Выбил С1 со 110 роллов, а вот с сигной пришлось подолбиться. То ли 70, то ли 80 круток ушло. И теперь селедка поплывет мимо меня, ее роллить тупо не на что.
*пожал плечами*
У меня из гидро Син, Барбара и Мона, притом последних двух я никуда не беру. Судя по всему, Кокоми будет этакой Барбарой, способной немного бить лица. Ну очень такое имхо.
Поэтому и решил еще покрутить, а не копить.
В результате выбил С1 Баал, закрыл Сахарозу до С6 (как раз ее сейчас в дамаг качаю, нацепив Атлас), довел Сянку до С3 и Сару до С2. Вот теперь думаю, выгребать ли все резервы, чтобы попытаться поднять Сянке С4, что здорово увеличит продолжительность ее ульты, или забить пока что.
Я нашёл ещё одну причину не ролить Кокоми - Михуи совсем охуели в 11 этаже с этой сраной коррозией. Я уверен, что Кокоми будет её контрить, и за такую "рекламу" хочется просто взять, и уебать.
Мы продвигаем Казака? Охуенный бонус анимешникам! Мы продвигаем Аяку и Йомку? Бафы крио и пиро! Мы продвигаем Кокоми? Засунуть игрокам палку в жопу!
А вот тут - главное удерживать баланс. Игра сейчас на подъеме, каждый день набигают тысячи новых симпов, швыряющих в монитор бабки, дабы выбить свою вайфу. И в какой-то момент начинает казаться, что так теперь будет всегда, и ничего менять не нужно.
Пример Овердроча наглядно демонстрирует нам всю ошибочность подобных суждений.
Только Михуи работают через жопу. Все новые механики - ненужный хлам, который хрен пойми куда сунуть и который вообще только раздражает, тот же чайник, который нужен исключительно для закрытия БП, или рыбалка, которая просто бесит. Новые персонажи не привносят никаких интересных механик. Ну и так далее.
Чайник весьма неплох. Да, лично я его использую мало, а многие целые особняки строят, почему нет-то?
Рыбалка... ну да, бесячая хрень, но, так сказать, дань традиции. Где это видано, чтобы в ММО не было ее?
А вот насчет новых персонажей не соглашусь. Богинюшка получилась весьма любопытной. С рыбой они тоже поэксперементировать, кажется, решили.
Спасибо что высказал свое мнение. Но иди ты с ним нахуй.
1)михуе начали экспериментировать с механиками вместо того чтобы бездумно накидывать урон это тоько плюс.
Иначе игра довольно быстро скатиться в то что старые персонажи станут не актуальны. Новые персонажи будут выходить просто с +уроном. И чтобы както оправдать этот урон разрабы будут каждый апдейт поднимать хп мобам. И получится такая вот невеселая карусель.
Так что пусть экспериментируют с механиками и создают условия для их применения.
2) чайник норм тема. Доволно большой процент игроков создал там для себя комфортную хаб локацию. По своему вкусу и с удобным расположением верстаков.
И не забывай о игроках которым нравятся творческие режимы в играх.
3)рыбалка в гнншине довольно раслаблятся и легкая.
Ну если конечно ты не решил за сутки выфармить копье с фул возвышениями. Бегал по всей карте искал ебаных драконов. Ломился в чужые миры чтобы порыбачить там. Потому что у тебя рыба кончилась.
Тогда да.
1) Вот только эксперименты эти провалились, так что лучше бы и не пытались. Райден особо некуда пихнуть. Сара так вообще какой-то позор, поначалу показалось интересной, но как же криво и неудобно.. выстрел без урона, деш назад, а потом бежать вперед иначе можно не получить бафф, кто вообще это придумал. При этом она проигрывает Беннету во всем, который просто нажимает кнопку. А, ну да, вот вам С2, что выкидывает все "механики" на помойку, гениально. Получается что новые персонажи нахер не нужны, это точно такая же проблема, как и поверкрип, может и хуже. А хп мобов все равно растет, гидро фатуистка, магу кенки и ебучий куб на 12-3 передают привет.
2) Как хаб он крайне неудобен, будто не для людей сделано. Зачем-то входит в режим мультиплеера, некоторые функции например крафт руды за смолу блочаться. Нет банального верстака для еды на улице. Ну ладно хотя бы ресурсы капают.
3) Процесс напряжный, больше дроча лкм, а не ожидания пока рыба клюнет. Ну и крихтящий тревелер и паймон орущая в уши прям способствуют расслаблению. Но основная проблема в том что оно становится бессмысленным после получения р5 копья, могли бы добавить еженедельную продажу рыбы например.
Ой простите. Я забываю что эксперименты всегда должны быть удачными.
Ну а хп мобов выросло ниразу не потому что нам дали козу, хутао, сяо, и еулу которые выдают космо-демедж.
С2 сары же просто дает дополнительный тенгу дзюрай. Который еще и бьет слабее. Ну и заряженый выстрел без урона мне тоже непонятен. Могу только предположить что ты осознано стреляешь в землю чтобы не промахнутся.
2)Может потому что это подготовка для мультиплеерного хаба?
Про все что ты описал в неудобствах пиши в опросах в графе когда спрашивают" как вы хотите уличить нашу игру"
Не очень понимаю логику, хвалить разрабов за "ну попытались молодцы, ничего, в следующий раз получится?" Это не инди компания с 2.5 челами, у них было куча времени и денег, при этом они обосрались.
Дополнительное перо С2 кастуется мгновенно и дает точно такой же бафф, на то что бьет хуже пофиг. Так зачем использовать основное, что впустую тратит время и уменьшает дамаг команды? Без урона всм он мизерный.
"так зачем использовать основное, что впустую тратит время и уменьшает ДЕМАГ КОМАНДЫ"
Проблема в том что ты считаеш командой себя и 3х сапортов в кармане.
Если играть в мультиплеере то Кастуя ешку сары( с безопасного растояния) при с2 ты получаеш баф сары + бафаеш союзника(а то и всех 3х) рядом с которыми взорвёшь основной Тенгу Дзюрай. Обсолютно ничего не теряя.
1) Механики сосут жопу. У персонажей никаких интересных штук - да, даже механика, схожая с Райден, была на других оружках. 5*, но один хер. Урон? Лол, посмотри на 2.0, где самураи уже не были лёгкой прогулкой в парке. Посмотри на текущую Бездну, а именно на 12 этаж, где, не будучи китом, хрен получится набить 9 звёзд.
Далее. Условия для применения механик... лолчто? Какие, нахрен, условия? Единственное условие для Райден - жир вражин, чтобы её с2 могло спокойно сквозь него бить. Алсо вспомни те же инструменты, которые в большинстве своём - мусор, что ты никогда не будешь ставить в слот из-за неудобности процесса, или смена отрядов, которую невозможно сделать на ходу, и приходится ждать пару секунд на загрузки, и всё такое.
2) Да вот нет. Я лично использую чайник чтобы собрать монеты и купить смолу, на остатки покупаю опыт артефаков. А сам по себе чайник - кривая ебанина. Постройки? Жёсткий лимит всё портит. Персонажи? Стоят как статуи и всё, притом, что есть Хонкай, где в аналоге чайника всё очень даже живо.
3) Брейндедно долбить по одной кнопке, ммм... очень весело, да.
Тип, я хуесосю Михуёв не за добавление новых механик, а за то, что они их делают крайне кривыми, и вряд ли будут улучшать. Ну и ещё потому что они жадные пидорасы.
Мой брат играет с релиза. Он только несколько раз покупал батлл-пасс и луну. Он спокойно проходит 12 этаж бездны на 9*, и у него ещё 40 секунд сверху остается почти во всех комнатах. Так что про китов - пиздёж.
Пруфы? Я лично своей около ф2пшной командой (в которой есть Хуша, Юла, Аяка и с3 Дилюк) едва прошёл последнюю Бездну, не в последнюю очередь из-за массива и кэнки.
То есть... я получил нечто хреновое от компании, способной нанять сотню дизайнеров, и должен закрыть на это глаза?
*пожал плечами*
Когда во время рыбалки мне приходится смотреть не на рыбу и удочку, а на маркер вверху экрана и жать на одну кнопку - я говорю, что это херня.
Проблема то не в дизайне. Проблема в нескольких миллионах игроков. При этом разрабы дали каждому из них по 3 творческих пространства(а сейчас еще и 4 введут) информацию о которых нужно хранить на серверах а не Hdd игроков. Отсюда и ограничения на постройки которые всех бесят. Но если почитать пачноут они очень медленно но работают над оптимизацией этого вопроса.
Про механику рыбалки.
Чел ты наверное не понял где ты находишься. Я согласен с тем что рыбалка в геншине легкая и от того скучная. Но в этой игре поднимаются океаны говна из за поднятия хоть малейшей сложности. Если бы разрабы сделали индикацию по попловку то скйчас бы читали кучу постов про то что михуе не могут сделать нормальный индикатор.
Тут самое ноюшее комюнити. Считаю что они сделали рыбалку достаточно простой и не обязательной для тех кто не хочет этим заниматся.
Но вы описываете эту легкую мини игру как какой то обязательное сложное дрочево.
В любом случае, Сара - это как Беннет, только хуже и неудобнее.
Ну так их проблемы, не? Алсо мне почему-то кажется, что нагрузка (из-за охреневших значений для персонажей и животных) таки не серверным пространством определяется.
Лол, я описываю эту мини-игру как что-то необязательное, время и ресурсы от чего можно было потратить на что-то более интересное. Например, я хз, какого-нибудь эндгеймового контента, не привязанного к смоле, или вроде того...
Можно их понять, половина комюнити бегает с дедом и под тонной щитов переживает ад, а с метеорита неплохой дамаг вносит. Понерфить на прямую нельзя, вот и приходится такие подлянки делать.
Ну, я лично прохожу Бездну с хилером в каждой пачке (Беннет и Диона) в любом случае. На мету им насрать - мне это показалось очевидным в прошлом патче, где на 12 этаж засунули толпы противников из всякой жырной хрени, ну и тот же робота в 12-2-1.
Алсо это единственное место, где оная мета что-то значит.
Большая почти за сто ролов так и не пришла.
У меня из гидро Син, Барбара и Мона, притом последних двух я никуда не беру. Судя по всему, Кокоми будет этакой Барбарой, способной немного бить лица. Ну очень такое имхо.
В результате выбил С1 Баал, закрыл Сахарозу до С6 (как раз ее сейчас в дамаг качаю, нацепив Атлас), довел Сянку до С3 и Сару до С2. Вот теперь думаю, выгребать ли все резервы, чтобы попытаться поднять Сянке С4, что здорово увеличит продолжительность ее ульты, или забить пока что.
Мы продвигаем Казака? Охуенный бонус анимешникам! Мы продвигаем Аяку и Йомку? Бафы крио и пиро! Мы продвигаем Кокоми? Засунуть игрокам палку в жопу!
Что я и сделал, зачистив 11 этаж на 9 звёзд.
Пример Овердроча наглядно демонстрирует нам всю ошибочность подобных суждений.
Рыбалка... ну да, бесячая хрень, но, так сказать, дань традиции. Где это видано, чтобы в ММО не было ее?
А вот насчет новых персонажей не соглашусь. Богинюшка получилась весьма любопытной. С рыбой они тоже поэксперементировать, кажется, решили.
1)михуе начали экспериментировать с механиками вместо того чтобы бездумно накидывать урон это тоько плюс.
Иначе игра довольно быстро скатиться в то что старые персонажи станут не актуальны. Новые персонажи будут выходить просто с +уроном. И чтобы както оправдать этот урон разрабы будут каждый апдейт поднимать хп мобам. И получится такая вот невеселая карусель.
Так что пусть экспериментируют с механиками и создают условия для их применения.
2) чайник норм тема. Доволно большой процент игроков создал там для себя комфортную хаб локацию. По своему вкусу и с удобным расположением верстаков.
И не забывай о игроках которым нравятся творческие режимы в играх.
3)рыбалка в гнншине довольно раслаблятся и легкая.
Ну если конечно ты не решил за сутки выфармить копье с фул возвышениями. Бегал по всей карте искал ебаных драконов. Ломился в чужые миры чтобы порыбачить там. Потому что у тебя рыба кончилась.
Тогда да.
За мат извини.
Игра должна развиваться, и михоё молодцы, всегда что-то новое можно попробовать.
2) Как хаб он крайне неудобен, будто не для людей сделано. Зачем-то входит в режим мультиплеера, некоторые функции например крафт руды за смолу блочаться. Нет банального верстака для еды на улице. Ну ладно хотя бы ресурсы капают.
3) Процесс напряжный, больше дроча лкм, а не ожидания пока рыба клюнет. Ну и крихтящий тревелер и паймон орущая в уши прям способствуют расслаблению. Но основная проблема в том что оно становится бессмысленным после получения р5 копья, могли бы добавить еженедельную продажу рыбы например.
Ну а хп мобов выросло ниразу не потому что нам дали козу, хутао, сяо, и еулу которые выдают космо-демедж.
С2 сары же просто дает дополнительный тенгу дзюрай. Который еще и бьет слабее. Ну и заряженый выстрел без урона мне тоже непонятен. Могу только предположить что ты осознано стреляешь в землю чтобы не промахнутся.
2)Может потому что это подготовка для мультиплеерного хаба?
Про все что ты описал в неудобствах пиши в опросах в графе когда спрашивают" как вы хотите уличить нашу игру"
Дополнительное перо С2 кастуется мгновенно и дает точно такой же бафф, на то что бьет хуже пофиг. Так зачем использовать основное, что впустую тратит время и уменьшает дамаг команды? Без урона всм он мизерный.
"так зачем использовать основное, что впустую тратит время и уменьшает ДЕМАГ КОМАНДЫ"
Проблема в том что ты считаеш командой себя и 3х сапортов в кармане.
Если играть в мультиплеере то Кастуя ешку сары( с безопасного растояния) при с2 ты получаеш баф сары + бафаеш союзника(а то и всех 3х) рядом с которыми взорвёшь основной Тенгу Дзюрай. Обсолютно ничего не теряя.
Далее. Условия для применения механик... лолчто? Какие, нахрен, условия? Единственное условие для Райден - жир вражин, чтобы её с2 могло спокойно сквозь него бить. Алсо вспомни те же инструменты, которые в большинстве своём - мусор, что ты никогда не будешь ставить в слот из-за неудобности процесса, или смена отрядов, которую невозможно сделать на ходу, и приходится ждать пару секунд на загрузки, и всё такое.
2) Да вот нет. Я лично использую чайник чтобы собрать монеты и купить смолу, на остатки покупаю опыт артефаков. А сам по себе чайник - кривая ебанина. Постройки? Жёсткий лимит всё портит. Персонажи? Стоят как статуи и всё, притом, что есть Хонкай, где в аналоге чайника всё очень даже живо.
3) Брейндедно долбить по одной кнопке, ммм... очень весело, да.
Тип, я хуесосю Михуёв не за добавление новых механик, а за то, что они их делают крайне кривыми, и вряд ли будут улучшать. Ну и ещё потому что они жадные пидорасы.
Почему ты приводишь в оргумент свое субьективное "лично я" когда тебе аргументируют частью сообщества?
Я так понимаю жать лкм для тебя происходит както так?
То есть... я получил нечто хреновое от компании, способной нанять сотню дизайнеров, и должен закрыть на это глаза?
*пожал плечами*
Когда во время рыбалки мне приходится смотреть не на рыбу и удочку, а на маркер вверху экрана и жать на одну кнопку - я говорю, что это херня.
Проблема то не в дизайне. Проблема в нескольких миллионах игроков. При этом разрабы дали каждому из них по 3 творческих пространства(а сейчас еще и 4 введут) информацию о которых нужно хранить на серверах а не Hdd игроков. Отсюда и ограничения на постройки которые всех бесят. Но если почитать пачноут они очень медленно но работают над оптимизацией этого вопроса.
Про механику рыбалки.
Чел ты наверное не понял где ты находишься. Я согласен с тем что рыбалка в геншине легкая и от того скучная. Но в этой игре поднимаются океаны говна из за поднятия хоть малейшей сложности. Если бы разрабы сделали индикацию по попловку то скйчас бы читали кучу постов про то что михуе не могут сделать нормальный индикатор.
Тут самое ноюшее комюнити. Считаю что они сделали рыбалку достаточно простой и не обязательной для тех кто не хочет этим заниматся.
Но вы описываете эту легкую мини игру как какой то обязательное сложное дрочево.
Ну так их проблемы, не? Алсо мне почему-то кажется, что нагрузка (из-за охреневших значений для персонажей и животных) таки не серверным пространством определяется.
Лол, я описываю эту мини-игру как что-то необязательное, время и ресурсы от чего можно было потратить на что-то более интересное. Например, я хз, какого-нибудь эндгеймового контента, не привязанного к смоле, или вроде того...
И совсем никак не шаг к тому чтобы убить шит мету которую они сами и создали. И сделать хилеров более актуальными?
Алсо это единственное место, где оная мета что-то значит.