Лол, а объясни смысл дроча в рамки? Коллекционирование? Интересно как оно у других.
Я играю просто для расслабона. Уже как пол года как сижу на 16 уровне, не продвигаясь в развитии аккаунта. Но сам геймплей действует на меня медитативно чтоле. Ставлю аудиокнигу на прослушку и на фоне открываю релики. Хлам продаю, коплю платину, нахрена, непонятно.
Ты сам ответил на все возникшие недоразумения.
>>не гонюсь за всеми наградами на ивентах
>>Того, что у меня есть, хватало...получать все примогемы с ивентов
>>меня так с релиза приучили
Тут во главе угла разработчик. Он выстраивает геймплей по своему видению. И далеко не всегда оно совпадает с мнением большинства.
Вот разраб со старта приучал к лёгкости бытия в игре, но со временем решил что нужно поднапрячь публику. Кто-то этому рад, кто-то нет. Неизбежно будет два лагеря. Если смотреть радикально, то одни хотят чтобы в игре были квесты и эвенты без проверок на прокачку персонажей. Другие хотят побольше ДПС-чек механик и добычу примогемов через боль. Большинство как всегда посередине. Но нужно ублажать и тех и других.
У игры ядро это нанесение урона с помощью разных механик. Всё вокруг этого строится. Было бы неверным решением обходить этот факт стороной предоставляя играющим награду только за прятки и косплей курьера из яндекс еды.
Кстать меня разработчик приучил в бездне получать примогемы, но в какой-то момент я просто плюнул на них из за сложности. Почему-то не горел с этого, понимал, что этот контент будет становиться всё сложнее и за ним нужно будет успевать, а мне лень.
Хз, может глубоко полезу, но для меня фан в играх, это когда мой скилл (читай ум, рефлексы, хитрость и т.д) повышается по мере проведённого времени в игре. Это важный момент в играх, но не всегда единственный и не во всех играх. Геншин хорошо скроен как классическая игра. Он повышает требование к скиллу и вовлечённость пропорционально. Вроде и квестики проходишь, но в тоже время учишься лучше играть. Так вот весь сложный контент в Геншине это про умение играть. Либо твой скилл дорос до предложенных испытаний либо нет. Тут выясняется что некоторые люди хотят играть в историю и наблюдать за событиями, а не считать секунды до отката очередного скилла и рассчитывать хватит ли мастерства стихий для убийства очередного толстячка. Приходим к выводу, что те, кто хочет играть в историю, могут просто обходить стороной сложный контент. Игра не заставляет его проходить, но поощряет. А те кто топит за повышение скилла горят со сложности испытаний, но не отступают и добиваются результатов.
Про сложность опять же дискуссии ведутся. Взять эвент на зелья. Были люди которые показывали как эвент проходится на 4* персонажах с такой же оружкой. Просто на скилле. Сейчас вот смотрел на ютубе ролик где чел проходит новую бездну пачками 4* с такой же оружкой. Он даже показывает билды персонажей и там нет ничего экстраординарного. После таких демонстраций странно читать про сложность.
Мне вот просто лень задрачивать эту игру за сотку примогемов. Хотя я точно знаю что могу если захочу. А кто-то подрывается от сложности даже не попробовав позадротить для результата.
>>играть становиться все сложнее и сложнее.
Если с этим не перебарщивать то и играть будет интереснее. А то получится как у меня в игре Warframe , вкачал по гайду сильный билд с миллиардом урона (вот не шутка, действительно миллард). Он сразу же закрыл весь контент в игре с лихвой, чувствуется как чит. После этого стало неинтересно играть. Качаться дальше смысла нет, так как весь кач рассчитан на повышение урона. В итоге у меня 80% всех персонажей и оружия на аккаунте нет и желания это всё получать тоже нет, задачи отсутствуют.
А в Геншине хотя бы одна задача остаётся.
И хорошо что так. Не думаю что люди ходят на последние этажи бездны ради горстки примогемов, которых еле на одну крутку хватит. Просто это единственное место где можно реализовать весь тот кач что вложил в персонажей. Для открытого мира персонажи очень быстро становятся слишком сильны. А зачем качать дальше? Вот в бездне попробуйте завалить за полторы минуты бегающих по всей арене мобов с миллионами хп. Получается что это единственное место которое может утилизировать вкаченность персонажей.
Ловко они придумали. За фантики заставляют работать. Вообще эта херня с друзьями нехило меня ограничивает. В том же чайнике задание, купить что-то в чайнике друга. А если я скрываю от друзей что я играю в гейщит? Чё теперь каминг-аут делать?
Может я как-то неправильно играю, это моя первая гача. Но мне кажется что и 20 круток это хороший подарок. Я бы и на 10 согласился. Вроде крутки это второстепенная херня, не? Самые вкусные награды с эвентов зарабатываются на полуголых стартовых персонажах. Сюжет проходится вообще сам по себе, там ГГ может закрыть всё что нужно. Бездна не проблема, включая 11 этаж. Ну да, теряешь весь 12 этаж, но это меньше чем две крутки в месяц, не велика потеря. В итоге нахрена мне вообще эти крутки? Вайфу? Ну так плати за вайфу, её люди делали на работе, хотят за неё денег. Не можешь платить так вот тебе пара халявных круток, накопишь когда файфа выйдет. Играю год, покупаю только подписку чтобы спасибо разрабам рассказать, игра радует. Подозреваю что года через три мне этих персонажей некуда девать будет, надеюсь на адекватный паверкрип.
Я играю просто для расслабона. Уже как пол года как сижу на 16 уровне, не продвигаясь в развитии аккаунта. Но сам геймплей действует на меня медитативно чтоле. Ставлю аудиокнигу на прослушку и на фоне открываю релики. Хлам продаю, коплю платину, нахрена, непонятно.
>>не гонюсь за всеми наградами на ивентах
>>Того, что у меня есть, хватало...получать все примогемы с ивентов
>>меня так с релиза приучили
Тут во главе угла разработчик. Он выстраивает геймплей по своему видению. И далеко не всегда оно совпадает с мнением большинства.
Вот разраб со старта приучал к лёгкости бытия в игре, но со временем решил что нужно поднапрячь публику. Кто-то этому рад, кто-то нет. Неизбежно будет два лагеря. Если смотреть радикально, то одни хотят чтобы в игре были квесты и эвенты без проверок на прокачку персонажей. Другие хотят побольше ДПС-чек механик и добычу примогемов через боль. Большинство как всегда посередине. Но нужно ублажать и тех и других.
У игры ядро это нанесение урона с помощью разных механик. Всё вокруг этого строится. Было бы неверным решением обходить этот факт стороной предоставляя играющим награду только за прятки и косплей курьера из яндекс еды.
Кстать меня разработчик приучил в бездне получать примогемы, но в какой-то момент я просто плюнул на них из за сложности. Почему-то не горел с этого, понимал, что этот контент будет становиться всё сложнее и за ним нужно будет успевать, а мне лень.
Про сложность опять же дискуссии ведутся. Взять эвент на зелья. Были люди которые показывали как эвент проходится на 4* персонажах с такой же оружкой. Просто на скилле. Сейчас вот смотрел на ютубе ролик где чел проходит новую бездну пачками 4* с такой же оружкой. Он даже показывает билды персонажей и там нет ничего экстраординарного. После таких демонстраций странно читать про сложность.
Мне вот просто лень задрачивать эту игру за сотку примогемов. Хотя я точно знаю что могу если захочу. А кто-то подрывается от сложности даже не попробовав позадротить для результата.
Если с этим не перебарщивать то и играть будет интереснее. А то получится как у меня в игре Warframe , вкачал по гайду сильный билд с миллиардом урона (вот не шутка, действительно миллард). Он сразу же закрыл весь контент в игре с лихвой, чувствуется как чит. После этого стало неинтересно играть. Качаться дальше смысла нет, так как весь кач рассчитан на повышение урона. В итоге у меня 80% всех персонажей и оружия на аккаунте нет и желания это всё получать тоже нет, задачи отсутствуют.
А в Геншине хотя бы одна задача остаётся.