Нормально все с эллементами, ну разве что отсутствие реакции дендро с крио странновато. А боевка сломана на базовом уровне, в игре просто нет смысла в таких параметрах как хп, защита, резисты и т.д. Тебя или ваншотят или ты захиливаешься с нуля до фулл хп за несколько секунд. Щиты или бесполезы или дают буквально год мод (привет дед). Также крайне хреновое решение - неуязвимость во время ульты, учитывая как часто ульта жмется и какая долгая у нее анимация это еще один окологодмод. В итоге от боевки ноль отдачи, абсолютно плевать что делает противник, из разу раз жмем одни и те же выдроченные ротации, смотрим свистоперделки из эффектов.
Физа была ошибкой, да. И дело даже не в том смысла что на нее положен болт, а сам факт того, что персонаж может выдавать и элем и физ урон. но артефакты/таланты усилывают только одно из двух. Персы и так донельзя примитивные с тремя кнопками, ой, с двумя, автоатака физой бесполезна. Либо целый скилл (а то и ульта) используются просто для того чтобы заменить физу эллементом на несколько секунд, вершина геймдизайна госпади. Алсо есть лучники с обычной и заряженной атакой, ну казалась бы на поверхности идея, пусть заряженные бьют по площади, а обычные сильнее по соло целям, хоть какое то разнообразие. А хер там, персонаж бьет или только заряженными (коза) или только обычными (еймия), второе бесполезно.
Артефакты можно выфармить несколько универсальных сетов с околоидеальными статами и забить нахер полностью навечно, постоянно фармить сигнатурные сеты это бред.
Ну это все такое, основная проблема - каждый новый перс все еще долбаная лимитка, в добавок к этому скам с констами, у 4* кстати тоже, все труднее собирать их в с6.
Плохо помнишь. Никогда не было 1 очка раньше, ну а если бы было а потом подняли до 2, то такой вой бы поднялся. А оно им не надо, все таки пидарасы, а не идиоты.
В геншине просто оч плохо все с взаимодействием персов, даже если ничего не пропускать внезапные друзьяшки все равно будут, ну максимум они кинут пару фраз о том как собсн стали друзьяшками.
А вообще так-то все равно, "лора" и "истории" там нет и близко, это все настолько неинтересная жижа что скипать не жалко, мб даже хорошо что оно чиститься и больше не душит как не пройденное / не занимает место. Разве что в начале было что-то нормальное с альбедой ну и острова плюс минус.
Совмещать конечно можно, но зачем если можно тупо забить нахер на эти дейлики, даже одного события достаточно чтоб заполнить школу, полностью заменив дейл.
Да нет тут какой-то прям особой вариативности. Что сигна, что ее сет кричит о том, что ешка это основной источник дамага. С2 не делает из нее полноценного дд, т.к. инфузия заканчивается всего через 7 тычек, при том что это одноручник с быстрыми атаками. Ее суть не сколько в уроне (хотя он хорош), а чтоб выдавать хил без переключения на хилящий режим зверинца, т.е. он не будет проседать, а ульта накопит больше стаков / ну и мб даже не будет нужды во втором хилере в тиме.
Бутоны такое, они ж не получат ее ебейший бафф с ульты на +90% (хотя это едва ли достижимо без С6 / фулл тимы мазохистов). Не ну конечно можно куда угодно сунуть вместо елани и будет наверное не хуже + хилл, но хотелось бы утилизировать ульту, так что нужны дд, желательно мазохисты, т.е. невилетт да и все будущие персы фонтейна, она буквально под них делалась жеж. Но можно там и сяо расчехлить например, также по фану с ноэлькой будет неплохо, она точно стабильно перехилит зверинец.
Зверинец кстати хотелось бы чтоб не просто летал рядом, а сам бегал за врагами. По описанию это вариации мобов, вполне могут вести себя плюс минус так же.
Еще и без наркоза... Какой хирург блять, это стоматолог.
Физа была ошибкой, да. И дело даже не в том смысла что на нее положен болт, а сам факт того, что персонаж может выдавать и элем и физ урон. но артефакты/таланты усилывают только одно из двух. Персы и так донельзя примитивные с тремя кнопками, ой, с двумя, автоатака физой бесполезна. Либо целый скилл (а то и ульта) используются просто для того чтобы заменить физу эллементом на несколько секунд, вершина геймдизайна госпади. Алсо есть лучники с обычной и заряженной атакой, ну казалась бы на поверхности идея, пусть заряженные бьют по площади, а обычные сильнее по соло целям, хоть какое то разнообразие. А хер там, персонаж бьет или только заряженными (коза) или только обычными (еймия), второе бесполезно.
Артефакты можно выфармить несколько универсальных сетов с околоидеальными статами и забить нахер полностью навечно, постоянно фармить сигнатурные сеты это бред.
Ну это все такое, основная проблема - каждый новый перс все еще долбаная лимитка, в добавок к этому скам с констами, у 4* кстати тоже, все труднее собирать их в с6.
А вообще так-то все равно, "лора" и "истории" там нет и близко, это все настолько неинтересная жижа что скипать не жалко, мб даже хорошо что оно чиститься и больше не душит как не пройденное / не занимает место. Разве что в начале было что-то нормальное с альбедой ну и острова плюс минус.
Бутоны такое, они ж не получат ее ебейший бафф с ульты на +90% (хотя это едва ли достижимо без С6 / фулл тимы мазохистов). Не ну конечно можно куда угодно сунуть вместо елани и будет наверное не хуже + хилл, но хотелось бы утилизировать ульту, так что нужны дд, желательно мазохисты, т.е. невилетт да и все будущие персы фонтейна, она буквально под них делалась жеж. Но можно там и сяо расчехлить например, также по фану с ноэлькой будет неплохо, она точно стабильно перехилит зверинец.
Зверинец кстати хотелось бы чтоб не просто летал рядом, а сам бегал за врагами. По описанию это вариации мобов, вполне могут вести себя плюс минус так же.