Так там местная умершая вроде все равно играбельная, не? А тут как-то странно теперь вводить Сеньору в гачу после её смерти. Если только её не реснут, но это вообще уже сюжет в аниме шизу превратится, хотя он и так уже почти.
В Хонкае баловство с параллельными вселенными, которое как игровая условность объясняет почему мы играем за давно умершего перса или его альтернативный вариант. В Геншине же такого баловства пока не наблюдается. Поэтому Синьору скорее всего просто не будут добавлять в гачу до тех пор, пока либо её каким-то чудом не воскресят, либо не начнут плодить сущности в виде параллельных вселенных.
Вообще Алиса (мать Кли) такой хернёй занимается. Тот же журнал идолов для Барбары она взяла из другого мира (предположительно нашего), крылья КФС украла, да и граммофон и знакомство с Гриндевиттер или как там ее (Это не значит что ей 5000 миллионов лет, но сам факт знакомства присутствует) намекает на то, что не просто сильный маг...
Не, само собой в лоре это есть. Это ведь вся суть Итера и Люмин как путешественников между мирами. Просто пока что все добавленные персы, кроме гостевой Элой, не из других миров. Может с релизом Алисы (если будет) разрабы начнут пошатывать параллельные миры, а там может и сделают играбельную Синьору. А может вообще выпустят её версию до трагедии. Но я бы не ждал подобного пока не будут доступны хотя бы 5 регионов.
Вполне возможно возрождение без участия параллелей и возвращений во времени, кто его знает, но да, это будет позднее, ибо сейчас ее смерть выглядит охереть как натужно. А выпустят Алису пока маловероятно, пока у нее любым образом не будет в статусе отношений "Свободна", ждать ее не стоит. Тому и Аяку же из-за фанатов развели. Они так-то раньше мужем и женой были. А со слугой делай как хочешь! Шиппери Тому и Аяку, шиппери Аяку и Изера, шипперри Тому и Люмин, Изера и Тому... Хотя, это уже перебор. Кстати, увидеть Синьору до трагедии было бы неплохо, но это маловероятно.
Кооп тиммейты объясняются как персонажи из других миров.
А вообще ничего не мешает реснуть, это трешовый сенен в конце концов. Хотя по его же каноном такие номерные злодеи мрут как мухи, шляпника могут слить точно так же.
У Тартальи пока "Квестовая неуязвимость". Пока остальные 2 акта не выйдет, он неуязвим, иначе мы на могиле танцевать будем, что идиотизм. И кроме нас там будет еще Сара... и барабанная дробь... окрестр.... гитара.... звуки дождя.... хор.... СИНЬ ЯНЬ.
Да я сам офигел! Это же невозможное событие, как победа над Царицей, как уничтожение звёзды Смерти, как уничтожение Терминатора в первом фильме. Настолько это можно.
Да и босс довольно слабый. У остальных всё же есть атаки, под которые лучше не попадать. Кроме той сылкливой псины, которая много бегает. Эта тоже только бегать и может. Псина номер два короче.
Механикой с сайленсом, возможно под это надо было бы подстраивать пачку и тайминги прожатия скилов. Аое с кристаллами, которые нужно преждевременно начать ломать чтоб не словить ваншот в лицо. А чайлд, и тем боее сеньора убиваются чем угодно унылым закликиванием, на шкалу холода/перегрева даже не обращаешь внимания.
Я что-то не понимаю в чем прикол называть интересным бой, усложняемый самым банальным и глупым образом: отбиранием всех способностей. В игре, основанной на сочетании способностей. Ну могли бы еще, например, реверс клавиш врубить или экран отключать заставляя на звук ориентироваться - еще интереснее бы стало, я так понимаю.
Дак это практически единственный способ усложнения, учитывая поломанность того же ждуна и прочих. Если граматно сделать то может быть интересно, не постоянное же отключение же, а фазами, которые надо пережить. Ну и зная тайминг отключения, надо будет стараться сохранять ульты до нужного момента, какая никакая страта, а не сброс кнопок по кд.
> могли бы еще, например, реверс клавиш врубить или экран отключать заставляя на звук ориентироваться - еще интереснее бы стало,
Да, хотеть такого босса
Мстить (возможно) будут, но там другая причина. Гнозис-то вернуть надо. А то без него что-то совсем плохо. Но что смешнее, так это то, что Скарамуш не учится на ошибках своей предшественницы, Пепленьоры. Ибо даже с Гнозисом за ним может прилететь сама Царица (самый сильный Архонт, если что) или немного ниже рангом (первый Фатуи) и надавать по щам.
Сливы говорят о его отколе после получения Гнозиса и ухождении в соло. За что по его душу решили выслать отряд во главе которого стоит наш знакомый, и даже несмотря на всю жестокость и "Я выполнял приказ" самый нормальный по сравнению с остальными Тарталья.
Вряд ли. Он-так то ее подчиненный, да и мало кто является сильнее САМОГО СИЛЬНОГО Архонта. Которые судя по Баал могут громить целые армии по желанию мизинца левой ноги.
Что-то тоже прифигел если честно. Чё разрабы реально считают, что сраный гном в шляпе народу интереснее Сеньоры будет?
Номера предвестников ещё к силе с какого-то хуя привязали, хотя сами ранее написали, что Тарталья самый опасный, а он 11.
Номер - это просто порядок вступления
Педролино вступил в должность первым, оттого он носит 1
Пунчиннела, Скарамуш, Синьора, Дотторе, Чайлд вступили позже по порядку
Некоторые предвестники вообще не имеют глаза бога и скорее отвечают за функционирование Фатуи
Не, номера не к силе привязаны, а к авторитету. То бишь любой предвестник у которого цифра выше может командовать теми у кого ниже. Тарталья так-то посильнее Синьоры будет.
Может потому, что люди сами хотели в это верить, как и я? Что стоит больше поиграть и дать шанс компании развить потенциал, который несомненно был?
Мнения людей могут и должны меняться, стыдить их за это глупо, настолько же, насколько до конца держаться за мнение, только что бы «не прогнуться». Так же поступают и мухи, не развивая игру, а топчась на месте, боясь сделать даже шаг вперед.
Я лично не вижу проблем с нынешним сюжетом. Он как придерживался предельно простого анимешного стиля с вотэтоповоротами и роялями в кустах, так и придерживается. Локальные истории неплохие, общая канва простая как пять копеек и нужна в основном только чтобы оправдать перемещение между регионами - что еще нужно для сказки?
Всратый темп спидрана. Все очень плохо с персонажами, а ведь это гача которая должна их продавать. По сути театр одного актера, лисы с горы. А вроде бы важные персы вообще не понятно на кой нужны, например Кокоми, что она сделала для сюжета? А ничего. Как насчет раскрыть ту мутную историю с гибелью деревни по ее вине? Ноуп. Синьора. Что изменится если вообще убрать ее слив? Опять же, ничего. Казах, вроде ключевой для завязки чел, появляется в пара катсценок. Про Сару забыли спустя две минуты, что с ней стало в итоге? Саю, Бей-Доу, Горо - совсем абзац, 0 экранного времени, мелькают как одноразовый инструмент. Такого и близко не было со стартовыми Эмбер, Кеей, Лизой.
Вотэтоповорот со шляпником даже не работает, разжеван постфактум, никак не обыгран ну и похер на него. Отвратная подача мутных флешбеков Рейден мутной катсценой, которую опять же разжевывают после. Нераскрытая суть этой самой вечности, все аргументы в ее пользу разбивается о "мы тебя отделали, значит ты не права лел", ну ладно это аниме. Все же слив сеньеры ужасан даже для аниме.
Нет нормальный концовки и эпилога, раньше после завершения сюжета можно было пройтись по городу, нпс обсуждали произошедшее. Тут ноль реакции, солдатики так же стоят в лагере будто война не закончилась. Или она действительно не закончилась? В любом случае муть. Ну а квест Рейден это какая-то шутка по сравнению с квестами Венти и Деда, надо было его в свиданки засунуть.
Игровых персонажей 40 штук только на нынешний момент и дальше будет только больше: ожидать что у каждого из них в целом будет хоть сколько-то значимого экранного времени в основном сюжете - проявлять детскую наивность. Игра явно намерена выдавать информацию по крупицам и через эвенты/доп. квесты и прочие материалы.
Вотэтоповорот со шляпником может не работать сейчас - объяснят дальше: контракт Чжун Ли с Царицей смотрелся еще более странно и его до сих пор не объяснили.
Говорить что смерть Синьоры это слив - как минимум преждевременно. Если он за собой в итоге что-то повлечет это вполне может быть нормальным ходом, а вообще она средней руки злодей что такого в ее смерти? Дизайн теперь пропал? Такое себе.
Действительно, вот раньше то были отличия: Дракон напал на город и учинил разрушения? Никаких изменений среди жителей - одна реплика добавилась и то не у всех. Гигантское морское чудище побеждено свалившимся на него дворцом? Никаких следов - как было так и осталось все. В связи с этим каких изменений можно было ожидать?
Дракон не учинил разрушение, лишь получил по горбу. Гидра была забита в море, что ты там ожидал найти не понимаю. С дедом хоть его личное решение было и его объяснили тем, что он потихотьку едет кукухой из-за эрозии души, как уже поехали его друганы вроде Аджики, и хочет уйти на покой пока не поздно.
Тут же мы просто в 2минутном абсолютно пустом диалоге уболтали сычующую у себя в мече тысячу лет Эи отказаться от её идеала вечности. Можно было и побольше драмы нагнать с тем, как она страдает от потери сестры и убитых её руками дракона и птицы. Сделали бы её действительно тронутой, а сёгуна хладнокровной марионетной, что ей подчиняется. Хотелось бы нормальной нарутотерапии, а не это вот.
Ага, вот только даже квесты были в которых рыцари говорили что они продолжают наводить порядок в городе после нападения дракона и нас просили помочь с уборкой.
И Дворец, ну не знаю, частично могло бы и вынести на берег? Образовавшаяся от удара волна могла на островах что-то поменять? Камешек то немаленький в воду упал.
И с такой логикой: война только закончилась, по острову бродят банды мародеров и монстров ты что ожидал что в такой ситуации лагерь контролирующий стратегическую точку просто распустят, а солдат домой отправят? Серьезно?
На арку приходится от силы 6-7, в следующей арке они выбрасываются и берут новых, старая как мир схема. Несложно дать хотя бы немного времени каждому, если нормально его делить, а не отдавать 80% лисе. Ожидаю хотя бы так, как было раньше, но этого нет.
Контакт с царицей имел непосредственное отношение к происходящему, поэтому имел смысл и интриговал. А родословная шляпника все равно что "какого цвета трусы в дотторе", да возможно объяснят (или нет), но на данный момент это уж слишком преждевременный и бессмысленный вброс инфы ради вау эффекта.
Средней руки, вот серьезно? Мощное и пафосное представление, налегке уделала вентиля, ловко устроила представлению в ли юе. По всем каноном впечатление если не главного босса, то его правой руки, с которой будет разборка в последней/предпоследней арке. Даже если это к чему-то приведет (вангую максимум - фатуи за круглым столом: "ну надо же, с геге стоит считаться", мести иназуме точно не будет по понятным причинам), это не отменяет ее слива как персонажа - лопнувшей пустышки несмотря на всю экспозицию.
Не в следах дело, хотя они были, там сундуки вынесло на острова хех. Та одна реплика прибавляла живости, целостности что-ли, мы наглядно видели что люди могут справляться и без бога, в чем и был посыл. А тут мало что концовка смазаная сама по себе. не видно ее последствий.
. А родословная шляпника все равно что "какого цвета трусы в дотторе", да возможно объяснят (или нет), но на данный момент это уж слишком преждевременный и бессмысленный вброс инфы ради вау эффекта.
Судя по данным разведки, это к тому, что Скоромуж уйдет в самоволку.
Мне кажется но это какое-то когнетивное искажение: у Синьоры до босс файта была всего одна "эпичная" катсцена: с Венти. В Ли Юэ она постояла и потрепалась с нами и Мораксом - Все. По размаху "эпичности" она недалеко ушла от любого другого недельного босса, разве то размазано по времени. А тот же Тарталья так ее за пояс затыкает слету.
>Несложно дать хотя бы немного времени каждому, если нормально его делить, а не отдавать 80% лисе.
Серьезно? А по-моему немало так времени в сюжете Инадзумы уделили Аяке, Йоимии, Томе, да даже Саре достаточно дали относительно общей продолжительности. Где там преобладание Яэ ты увидел я не знаю.
>Та одна реплика прибавляла живости, целостности что-ли, мы наглядно видели что люди могут справляться и без бога, в чем и был посыл.
Наглядно - одна реплика. Серьезно? Где тут наглядность? У большинства НПС ничего в репликах не поменялось после нападения подводной страшилы: все как было до сюжета так и осталось после. В ремонте лестницы на постоялом дворе было больше наглядности чем в последствиях сюжетных квестов, и это было давно известно и понятно. Не знаю на что ты рассчитывал большее если и раньше ничего не менялось.
Дело не в количестве сцен, Синьора играла ключевую роль в продвижении главной злодейской цели по захвату гнозисов. Торт же просто пешка, следовавший ее плану (чуть импровизации, но не суть) и даже не посвященный в детали. Из того трепа должно быть очевидно, что он стоит ниже.
Аяка была раньше, ну и она так, красивая обложка региона, 80% лисы это 2.2, где преобладание.. да везде. Спасает гг от скарамучи, убеждает сару, вытаскивает хикку из дома, разжевывает лор. Остальные персонажи болванчики и не делают вообще ничего либо бесполезны.
Блин, а что измениться, если тебе за КАЖДОГО персонажа пояснять начнут? Начнете плакать, что слишком много филлеров и не интересного сюжета? Это игра для выкачивания бабла и твоего свободного времени ради обмена на серотонин, а не книга-бестселлер. Как по мне там всем достаточно времени уделено, если кого-то обделили - значит так надо было, раскроют позже или это раскрытие никому нахуй не интересно и не нужно, чтобы на него бюджет тратить. Мне на Синьору совсем похер, не понимаю этого воя вокруг нее. Уделала бомжа-алкаша разок, причем там он особо и не старался сопротивляться, ну и болванчиками руководила, приказы отдавала, вау, вот это роль, офигеть, 10 из 10. Мне кажется дали бы ей какую-то незапоминающуюся внешку - большинство бы даже не заметило, что она была в сюжете. Ну да, Лиса крутая и что теперь? По вашему мнению если бы ГГ спасла не Лиса, а Сара - что-то бы кардинально поменялось? Очень странные претензии, что вы еще в этой игре делаете вообще не понимаю. Так серьезно цепляться к сюжету какой-то гача-мобилы... Я понимаю еще так за лор каких-нибудь свитков цепляться, но это уже за гранью моего понимания.
О какой главной роли ты говоришь: единственное что она сделала активного - это напала на Венти. Сердце Чжун Ли она забрала согласно его договоренности с Царицей, а не с ней, т.е побыла обычным посредником. В Инадзуме она была не главной - операцией с глазами порчи командовал наш любитель шляп, да блин она даже по номеру 8-я из 11 о каком главенстве вообще может идти речь?
> Аяка была раньше, ну и она так, красивая обложка региона, 80% лисы это 2.2, где преобладание.. да везде.
А тебя не смущает тот факт, что она единственная кто предложил способ закончить охоту? Да и в предыдущих областях было также: только преобладали архонты помогавшие решить местный кризис, а т.к. в Инадзуме сам архонт и был кризисом не удивительно как-то, что достаточно времени уделили, сюрприз-сюрприз, тому кто знал как решить проблему.
Забей чувак, они блин сами не понимают, что они хотят от этой игры. Сюжет вообще не поменялся ни в подаче, ни в своей общей картине, включая лор места событий и персонажей. Мне кажется это синдром утёнка - когда только в игру начали играть сразу напридумывали себе в башке, насколько это все гениально, а потом что-то запал пропал за год и все стало серым и одногранным, хотя всегда таким было, лол.
Мне кажется основная проблема в эдакой форсированности сюжета Иназумы. Сюжет Ли Юэ мы проходили почти год с момента выхода игры по главе раз в несколько месяцев, разбавляя игру вводом новых персонажей и целой горы. Это позволяло людям перетереть косточки лору или напридумывать новых теорий или обсудить сливы. А тут Иназума, новая страна, прошло чуть больше месяца и мы уже решили основной конфликт страны, несмотря на то что не на всех островах побывали и еще не все сказано. Даже мне кажется все это очень быстрым по сравнению с Ли Юэ, и из того что контент не успел настояться они и говорят, что персонажи не раскрыты. Просто из-за скорости подачи.
Прости, что ? Сюжет Ли Юэ проходится с версией 1.1, вообще-то. Все остальное время мы тупо занимались второстепенными направлениями, как сюжетные линии персонажей. И да, ещё два раза поболтали с Даинслейфом. ВСЁ
Вот кстати да, проблема не в сюжете в глобальном смысле, он как был анимешной сказкой так и остался, а в подаче. Что у нас было в ли юэ? Затравка с Мораксом, знакомство с другими важными персонажами, сюжет подавался медленно и разбавлялся филлерами, а под конец эпичная драка и неожиданный поворот. А что в Иназуме? Гг приплывает, чет бегает туда сюда, присоединяется к сопротивлению и через 2 минуты проламывает череп сначала Сеньоре и сразу после этого хиканке Райден. Мотивация Райден не раскрыта от слова совсем, да михую даже этого не отрицают, такое ощущение что из сценарист выглядел так: "ээээ гг проламывает череп архонту-сычу, сыч говорит ну ладна охота отменяется, збс я гений экспозиции". Мико мерзкая, а ебучий гном в шляпе еще хуже. Повстанцы вообще не понятно на кой хер нужны, их роль в сюжете ограничилась в лучшем случае упоминанием. В первом патче я думал "ну нифига себе, сопротивление, война армий, тиран со своей философией которого никто не понимает", а что я получил?
А, нет, совсем забыл про буфетчицу Элой. Но хз стоит ли учитывать гостевого персонажа?
А вообще ничего не мешает реснуть, это трешовый сенен в конце концов. Хотя по его же каноном такие номерные злодеи мрут как мухи, шляпника могут слить точно так же.
О да. Я хочу это увидеть
Да, хотеть такого босса
Номера предвестников ещё к силе с какого-то хуя привязали, хотя сами ранее написали, что Тарталья самый опасный, а он 11.
Педролино вступил в должность первым, оттого он носит 1
Пунчиннела, Скарамуш, Синьора, Дотторе, Чайлд вступили позже по порядку
Некоторые предвестники вообще не имеют глаза бога и скорее отвечают за функционирование Фатуи
Мнения людей могут и должны меняться, стыдить их за это глупо, настолько же, насколько до конца держаться за мнение, только что бы «не прогнуться». Так же поступают и мухи, не развивая игру, а топчась на месте, боясь сделать даже шаг вперед.
Вотэтоповорот со шляпником даже не работает, разжеван постфактум, никак не обыгран ну и похер на него. Отвратная подача мутных флешбеков Рейден мутной катсценой, которую опять же разжевывают после. Нераскрытая суть этой самой вечности, все аргументы в ее пользу разбивается о "мы тебя отделали, значит ты не права лел", ну ладно это аниме. Все же слив сеньеры ужасан даже для аниме.
Нет нормальный концовки и эпилога, раньше после завершения сюжета можно было пройтись по городу, нпс обсуждали произошедшее. Тут ноль реакции, солдатики так же стоят в лагере будто война не закончилась. Или она действительно не закончилась? В любом случае муть. Ну а квест Рейден это какая-то шутка по сравнению с квестами Венти и Деда, надо было его в свиданки засунуть.
Вотэтоповорот со шляпником может не работать сейчас - объяснят дальше: контракт Чжун Ли с Царицей смотрелся еще более странно и его до сих пор не объяснили.
Говорить что смерть Синьоры это слив - как минимум преждевременно. Если он за собой в итоге что-то повлечет это вполне может быть нормальным ходом, а вообще она средней руки злодей что такого в ее смерти? Дизайн теперь пропал? Такое себе.
Действительно, вот раньше то были отличия: Дракон напал на город и учинил разрушения? Никаких изменений среди жителей - одна реплика добавилась и то не у всех. Гигантское морское чудище побеждено свалившимся на него дворцом? Никаких следов - как было так и осталось все. В связи с этим каких изменений можно было ожидать?
Тут же мы просто в 2минутном абсолютно пустом диалоге уболтали сычующую у себя в мече тысячу лет Эи отказаться от её идеала вечности. Можно было и побольше драмы нагнать с тем, как она страдает от потери сестры и убитых её руками дракона и птицы. Сделали бы её действительно тронутой, а сёгуна хладнокровной марионетной, что ей подчиняется. Хотелось бы нормальной нарутотерапии, а не это вот.
Как нам показали, она и сама была этому не рада, просто никто до этого момента не смог до нее достучатся
И Дворец, ну не знаю, частично могло бы и вынести на берег? Образовавшаяся от удара волна могла на островах что-то поменять? Камешек то немаленький в воду упал.
И с такой логикой: война только закончилась, по острову бродят банды мародеров и монстров ты что ожидал что в такой ситуации лагерь контролирующий стратегическую точку просто распустят, а солдат домой отправят? Серьезно?
Контакт с царицей имел непосредственное отношение к происходящему, поэтому имел смысл и интриговал. А родословная шляпника все равно что "какого цвета трусы в дотторе", да возможно объяснят (или нет), но на данный момент это уж слишком преждевременный и бессмысленный вброс инфы ради вау эффекта.
Средней руки, вот серьезно? Мощное и пафосное представление, налегке уделала вентиля, ловко устроила представлению в ли юе. По всем каноном впечатление если не главного босса, то его правой руки, с которой будет разборка в последней/предпоследней арке. Даже если это к чему-то приведет (вангую максимум - фатуи за круглым столом: "ну надо же, с геге стоит считаться", мести иназуме точно не будет по понятным причинам), это не отменяет ее слива как персонажа - лопнувшей пустышки несмотря на всю экспозицию.
Не в следах дело, хотя они были, там сундуки вынесло на острова хех. Та одна реплика прибавляла живости, целостности что-ли, мы наглядно видели что люди могут справляться и без бога, в чем и был посыл. А тут мало что концовка смазаная сама по себе. не видно ее последствий.
Судя по данным разведки, это к тому, что Скоромуж уйдет в самоволку.
>Несложно дать хотя бы немного времени каждому, если нормально его делить, а не отдавать 80% лисе.
Серьезно? А по-моему немало так времени в сюжете Инадзумы уделили Аяке, Йоимии, Томе, да даже Саре достаточно дали относительно общей продолжительности. Где там преобладание Яэ ты увидел я не знаю.
>Та одна реплика прибавляла живости, целостности что-ли, мы наглядно видели что люди могут справляться и без бога, в чем и был посыл.
Наглядно - одна реплика. Серьезно? Где тут наглядность? У большинства НПС ничего в репликах не поменялось после нападения подводной страшилы: все как было до сюжета так и осталось после. В ремонте лестницы на постоялом дворе было больше наглядности чем в последствиях сюжетных квестов, и это было давно известно и понятно. Не знаю на что ты рассчитывал большее если и раньше ничего не менялось.
Аяка была раньше, ну и она так, красивая обложка региона, 80% лисы это 2.2, где преобладание.. да везде. Спасает гг от скарамучи, убеждает сару, вытаскивает хикку из дома, разжевывает лор. Остальные персонажи болванчики и не делают вообще ничего либо бесполезны.
> Аяка была раньше, ну и она так, красивая обложка региона, 80% лисы это 2.2, где преобладание.. да везде.
А тебя не смущает тот факт, что она единственная кто предложил способ закончить охоту? Да и в предыдущих областях было также: только преобладали архонты помогавшие решить местный кризис, а т.к. в Инадзуме сам архонт и был кризисом не удивительно как-то, что достаточно времени уделили, сюрприз-сюрприз, тому кто знал как решить проблему.