Недавно портал Gamespot связался с разработчиками HoYoverse и задал несколько вопрос об будущих обно / Genshin Impact (Геншин Импакт) :: фэндомы

...Genshin Impact фэндомы 

Genshin Impact,Геншин Импакт,фэндомы

Недавно портал Gamespot связался с разработчиками HoYoverse и задал несколько вопрос об будущих обновлениях игры. Чтобы не было стены текста. сократил вопросы и ответы, оставив главное.

1) Патчи 3.0 и 3.1 выходят короче предыдущих, будет ли изменение длительности будущих патчей?

Пока, что версии 3.0 до 3.2 сокращены до 5 недель. Длительность же будущих патчей пока неизвестна.

2) На данный момент единственный эндгейм контент это бездна, будет ли что то новое в будущем?

Бездна лучшее место для тестирования персонажей. Поэтому если мы добавим, что то новое схожее с бездной то игроки забудут про нее, особенно те кто и в нынешней бездне не заинтересован.

Сейчас в планах релиз карточной игры  Genius Invokation TCG.

3) Количество персонажей все растет. Некоторые старые персонажи забыты да и некоторые новые намного сильнее старых. Имеются ли планы по бафу старых персонажей? (тут речь о Power creep)

Если же брать персонажа по какому то одному параметру то проблема может возникнуть. Но все зависит от ситуации: испытание, сетап, билд персонажа, все это должно вдохнуть новую жизнь в старых персонажей.

4) С добавлением дендро элемента некоторые старые элементы остались позади. Будут ли новые элементные реакции? Например гео + дендро?

На данный момент таких планов нет. Сейчас система семи элементов итак усложнена, чтобы еще больше ее не усложнять мы будем искать другие варианты.

5) Мир Тейват расширился, больше подземелий, боссов и тд. будет ли увеличен кап смолы или ее время восстановления, чтобы игроки успевали фармить все эти материалы?

На данный момент мы помогаем с добычей материалов за счет ивентов.

6) В игре было множество ограниченных по сроку ивентов. Будет ли возможность новым игрокам как то ознакомится с прошедшими ивентами? К примеру во время ивента Unreconciled Stars мы впервые знакомимся с Фишль и со Скарамушем и даже узнаем кто он на самом деле.

Проблема нам известна, но мы еще ищем варианты ее решения. Хотя эти ивенты никак не мешают в понимании основного сюжета.

https://www.gamespot.com/articles/genshin-impact-developers-talk-endgame-content-and-welcoming-newcomers/1100-6507942/

В заключении стоит отметить, что на реддите уже куча недовольных пользователей. Игроки выражают недовольство тем, что разрабы видимо не планируют добавлять эндгейм контент, так же как бафать или как то менять старых персонажей.


Подробнее

Genshin Impact,Геншин Импакт,фэндомы
Еще на тему
Развернуть
Единственный эндгейм контент в геншине это гача на новых вайфу.
Wanzerr Wanzerr 05.10.202202:25 ответить ссылка 1.7
ну, скорее эндгейм контент это непрекращающиеся патчи, ивенты и да, немного бездна.
bukiko bukiko 05.10.202202:27 ответить ссылка -0.9
патчи и ивенты это горизонтальный контент
Wanzerr Wanzerr 05.10.202202:31 ответить ссылка -0.4
не совсем понятно, с чего люди забудут про бездну, если это постоянный источник гемов? больше похоже на отмазку и не желание разнообразить игру. Зато карточная игра по любому будет завязана на гаче-механике, отсюда видимо и такой интерес к ней...
bukiko bukiko 05.10.202202:26 ответить ссылка 1.9
Если честно, то давно забил на бездну, мне тупо лень её проходить, как и дейлики. Захожу только ради ивентов и обновлений.
Странно что они не хотят добавлять еще хай левел активностей, так как в том же Хонкае их как минимум три.
Бездна - которая меняется в зависимости от прогресса и уровня аккаунта.
Мемориал арена - с усложнёнными боссам, так еще и изменненой механикой на макс сложности.
Эллизиум - рогаликообразный данж с уникальными баффами для персов.
При этом арена и элизиум обновляются каждую неделю, а бездна еще чаще. Я не понимаю в чем проблема добавить еще активностей в Геншин, опыт то есть.
FeliX FeliX 05.10.202204:06 ответить ссылка 0.0
Я так понимаю, что у Геншина более казульная целевая аудитория, которой все эти усложнения нахер не вперлись. Тут и в бездну то не все могут и хотят. А добавлять контент, который смогут осилить только минмаксеры-задроты - нуу, думается, ворчать уже будут казуалы
TRANGO TRANGO 05.10.202205:51 ответить ссылка -0.4
Я думаю банальная жадность)
bukiko bukiko 05.10.202210:26 ответить ссылка 0.2
Всё это становится такой же рутиной спустя несколько месяцев. Только потом ты с неохотой будешь проходишь не только Бездну, но и остальные активности.
Бросил хонкек из за этого всего. Эндгейма много, обновляется слишком часто... Сначала было весело и в кайф, а потом я подумал, что на игры-сервисы у меня уходит слишком много времени ~__~ Ещё и дейлики. Да, половина теперь делает сама себя, но всё равно муторно как-то.

А Гашиш так много времени не отнимает. Зашел в игру раз в пару недель потыкать ивенты, бездну, новый сюжетный контент - и всё заебись.
Хз, для меня бездна это как ходить на работу, вроде бы и надо ради наград но так не хочется. Этот однотипный пронос 9-11 уровней. Плюс к примеру у меня нет крио дпс поэтому возникают проблемы с противниками с крио уязвимостью. Уверен не у всех есть гидро дпс а им пихают Пиро Геральда на 12 этаже.
twistar twistar 05.10.202211:16 ответить ссылка -0.9
вкусовщина, мне вот интересно смотреть на прогресс персов и пробовать новые пачки, 2 собрал, бездну на 34-35 прохожу, теперь вот можно собрать пачку с дендро гг и кецин какой-нибудь
bukiko bukiko 05.10.202222:36 ответить ссылка 0.0
WATCH ME TRIGGER HIM
I honestly do not care about endgame content.
Wanzerr Wanzerr 05.10.202204:58 ответить ссылка 1.7
Ты причину с следствием перепутал. Отсутствие эндгейм контента и привело людей к вот таким идеям, как бы игру разнообразить. Для них это челендж, вальнуть в очередной раз очередной вайфой чаилда с тычки
Зачем играть неэффективо, если можно играть эффективо?
Tormen Tormen 05.10.202210:05 ответить ссылка 1.1
Зачем месяцами фармить артефакты если можно забить на это и наслаждаться игрой? Зачем крутить гачу ради метовых персонажей которые не факт что лично тебе будут нравиться геймплейно\визуально если можно крутить ради вайфу? Зачем играть в Геншин ради "вызова" если есть игры которые на это ориентированы?
I don't understand
Hastaare Hastaare 05.10.202212:39 ответить ссылка -2.6
Затем, что играть эффективно в геншине - это просто прожать четыре ульты и наблюдать как противники умирают? Это сложно назвать "игрой".
V.Ester V.Ester 05.10.202214:43 ответить ссылка -2.2
Прожимаешь 4 ульты, и они не дамажат, ведь у тебя арты не собраны, пушки не подходящие и персонажи 60-70 лвл, все пиро вайфу без раздувки, ага.
Tormen Tormen 05.10.202222:06 ответить ссылка 1.5
Ну вот ты и сам подвёл к очевидному: вся "эффективная" боевка заключается в фарме и только лишь в нём. И это очень интересный геймплей (сарказм).
Только ради чего это всё?
Кроме бездны контента под минмаксинг нет совсем. Да и бездна тоже сомнительное оправдание дроча идеальных артефактов. Кроме этого, нет никаких рейтингов, новых арен и прочего. Все ивенты выфармливаются и без этого. Боссы? По сюжету они проходятся любой командой. Еженедельные нужны опять таки для минмаксинга. Что значит, они тоже не причина для фарма.
Возможно, мой оригинальный комментарий был резким и слишком саркастичным, так что повторюсь: Зачем нужна эта "эффективность", если она (в идеале) фактически просто удаляет геймплей?
V.Ester V.Ester 05.10.202223:02 ответить ссылка -0.8
>вся "эффективная" боевка заключается в фарме и только лишь в нём
Мимо. Не в "фарме", а в том самом ненавидимом тобой минмаксерстве, подборе нужных артов, пушек и выкачиванию только полезных скилов. Я про это и написал, но ты просто решил не замечать и ответить на что-то, что придумал сам у себя в голове.
>Боссы? По сюжету они проходятся любой командой
Я вспоминаю когда вышел торт, я пошёл на него своей командой вайфу, ковырял его два часа и только потом с хз какой попытки убил. Нет, спасибо, я уж лучше пойду гайдики почитаю и пофармлю арты.
>просто удаляет геймплей
Унылое ковыряние по паре тысяч дамага очередного моба - не геймплей, что за подмена понятий.
Как-нибудь возьми чисто вайфу, нацепи пушки только те которые красиво подходят(и пофиг что они 1 лвл) и артефакты не выше 4* и просто побегай по миру. У тебя сгорит жопа к хуям и ты поймёшь что не прав. А, и да, никаких ротаций, ротации для минмаксеров.
Tormen Tormen 06.10.202209:00 ответить ссылка -0.6
> минмаксерство = подбор нужных артов, пушек и выкачиванию только полезных скилов.
Ты путаешь прогрессию с минмаксом, одно уделить немного времени прокачке персонажей, другое месяцами фармить одни и те же домейны ради идеальных саб-статов в игре в которой их негде реализовать.
>А, и да, никаких ротаций, ротации для минмаксеров.
Ротации? В Геншине? Ротация это когда в ммо у тебя на панельке 40 скиллов, и тебе нужно знать в каком порядке, и когда тебе их нужно прожимать.
В Геншине в условной тиме Ху Тао ты:
Переключился на деда, поставил щит, ульта по желанию
Переключился на Альбедо поставил цветов, ульта по желанию
Переключился на Синцу долбанул ешкой, ультанул
Переключился на Ху Тао, прожал ешку и спамишь заряженную атаку отменяя анимацию
Потрясающий геймплей, перед этим всем не забудь потратить месяцов пять на фарм что бы всё это работало, правда юзать эту тиму нигде кроме бездны не имеет смысла, ибо в открытом мире мне достаточно поставить Оза и 80% паков мобов либо отлетают, либо почти без лица.
>Ты путаешь прогрессию с минмаксом
Это ты путаешь прогрессию и как пишет V.Ester "просто прожать четыре ульты".
>Ротация это когда в ммо у тебя на панельке 40 скиллов, и тебе нужно знать в каком порядке, и когда тебе их нужно прожимать.
Вот давай ты не будешь мне, человеку отдавшему много лет WoW, рассказывать про панельки и 40 скилов.
>В Геншине в условной тиме Ху Тао ты:
В WoW при игре за фаер мага в пве (ВоТЛК) ты:
Скорч на таргет
Бомбу на таргет
ФБ до умопомрачения/прока Пути огня.
Если Путь огня прокает, кидаешь пиробласт
Раз в минуту перевешиваешь скорч, раз в 12 секунд бомбу

В WoW при игре за аркан мага в пве (ВоТЛК) ты:
4 раза жмёшь аркан бласт
1 раз аркан миссл
РЕПИТ, ПОКА БОСС НЕ СДОХНЕТ
Эвокейшен если маны мало

В WoW при игре за ретри паладина в пве (ВоТЛК) ты:
ЛУПИШЬ ПО ВСЕМ КНОПКАМ, КОТОРЫЕ ОТКАТИЛИСЬ

>перед этим всем не забудь потратить месяцов пять на фарм
И ты как раз приводишь в пример пачку, где единственным нормально одетым чаром может быть только Тао как гипер керри. Правда я бы в таком случае посоветовал дабл крио, а не дабл гео, но тут как хочешь.

>Потрясающий геймплей
А ещё есть бутонайзер, где вложения практически не нужны, а пинает на уровне Тао.
>нигде кроме бездны не имеет смысла
Действительно, тима под соло таргет не удобна против пачек мобов в мире, кто бы мог подумать...
Tormen Tormen 06.10.202214:36 ответить ссылка -0.6
>WoW
Наличие в вове пары казуальных веток\классов не отменяет того факта что в Геншине нету сложных ротаций, да и ротациями это назвать сложно.
>Действительно, тима под соло таргет не удобна против пачек мобов в мире
В этом собственно и заключается весь абсурд ситуации когда многие из метовых пачек нужны только что бы зачистить бездну раз в две недели, но люди продолжают упорно верить что оно им надо и месяцами фармят артефакты ради этого.
>Наличие в вове пары казуальных веток\классов
У фаера одна из самых сложных ротаций в WoW. Применяется буквально семь-восемь кнопок, не считая сейвов, из них спамится одна. Так что аргумент не принимается.
А вот все эти сорок кнопок на панели - это уже к ПвП, где ротаций быть в принципе не может. Когда я играл, у меня были забинжены все сочетания клавиш под левую руку, плюс мышь с шестью дополнительными кнопками под большой палец.
>весь абсурд ситуации
Абсурд ситуации закачивается, когда ты приходишь со своим Озом к к большинству боссов. И тут ой, а Ху Тао-то хорошая девочка, может ваншотнуть соло таргет.
Tormen Tormen 06.10.202222:58 ответить ссылка -0.6
Так с тобой никто и не спорит, что ваншотить боссов метовыми персонажами это эффективно. В этом то и суть. Ты вместе с боссом ваншотишь и геймплей. Тот самый, который скучный и репетативный. Но он такой, не только благодаря михоям, но и самим игрокам, которые и превращают его из просто "не очень" в тот самый надоедливый и монотонный, повторяя одни и те же действия (дроч доменов/боссов) и "перенасыщая" себя им. При этом конечная цель - идеальные артефакты, которые практически не нужны.
В чём, собственно, и заключался изначальный тейк Hastaare. Я же отметил, что мета в геншине отравляет геймплей, заставляет считать его рудиментом, возвращает геншин к статусу мобильных дрочильнь, в которых, не считая гачи, есть только ВН и микроменеджмент. И что забавно, в которых погоня за метой, как раз таки, часто имеет смысл.
>возвращает геншин к статусу мобильных дрочильнь
Это и есть мобильная дрочильня, алло, приём, меня слышно? Убери открытый мир и она встанет в один ряд с каким-нибудь Блу Архив, Азурой, ФГО и прочими.
Короче, если есть желание ковырять мир и боссов со скоростью чайной ложки - пожалуйста, Оз, который соло выпиливает пачку мобов должен быть заряжен артами по самое не хочу, а это как раз и есть ваш ненавистный дроч данжей.
Засим, пойду я пожалуй к своим пачкам с Тао, Козой, тайзеру, бутонайзеру, ван-мейд-арми Ноэлль и другим, ведь если когда я захочу поиграть определённым персонажем, там будут и арты и пухи и они будут достойно себя показывать в любой ситуации.
Tormen Tormen 07.10.202210:39 ответить ссылка -0.6
хотел написать развёрнутую мысль почему ты не прав, решил сократить её до того чтоб назвать тебя долбоёбом ничего не аргументируя, ты и сам прекрасно справился с этой задачей
1) по 32 дня даже удобнее. особенно когда ждешь нужного перса/оружку.
2) пофиг на эндгейм, это киты бездну спидранят, а я на ф2п за 2 года все еще с трудом закрываю 12й.
3) Проблемы будут не в павер крипе, а в том, как всех персов старых но все еще нужных достать, магазин за блеск они обновлять не собираются видимо...
4) тут согласен с разрабом, еще больше математики в секунду в моем уме - ненадо..
5) Помогают эти ивенты в плане смолы, скажем честно - херово...
6) Типичное "проблема нам известна, мы трудимся не покладая хуя на стол", что сюжетки не узнать новым игрокам, ни оружки и рецептов не получить с них. Это проблемка, да.
NoOne<3Me NoOne<3Me 05.10.202208:23 ответить ссылка -1.4
Не совсем понятно почему они старые сюжетные ивенты не могут повторить. Как бы понятно, что сюжетное повествование идет прямолинейно и прямой повтор будет выглядеть странно. Но, блин, оформить их как воспоминание. Как в случае с еженедельными боссами.
TRANGO TRANGO 05.10.202216:00 ответить ссылка -0.1
Представляю себе вьетнамские флешбеки игроков, которые погорели на архипелаге Золотого Яблока с Фишль, когда запустят повтор ивента.
Кстати вот оформить как архив почему бы и нет, во многих гачах старые ивенты можно спокойно перепройти
Плюс в Геншине в старых ивентах было жирное оружие типа того же меча с первой горы и достать его уже нельзя что печально для новых игроков
>>Бездна лучшее место для тестирования персонажей. Поэтому если мы добавим, что то новое схожее с бездной то игроки забудут про нее, особенно те кто и в нынешней бездне не заинтересован.
Многим игрокам похуй на бездну, и если мы добавим что-то новое, то им станет еще более похуй. Пиздец, это косяк переводчика, или михуи действительно настолько долбаебы? Да и в целом все ответы можно было скомпоновать в один "пока бабло капает нехуй напрягаться".
Meze Meze 05.10.202222:36 ответить ссылка 1.1
>Да и в целом все ответы можно было скомпоновать в один "пока бабло капает нехуй напрягаться".
Именно. Они могли грести деньги лопатой клепая скины как например Рито Гамес, но нет, зачем напрягаться компании в которой трудится почти 3 тысячи человек.
Tormen Tormen 06.10.202209:01 ответить ссылка 0.0
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
Version 4-.5
Special Program