Подробнее
fcbrieiatcslsates^rLeVQrLdF2ltirn'es^ It can’t be, her She’s a kid and she’s white
Kusanali (Genshin Impact),Nahida, Нахида, Кусанали,Raiden (Genshin Impact),baal, Райдэн, Райден,Genshin Impact,Геншин Импакт,фэндомы,kusanali (genshin impact),Genshin impact,fandoms,Raiden (Genshin Impact)
Еще на тему
Хм... в голове по другому у меня запомнился этот момент. Тогда сброс будет на начало 3.1, а там вполне может быть и Кусанали.
Я ведь правильно тебя понял, что если в игре есть одетые в чуть больше, чем нижнее бельё, тян, то это мертворождённый проект? Ни геймплей, ни арт дизайн не важны, главное - видно сиськи или нет, правильно? А скины, которые заточили нож для убийства - это китайские версии? Ну... для начала подрочи и успокойся немного.
Китайские скины ничего глобально не поменяли, персонажи как были красивыми, так и остались, разве что у Эмбер ложбинку меж грудей убрали, но это точно не то, что потянет проект на дно. Да, с того момента всех новых героев дизайнят с двойным учётом цензуры, что бы не переделывать ещё раз под Китайскую версию, но, что важно, от этого девочки менее красивыми не становятся.
Вот смотри, ты сейчас сидишь на кошерном кресле Китайской цензуры, окружённый красивыми девочками на любой вкус, но одетыми чуть более, чем тебе хотелось бы. Но всегда помни, что рядом есть новый, прогрессивный табурет из Калифорнии. Присев на него, тебя окружат сильные, независимые, мужеподобные бабы с клюшками по одну сторону и двухсоткилограммовые буфетчицы из школьной столовой по другую, все разных оттенков чёрного, степеней протезированности/инвалидности и гендеров, объединённые общей ненавистью к белым спермобакам-угнетателям. Всё ещё хочется пересесть?
Ну и... Какие же в игре всё-такие горячие мальчики *.*
>Я ведь правильно тебя понял
Нет, ты совершенно неправильно меня понял. Я говорю что новые костюмы создаются не так как создавались первоначальные. В первоначальные дизайнер вкладывал свою душу и любовь, придавал индивидуальность и черты характера, новые создают другие люди которым тупо дали ТЗ "цензурить".
>то это мертворождённый проект
Опять же нихуя не правильно ты меня понял. Это был прекрасный проект единственной плохой чертой геншина на старте была гача-механика с лутбоксами. Ко всему остальному претензий не было. И как раз таки теперь направление движения в плане развития игры стало смещаться с процветания + монетизация в сторону шариата и паранжей. Игры не за один день убиваются и не одним дебильным решением. Тот же вов умирал годами пока его поедали изнутри личинки западной повестки.
Я лишь говорю что первые личинки проникли в тело геншина, пусть это и восточный вид. Постепенно они отложат яйца и будут размножаться всё больше.
игроков не слушают (см драму с годовщиной), косяки баланса не правят (пофармим арты?), новые персонажи не впечатляют ни внешне, ни по характеру, ни по абилкам, по сути сплошные повторы и переделки тех что на релизе были итд. короче у меня бааааальшие сомнения в счастливом будущем геншина
Хотя я с этим утверждение не согласен ведь, как минимум, силу херерров что нашей что прошлой эры, нам продемонстрировали воочию или как миниму весьма красочно расписали. Там и сожжение целых континентов, Австралии, и бомбардировка поверхности метеоритами и тд.
А со стороны архонтов у нас все, как-то по скромнее, из того что известно. Типа дед вот каменный лес во время войны устроил, Эи рассекла целый остров, вентилятор вообще терраформирование занимался, срезал целые горы и метал их за тридевять земель.
Обычно Хершер/Судия/Апостол - это, по факту, избранник Воли/Бога Хонкая - силы противодействия которая испытывает цивилизации на прочность, так сказать. Чем сильнее цивилизация тем сильнее будет хонкай и так до бесконечности. Есть конечно исключения в виде Небесных Людей - инопланетной цивилизации которая отпинала Хонкай у себя и теперь ищет его по всей галактике пожиная аки скрины тиберий. Ну и таким в теории может стать человечество при реализации Проекта:СТИГМАТА, но это хуйню даже доктор Мэй не одобряла, а это уже о чем-то говорит.
Обычно Хершером/Судией/Апостолом становится человек отчаявшийся и/или ненавидящий человечество. Яркий пример это Сирин - сирота ставшая лабораторной крысой Шискала. Сначала она слышала лишь "глас божий", потом начала поглощать энергию из реактора Вавилонской башни и, после формирования ядра, наконец стала сильнейшим Херршером текущей эры который едва не угробил человечество. Ее едва-едва запинали силами Шискала и Анти-Энтропии потеряв по ходу дела кучу элитных валькирий, включая (ЕМНИП) единственную официальную S ранга на 2000й и Феникса. Ну гражданских погибших от бросания кусков Луны, псевдо-херршеров и прочего никто не считал особо.
А ведь девочка просто хотела тортик и мирной жизни....
С другой стороны есть оба Велта(Джойс и Янг) которые несмотря Херршеры Разума, но посылали Волю и сражались за человечество.
- Кевин, ибо тупо имба и дисциплинированный
- Мобиус, ибо её (и МЭЙ) исследования позволили людям драться с Хершерами на равных
- Вилл-Ви, ибо вундервафли - это вундервафли, которые и в Текущей эпохе помогают человечеству
- Элизия, которая пыталась сплотить команду клоунов, но, увы, провалилась
Остальные же в моих глаза особой пользы не приносили, а некоторые только вредили.
"хуево, медленно и дегродно развивается геншин" а можно конкретнее, кроме общих формулировок? Вот возьмём "медленно". Многие почему-то забывают, но Геншин - игра для мобильных телефонов в первую очередь, где по специфике рынка абсолютное преимущество у игр сервисов. Не нужно натягивать опыт от законченных сюжетных игры с ПК на Геншин. Ты хочешь, что бы за год после релиза выпустили все регионы и завершили сюжет? Игры сервисы не так работают. Но мы хотим понатягивать, ок. Тебе каждые 6 недель предоставляют патч с новым контентом. Да, когда-то больше, когда-то меньше, но всегда в невероятно маленькие сроки. Сколько можешь назвать игр, где так же часто дают контент сопоставимого объёма? Опять же выделю главную мысль: Геншин - игра, изначально создававшаяся для долгосрочной поддержки, а так же учитывая свой основной рынок - развивается весьма быстро. Очень грубо, но это как купить конструктор паровозика, а пытаться делать самолёт. По итогу ничего не получиться и конструктор окажется "плохой".
"раскидали по стар рейлам и что они там еще делают". Был на тесте, видел степень готовности. Предположу, что начали делать её если не "до", то уж точно сразу после запуска Геншина, потому "перетягивания", если они и были, не должны были отразиться на обновлениях.
"не впечатляют ни внешне, ни по характеру" вкусовщина.
"ни по абилкам, по сути сплошные повторы и переделки" можно было бы поговорить подробнее, но я уже устал это всё писать) Если кратко, даже (для меня) Куки Синобу, имеющая спорный скилсет, найдёт своего игрока, ведь кому-то для идеальной пачки как раз не хватало подобного героя.
Собственно, о чём я. Это Китай и он может в разработку игр. О будущем проекта волноваться не стоит. А вот если бы, давайте помечтаем, Геншин выпустил бы какой-нибудь крупный западный издатель, скажем, Юбисофт... ой, подождите... так они же выпустили... кто-нибудь ещё его помнит этого восставшего бессмертного феникса?
ну можно еще сравнить катсцены из хонкая с тем что выдают в геншине, хотя насколько я знаю геншин самая денежная игра у хуеверсов.
так что конкретной инфы и пруфов не дам, чисто ощущения. но это объяснило бы почему персонажи на релизе были интереснее нарисованы и лучше написаны, а нынешние либо бесхарактерные, либо по мувсету копии тех что уже были, либо дизайн с характером рядом не валялись (отшельница-хикка шеньха которая живет в горах, питается травой но имеет самые роскошные формы, каблуки и вырезы) либо все сразу.
про медленно - не чинят проблемы, которые в игре с релиза, либо висят уже хз сколько. нагрузка в домике и кривая расстановка вещей? в целом тотальная бесполезность домика, но игра все время втюхивает новую мебель к нему? фарм артефактов с четырьмя и более слоями рандома и без возможности рероллить статы? одинаковая и душная бездна? не развивающиеся а иногда и деградирующие ивенты? (третий театр механикус это ебаная катастрофа) текстовые дейлики, которые в миллионный раз рассказывают тебе одни и те же истории и хз как их скипать? в целом новые дейлики где? эндгейм это что вообще? поехавшее автоприцеливание (большой митачурл срет электрокристаллами и персонаж изо всех сил атакует именно их, игнгоря все остальное)? неоправданно душные новые враги (призраки)? целые локации где нечего делать типа энканомии и разлома? типа прошел их квест, полутал сундуки и все, ни артерий, ни дейликов, ничего? книга приключений, за которую на старте давали ништяки но ее не обновляли вообще? батл пасс развивать? стандартный баннер, который не обновляли на новые 5* вообще ни разу? уровень приключенца с 55 лвл и выше это чо вообще? итд.
я понимаю что игра мобилочная, что бесплатная, что разрабы нам не обязаны итд итп. но это дико прибыльная и дико популярная игра, которую не улучшают. за новые локации респект, сюжет сойдет, а с остальным я хзхз.
я не говорю о том, чтобы прямщас выпустили всех персов, пятнадцать регионов и сюжет, с чего ты это взял - яхз. я про то, что в игре куча ошибок и проблем, которые не фиксят с релиза и разрабов, судя по всему, все устраивает.
про персонажей да, тотальная вкусовщина и доебки, вообще не спорю.
про абилки слишком долго и мне тоже лень углубляться, но 2.0 вариации стартовых персов уже подзаебли.
кука шинобу как раз наоборот первая в своей нише электро-хилера и такой затычки реально не хватало, чтобы взять чела на хил и он мог включать электро-реакции. но за последнее время это первый перс, аналогов которому по сумме возможностей вообще не было, а не вариация того что уже было с дополнениями.
вон например крио-маг где? пиро-аппликатор кроме сянки, которая не особо удобная?
а твое заключение для меня звучит как "вот если бы геншин сделали юбисофты то было бы ваще плохо, поэтому в нынешнем виде геншин не плохой". если бы у бабушки.
геншин не плохой, но проблем в нем до ебени фени, в нем нехуй делать каждый день, хотя он пиздец как хочет чтобы ты именно каждый день в него и заходил. спасибо за ивент "собери пять бананов и убей слайма а мы подарим тебе мебель в домик, которым ты не пользуешься, и три примогема", или "сфотографируй перса как будто он статую на руке держит а мы подарим тебе за это две руды". или "пройди дейлик в трехсотмилионный раз".
я задрот с 59,5 лвлом приключенца, играю с релиза и дико недовольна тем, что с релиза игра так и не поменялась. будь я в ней новичком или играй я в нее с большими перерывами - проблем было бы гораздо меньше. но игра сервис как бы не на такое рассчитана. отсюда и претензии.
Я ни в коем образе не оправдываю Хуёвёрсов, но нужно принять тот факт, что чем крупнее компания, тем медленнее решаются вопросы. Да, меня тоже калят некоторые баги со старта, да же блядская камера с её автоматическим приближением, ух... у меня уже рефлекс на каждое действие крутить колёсико мышки, что бы отдалить её. Я каждый опрос кидаю по 50+ предложений в конце, у меня с ними отдельный файлик. Но как бы это грустно ни было, Хуёвёрс зарабатывают деньги. Человеческий ресурс ограничен и что бы в такие сжатые сроки делать контент нужно расставлять приоритеты. Для игроков, особенно сидящих со старта, грустно, но это бизнес. Повлиять на это мы не можем. Мы, но не другие компании. Скоро глобал ТоФа, часть людей отвалится. Так же приближается Wuthering Waves, не скоро, конечно, но топает потихоньку. Вот как онлайн просядет, так и чесаться активнее будут.
Кек, вспомнил как работал в компании на овер 1.5к сотрудников.
Правка в одну небольшую фичу обсуждается минимум пару суток с привлечем нескольких менеджеров, аналитика, лида и половины тимы.
И всё это время сидишь ебланишь т.к. задач тебе других не дали))
я тоже это все понимаю, и признаю что даже со всем этим геншин все еще весьма достойная игра. но обидно от того, что могла бы быть намного круче, если бы разрабам было дело до этого. и казалось бы геншин приносит столько бабла, что разрабы даже могут себе позволить иметь дело. но имеем что имеем.
вот скорее бы вышли игры-конкуренты, которые могли бы отожрать у геншина весомый кусок аудитории. насколько я поняла, сейчас отваливаются выгоревшие игроки и на смену им приходят новые, так что у игры все в порядке. но когда отток станет больше чем приток новых игроков - тогда посмотрим. а до тех пор вряд ли что-то серьезно изменится, будут ехать по тем же рельсам и лениться все больше
обидно вощем.
Это что они там сделали чтобы его запороть?
Я просто с февраля не играл =\\
и ВСЕ. расставил башни на старте и сидишь-пердишь. усиливать-качать башни нельзя, перестраивать смысла нет, баллы считают за непрошедших врагов и баллов хватает за глаза. итого половина монстров пробегает в портал, твои башни могут против них целое нихуя, но ты все равно рекордсмен и чемпион, на руду. а ты со старта уровня сидел афк и втыкал в ютуб. офигенный ивент, дайте три
Это был один из моих любимых ивентов, после "пряток" =\\
Бабки текут рекой - нахуя что-то делать?)
Нагрузку дома не тянут мобилки, все же ее пытались повысить несколько раз. Степень гриндовости артефактов также вкусовщина, как бы это странно не звучало, ну тут дали небольшие послабления в виде переработки и банок. Добавить что-то в стандартный баннер и начнется вой "а мы же платили за это".
А эндгейма никогда не будет, станет слишком очевиден п2в с констами, имхо куда более серьезная проблема которая только усугубляется.
ну и по сливам в сумеру, аж через два года после релиза, новые главы этой книги таки появятся. так что разрабам просто лень и похуй на нее
дейлы энканомии имели бы такой же смысл как реквест "обоже убей хуличурлов которые угрожают городу" который предлагает убить хуличурлов на самом дальнем острове на максимальном расстоянии от городов. или "почини мой аэростат в тысячный раз на том же месте". "найди ключи на том же месте". "прочитай хачапурлам стихи в стомиллионный раз". "доведи ничейный аэростат из ниоткуда в никуда" итд. у них очень плохо с логикой дейликов, так что запихнуть парочку в закрытую зону проблем бы не прибавило, и был бы хоть какой-то смысл в нее ходить.
я хз как мобилки тянут геншинские города, где куча объектов и неписей, но не тянут комнату с тремя стульями вместо двух, и построенный вокруг дома забор с тремя деревьями.
банки фигня и решают не ту проблему которую надо. беда не в том, что арты качать не на что, а что 99% из них гавно, потому что надо выбить:
нужный сет
нужный слот (шапка-кубок-цветок)
с нужным верхним статом (хоть у пера и цветка проблем нет, но на кубках и шапках охуеешь)
желательно с четырьмя нижними статами
с НОРМАЛЬНЫМИ нижними статами, чтобы хотя бы три были не гавно.
удачи не просрать хотя бы один из этих уровней)
если ты не упарываешься в прокачку восьми персонажей на бездну а качаешь всех подряд - помянем.
а переработка артов облегчает тебе только один из уровней этого дрочева - дает сделать нужный сет. с остальными все в силе.
во всех гачах добавляют персов в стандартный пул, а тут прям вой будет? даже если и будет - и чо? какой-нибудь Тарталья почти с релиза давно уже не имба, можно запихать его в стандарт, чтобы помимо стартовой пятерки в случае проигрыша 50на50 падал кто-нибудь еще, а не стописятая конста на ненужную чичу (да простят меня ее мейнеры). все равно все будут донатить на новичков и на гарантию достать любимца.
так пвп никто делать не предлагает, сделайте пве ивенты поинтереснее чем дроч в бездне. рейды, сложные боссы, испытания где нужно больше одного человека итд. сейчас и так можно валить боссов кучей и там видно кто батя и задонатил, всем пофиг
Хз почему, но большая часть азиатских студий не может в оптимизацию.
Толи просто похуй, толи что-то на когнитивном уровне мешает.
В других гачах персы изначально уходят в стандарт после своих баннеров, чет не слышал чтобы внезапно начали добавлять задним числом. И вот например половина против, чтобы лимитки (а в генше все лимитки) шли в стандарт - https://www.reddit.com/r/EpicSeven/comments/sdlvog/should_limited_heroes_be_added_to_regular_summon/ Не, конечно самому хотелось бы, но уже пошли по дороге жадности, поздно сворачивать.
О пвп речи и нет. Сейчас пофиг т.к. "можно, но не нужно", и все уничтожается левой пяткой в соло. А с появлением сложностей будет ой как не пофиг и ф2п уже не сможет чувствовать комфортно.
ф2п и так охуевают на некоторых безднах, которые балансятся под конкретных персонажей. вот было несколько бездн где аяка ебла все живое и неживое, а если ее у тебя нет? оно конечно решается прямыми руками и фармом артефактов, но с первым - не каждому дано и не каждому охота возиться ради кучки примосов, со вторым - см. про четыре слоя рандома и ничтожный кпд.
да и не надо делать эндгейм сложным, делайте его веселым. вон народ мечтал что прятки в домике можно будет организовывать, что тавер дефенс введут как полноценную мини игру или еще чего, но хуй вам, нате музыкальные инструменты и не бурчите
А артефакты до идеала задрачивать и не нужно, только трата нервов. 2 полезных нижних стата сойдут (а то и 1, если шапка), многим персам нормально с 2+2. Венти кстати у меня ходил с фиолетовым кубком до вчерашнего дня и не жаловался.
Эндгейм мне казалось по определению должен быть сложен.
до идеала задрачивать не нужно и не сможешь один хер, это слишком сильно завязано на рандоме. но два нормальных стата нифига не дадут если это +2 к кш, + 3,5 к атаке, а все остальное упало в плоское хп и защиту, кек. Венти в принципе имба из-за своих механик с раздуванием, баффами и стяжкой, есть несколько таких персов которым относительно насрать, но поди собери своего дд в мусорные арты и проходи манго кинков на скорость, удачи с этим
мне кажется что не должен, в случае геншина реально сложного контента не будет никогда, потому что игра сделана на широкую аудиторию и уже даже ивенты упрощают (сравни первый музыкальный ивент с недавним барабанным, где можно было лажать намного больше и все равно проходить на фулл очки), но хотя бы веселого контента на постоянной основе игре ппц как не хватает. прошел сюжет, собрал все сундуки и все, гит гуд
Не, я доебываюсь до определения. Эндгейм это проверка того чего игрок достиг, до него надо дойти обычно, а в фановые штуки типо пряток можно залетать хоть с 1 дня игры. Барабаны показались сложнее кстати, хз насчет поблажек, но даже со сниженной скоростью я не смог набрать божественно (или как там), а раньше мог. А так да, давно не видно кубов-кенки где надо было выставлять условия с очкками. Единственный реально сложный контент кста был, хоть сложность и раковая, без какого либо смысла проходить на макс.
вот прикинь, ты новичок, у тебя из 5* только кекинг и какая-нибудь недавняя елань. вот и чо? а реран сильных 5* дамагеров хз когда, расписания нет, в стандартном баннере из дамагеров только кекинг и дилдюк, а бездна под сильных крио-дд, например
про барабаны - у них дико кривая синхронизация нот с музыкой, еще на ивенте с цитрой приходилось тупо выключать звук игры и тыкать просто по картинкам на экране, но там нужно было набрать гораздо больше нот чтобы получить "божественно". а на барабане с выключенным звуком иногда получалось хоть лицом по клаве кататься, а игра все равно засчитывала молодца-чемпиона.
вот в том и беда, что у них вся сложность что есть в игре - раковая. бездна с дрочем на таймер при врагах, которые по полгода сидят в инвуле (кенки, механический кубик) или летают по арене и игнорят тебя (псины). супер-долгие унылые боссы которых нужно просто бить дольше, и ждать больше пока они из анимации вылезут итд. может это у меня проблемы с выгоранием, но чет имеющиеся у игры приемы сидят в печенках, а новых нет.
Подобные вещи ещё в начале нулевых делали.
Freelancer как например
А насчет Куки нам в квесте прямо проговаривают её мотивацию, она не хотела идти на поводу у семьи и становиться мико в храме. Но тут уже встает другой вопрос, а почему именно банда Аратаки? То есть она могла податься в искатели приключений или похитители сокровищ, или каким либо иным способом уйти от должности мико, но остановилась именно на компашке Итто. В иделе они дуболом должен тут выступать фигурой-триггером такой ситуации, в стиле "иди со мной если хочешь жить по настоящему".
Вы охуели, собаки?