а пытаться делать самолёт. По итогу ничего не получиться и конструктор окажется "плохой".
"раскидали по стар рейлам и что они там еще делают". Был на тесте, видел степень готовности. Предположу, что начали делать её если не "до", то уж точно сразу после запуска Геншина, потому "перетягивания", если они и были, не должны были отразиться на обновлениях.
"не впечатляют ни внешне, ни по характеру" вкусовщина.
"ни по абилкам, по сути сплошные повторы и переделки" можно было бы поговорить подробнее, но я уже устал это всё писать) Если кратко, даже (для меня) Куки Синобу, имеющая спорный скилсет, найдёт своего игрока, ведь кому-то для идеальной пачки как раз не хватало подобного героя.
Собственно, о чём я. Это Китай и он может в разработку игр. О будущем проекта волноваться не стоит. А вот если бы, давайте помечтаем, Геншин выпустил бы какой-нибудь крупный западный издатель, скажем, Юбисофт... ой, подождите... так они же выпустили... кто-нибудь ещё его помнит этого восставшего бессмертного феникса?
Так вот в чём дело, мда... а я ведь ещё английскую версию на сайте проверял, думал, раз и её нет, то не доделали. Надо будет вечером поискать перевод.
Приятно осознавать, что Коллеи жива и с ней всё хорошо, а то манга так резко оборвалась. Хотелось бы увидеть задание легенд с ней.
Ох, чел...
Я ведь правильно тебя понял, что если в игре есть одетые в чуть больше, чем нижнее бельё, тян, то это мертворождённый проект? Ни геймплей, ни арт дизайн не важны, главное - видно сиськи или нет, правильно? А скины, которые заточили нож для убийства - это китайские версии? Ну... для начала подрочи и успокойся немного.
Китайские скины ничего глобально не поменяли, персонажи как были красивыми, так и остались, разве что у Эмбер ложбинку меж грудей убрали, но это точно не то, что потянет проект на дно. Да, с того момента всех новых героев дизайнят с двойным учётом цензуры, что бы не переделывать ещё раз под Китайскую версию, но, что важно, от этого девочки менее красивыми не становятся.
Вот смотри, ты сейчас сидишь на кошерном кресле Китайской цензуры, окружённый красивыми девочками на любой вкус, но одетыми чуть более, чем тебе хотелось бы. Но всегда помни, что рядом есть новый, прогрессивный табурет из Калифорнии. Присев на него, тебя окружат сильные, независимые, мужеподобные бабы с клюшками по одну сторону и двухсоткилограммовые буфетчицы из школьной столовой по другую, все разных оттенков чёрного, степеней протезированности/инвалидности и гендеров, объединённые общей ненавистью к белым спермобакам-угнетателям. Всё ещё хочется пересесть?