Пар с таянием не трогали, но да рассеивание выиграло куда больше электро.

Хотя по фану теперь можно одеть ту же баал в мастерство и под пиро дд будут стабильные перегрузки по 15к. По урону конечно проиграет синему, но зато парится не надо, как с альбедо нажал ешку и забыл про героя.
Вроде это было об усилении мастерства стихий.
Так и не понял, там выпилили бонусы за логин или оно теперь где-то запрятано?
Не очень понимаю логику, хвалить разрабов за "ну попытались молодцы, ничего, в следующий раз получится?" Это не инди компания с 2.5 челами, у них было куча времени и денег, при этом они обосрались.

Дополнительное перо С2 кастуется мгновенно и дает точно такой же бафф, на то что бьет хуже пофиг. Так зачем использовать основное, что впустую тратит время и уменьшает дамаг команды? Без урона всм он мизерный.
1) Вот только эксперименты эти провалились, так что лучше бы и не пытались. Райден особо некуда пихнуть. Сара так вообще какой-то позор, поначалу показалось интересной, но как же криво и неудобно.. выстрел без урона, деш назад, а потом бежать вперед иначе можно не получить бафф, кто вообще это придумал. При этом она проигрывает Беннету во всем, который просто нажимает кнопку. А, ну да, вот вам С2, что выкидывает все "механики" на помойку, гениально. Получается что новые персонажи нахер не нужны, это точно такая же проблема, как и поверкрип, может и хуже. А хп мобов все равно растет, гидро фатуистка, магу кенки и ебучий куб на 12-3 передают привет.

2) Как хаб он крайне неудобен, будто не для людей сделано. Зачем-то входит в режим мультиплеера, некоторые функции например крафт руды за смолу блочаться. Нет банального верстака для еды на улице. Ну ладно хотя бы ресурсы капают.

3) Процесс напряжный, больше дроча лкм, а не ожидания пока рыба клюнет. Ну и крихтящий тревелер и паймон орущая в уши прям способствуют расслаблению. Но основная проблема в том что оно становится бессмысленным после получения р5 копья, могли бы добавить еженедельную продажу рыбы например.
Дело не в количестве сцен, Синьора играла ключевую роль в продвижении главной злодейской цели по захвату гнозисов. Торт же просто пешка, следовавший ее плану (чуть импровизации, но не суть) и даже не посвященный в детали. Из того трепа должно быть очевидно, что он стоит ниже.

Аяка была раньше, ну и она так, красивая обложка региона, 80% лисы это 2.2, где преобладание.. да везде. Спасает гг от скарамучи, убеждает сару, вытаскивает хикку из дома, разжевывает лор. Остальные персонажи болванчики и не делают вообще ничего либо бесполезны.
На арку приходится от силы 6-7, в следующей арке они выбрасываются и берут новых, старая как мир схема. Несложно дать хотя бы немного времени каждому, если нормально его делить, а не отдавать 80% лисе. Ожидаю хотя бы так, как было раньше, но этого нет.

Контакт с царицей имел непосредственное отношение к происходящему, поэтому имел смысл и интриговал. А родословная шляпника все равно что "какого цвета трусы в дотторе", да возможно объяснят (или нет), но на данный момент это уж слишком преждевременный и бессмысленный вброс инфы ради вау эффекта.

Средней руки, вот серьезно? Мощное и пафосное представление, налегке уделала вентиля, ловко устроила представлению в ли юе. По всем каноном впечатление если не главного босса, то его правой руки, с которой будет разборка в последней/предпоследней арке. Даже если это к чему-то приведет (вангую максимум - фатуи за круглым столом: "ну надо же, с геге стоит считаться", мести иназуме точно не будет по понятным причинам), это не отменяет ее слива как персонажа - лопнувшей пустышки несмотря на всю экспозицию.

Не в следах дело, хотя они были, там сундуки вынесло на острова хех. Та одна реплика прибавляла живости, целостности что-ли, мы наглядно видели что люди могут справляться и без бога, в чем и был посыл. А тут мало что концовка смазаная сама по себе. не видно ее последствий.
Дак это практически единственный способ усложнения, учитывая поломанность того же ждуна и прочих. Если граматно сделать то может быть интересно, не постоянное же отключение же, а фазами, которые надо пережить. Ну и зная тайминг отключения, надо будет стараться сохранять ульты до нужного момента, какая никакая страта, а не сброс кнопок по кд.
Всратый темп спидрана. Все очень плохо с персонажами, а ведь это гача которая должна их продавать. По сути театр одного актера, лисы с горы. А вроде бы важные персы вообще не понятно на кой нужны, например Кокоми, что она сделала для сюжета? А ничего. Как насчет раскрыть ту мутную историю с гибелью деревни по ее вине? Ноуп. Синьора. Что изменится если вообще убрать ее слив? Опять же, ничего. Казах, вроде ключевой для завязки чел, появляется в пара катсценок. Про Сару забыли спустя две минуты, что с ней стало в итоге? Саю, Бей-Доу, Горо - совсем абзац, 0 экранного времени, мелькают как одноразовый инструмент. Такого и близко не было со стартовыми Эмбер, Кеей, Лизой.

Вотэтоповорот со шляпником даже не работает, разжеван постфактум, никак не обыгран ну и похер на него. Отвратная подача мутных флешбеков Рейден мутной катсценой, которую опять же разжевывают после. Нераскрытая суть этой самой вечности, все аргументы в ее пользу разбивается о "мы тебя отделали, значит ты не права лел", ну ладно это аниме. Все же слив сеньеры ужасан даже для аниме.

Нет нормальный концовки и эпилога, раньше после завершения сюжета можно было пройтись по городу, нпс обсуждали произошедшее. Тут ноль реакции, солдатики так же стоят в лагере будто война не закончилась. Или она действительно не закончилась? В любом случае муть. Ну а квест Рейден это какая-то шутка по сравнению с квестами Венти и Деда, надо было его в свиданки засунуть.
Механикой с сайленсом, возможно под это надо было бы подстраивать пачку и тайминги прожатия скилов. Аое с кристаллами, которые нужно преждевременно начать ломать чтоб не словить ваншот в лицо. А чайлд, и тем боее сеньора убиваются чем угодно унылым закликиванием, на шкалу холода/перегрева даже не обращаешь внимания.