Персонажи в пижаме
»видео Sayu (Genshin Impact) Genshin Impact фэндомы
«Искусство Юху: Укрытие мудзины» Саю (Анемо) - Новый персонаж
Genshin Impact фэндомы
Soft pity или Мягкий гарант
Сегодня мы поговорим о том, как выпадают ваши любимые вайфу и не совсем очевидной механике, которая нигде не указывается, но тем не менее существует в игре. Я говорю о системе мягкой гаранта или soft pity как её называют на западных форумах.
Для начала пройдёмся по стандартной механике выпадения персонажей для понимания того как эта система может помешать если о ней не знать.
В игре существует 3 типа баннеров простой, оружейный и персональный баннер персонажа. Нас интересует баннер персонажа. На таких баннерах повышенный шанс выпадения указанного персонажа. Но не в том смысле что повышен шанс выпадения 5*, он как был 0,6%,так и остался. Просто при выпадении 5* есть 50% шанс что выпавший персонаж будет именно тот, кто указан на баннере.
Причём если выпадет не баннерный персонаж, то следующий выпавший 5* будет именно баннерный. Стоит также учесть, что счётчик переноситься и, если вы на 1 баннере персонажа выбили не баннерного персонажа, а через три месяца накопили и крутанули снова уже на другом баннере персонажа выпавший 5* уже будет гарантированно тем, то на баннере.
Не для кого не секрет что в игре существует гарант в 90 круток, где на 90м роле тебе гарантированно выпадает 5* и многие этим пользуются. Выбивают нужного персонажа в баннере или крутят до 89 и ждут следующего баннера потому что не хотят 5* который выпадает в этом.
Также для новичков проясню. что все три баннера имеют собственный счётчик и потому если вы прокрутили, на стандартном 40 ролов, на оружейном 20,а на баннере персонажа 30. До гаранта 5* на стандартном у вас будет 50 ролов, на оружейном 60 (Гарант тут на 80), а на баннере персонажа 60. Стоит это учитывать.
Теперь же о мягком гаранте и о том, как он работает.
В игре присутствует система мягкого гаранта или soft pity (Мягкая жалось) как говорят на западных форумах. В чём её смысл. На 75+ роллах шанс выбить 5* персонажа ощутимо выше чем обычно.
В приведённой таблице видно что на 76 роле шанс равняется 20,6% после чего постепенно угасает.
Я брал информацию с постов реддита https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact/comments/jo9d9d/the_5_rate_is_not_uniform_06_there_is_a_soft_pity/
и
https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact/comments/jod9o4/whale_watching_logs_2_the_blue_whale/
Не буду вдаваться в технические подробности. При необходимости можете сами перейти по ссылкам и посмотреть разбор. Но если в двух словах, то в этих статьях собрали статистику по выпадениям и пришли к выводу что после 75+ ролах шанс выпадения 5* значительно повышается.
Но что это значит для нас простых смертных? Разве мы не должны радоваться, что в игре есть система уменьшающая количество ролов до получения 5*? И да, инет.
"Я выбил не баннерного 5* персонажа, однако не хочу 5* который находиться в этом баннере потому перенесу счётчик на следующий. Однако у меня ещё 20 круток до гаранта, а прокручу ещё 10 молитв." В итоге им выпадает персонаж, которого они не хотели в дополнение теряя свой гарант на баннерного персонажа.
Или
"Я не хочу испытывать удачу с этим баннером но хочу сделать ещё одну молитву". В итоге на 76 молитве им выпадает персонаж из баннера, когда они хотели перенести счётчик на следующий баннер персонажа и попытать удачу с ним.
От себя добавлю, что лично у меня 5* персонаж выпал именно на 78молитве. Также я не редко видел, как у других выпадения 5* происходило именно на 76-81 молитве. Так что будьте бдительны с тем каков ваш счётчик и планированием ваших молитв.
П.С На оружейном баннере мягкий гарант идёт где-то на 66-68 молитве. Но это не точно.
Genshin Impact Codes Genshin Impact фэндомы
Новые промокоды с трансляции 5.0:
2SMTYV59TLFD
100 Примогемов и 10 руды усиления.
7SMTGV59BLXH
100 Примогемов и 5 книжек опыта.
8T4TGDLRA5E5
100 Примогемов и 50к моры.
Промокоды временные истекают 17 августа в 7:00 по МСК
Сайт для активации: https://genshin.hoyoverse.com/ru/giftПервая половина с 28 августа:
• 5★ • Муалани
• 5★ • Кадзуха
• 4★ • Качина
Вторая половина с 17 сентября:
• 5★ • Кинич
• 5★ • Райдэн
❖ Новая система баннеров и состав баннера первой половины 5.0 ❖
• В баннер будет введена новая механика — Пленительное сияние. Есть шанс на её активацию, когда у вас 50 на 50. Если она активируется, то игрок гарантированно получит ивентового 5★ персонажа текущей молитвы. В общем, это повышает шансы на получение персонажа.
• В оружейном баннере теперь будет только 1 очко судьбы для гаранта!❖ Бесплатная стандартная лега на выбор за Годовщину (28 сентября) ❖
Каждый год будут дарить по одному бесплатному стандартному персонажу!
❖ Бесплатная Качина 4★ Гео Копейщица в 5.0 ❖
• Годовщина Геншина — 28 сентября.
• Награды Годовщины:
• ×1600 в письмах на почту
• ×10 ивентовых круток в событии 7-дневного входа
• Питомец зауриан
• Бутыль для создания артефакта с нужными характеристиками [можно выбрать 1 основную и 2 второстепенные]
Scaramouche (Genshin Impact) Faruzan (Genshin Impact) Genshin Impact фэндомы
Анонс персонажей
Скарамучча - 5* анемо каталист.
Фарузан - 4* анемо лучницаGenshin Impact фэндомы
Недавно портал Gamespot связался с разработчиками HoYoverse и задал несколько вопрос об будущих обновлениях игры. Чтобы не было стены текста. сократил вопросы и ответы, оставив главное.
1) Патчи 3.0 и 3.1 выходят короче предыдущих, будет ли изменение длительности будущих патчей?
Пока, что версии 3.0 до 3.2 сокращены до 5 недель. Длительность же будущих патчей пока неизвестна.
2) На данный момент единственный эндгейм контент это бездна, будет ли что то новое в будущем?
Бездна лучшее место для тестирования персонажей. Поэтому если мы добавим, что то новое схожее с бездной то игроки забудут про нее, особенно те кто и в нынешней бездне не заинтересован.
Сейчас в планах релиз карточной игры Genius Invokation TCG.
3) Количество персонажей все растет. Некоторые старые персонажи забыты да и некоторые новые намного сильнее старых. Имеются ли планы по бафу старых персонажей? (тут речь о Power creep)
Если же брать персонажа по какому то одному параметру то проблема может возникнуть. Но все зависит от ситуации: испытание, сетап, билд персонажа, все это должно вдохнуть новую жизнь в старых персонажей.
4) С добавлением дендро элемента некоторые старые элементы остались позади. Будут ли новые элементные реакции? Например гео + дендро?
На данный момент таких планов нет. Сейчас система семи элементов итак усложнена, чтобы еще больше ее не усложнять мы будем искать другие варианты.
5) Мир Тейват расширился, больше подземелий, боссов и тд. будет ли увеличен кап смолы или ее время восстановления, чтобы игроки успевали фармить все эти материалы?
На данный момент мы помогаем с добычей материалов за счет ивентов.
6) В игре было множество ограниченных по сроку ивентов. Будет ли возможность новым игрокам как то ознакомится с прошедшими ивентами? К примеру во время ивента Unreconciled Stars мы впервые знакомимся с Фишль и со Скарамушем и даже узнаем кто он на самом деле.
Проблема нам известна, но мы еще ищем варианты ее решения. Хотя эти ивенты никак не мешают в понимании основного сюжета.
В заключении стоит отметить, что на реддите уже куча недовольных пользователей. Игроки выражают недовольство тем, что разрабы видимо не планируют добавлять эндгейм контент, так же как бафать или как то менять старых персонажей.