И хорошо что так. Не думаю что люди ходят на последние этажи бездны ради горстки примогемов, которых еле на одну крутку хватит. Просто это единственное место где можно реализовать весь тот кач что вложил в персонажей. Для открытого мира персонажи очень быстро становятся слишком сильны. А зачем качать дальше? Вот в бездне попробуйте завалить за полторы минуты бегающих по всей арене мобов с миллионами хп. Получается что это единственное место которое может утилизировать вкаченность персонажей.
"Слишком сильны" это когда мобы с плюхи падают, в каком нибудь монштадте почти так и есть, но михуи в каждой новой локации добавляют все более сильных(и жирных) врагов, при этом возможностей для кача персов не добавляется. В энканомии уже вестников бездны нужно пиздить за деревянный сундук.
>>А зачем качать дальше?
Что бы тех же условных вестников с плюхи ложить, что бы чувствовать прогресс. Понимаю, что вкусы у всех разные, но я хз как можно получать удовольствие от игры, когда качаешься-качаешься, а играть становиться все сложнее и сложнее.
>>играть становиться все сложнее и сложнее.
Если с этим не перебарщивать то и играть будет интереснее. А то получится как у меня в игре Warframe , вкачал по гайду сильный билд с миллиардом урона (вот не шутка, действительно миллард). Он сразу же закрыл весь контент в игре с лихвой, чувствуется как чит. После этого стало неинтересно играть. Качаться дальше смысла нет, так как весь кач рассчитан на повышение урона. В итоге у меня 80% всех персонажей и оружия на аккаунте нет и желания это всё получать тоже нет, задачи отсутствуют.
А в Геншине хотя бы одна задача остаётся.
Ну так все зависит от изначальных целей в игре. В твоем случае получается была цель закрыть контент и ты ее достиг, не думаю, что это плохо. Была бы цель собрать всё и всех, ты бы забросил этот имба-билд и дальше дрочил бы миссии.
Ну вот у тебя в геншине цель закрывать бездну, для этого нужны топовые прокачанные персы. Я в бездну не ходил с тех пор, как больше года назад закрыл начальные 8 этажей, и при этом мне тоже нужны топовые прокачанные персы, и не только для комфортной игры, ибо в последнее время михуи все больше охуевают с ивентами. Если раньше примогемы можно было получать грубо говоря за присутствие на ивенте, а за сбор всех наград приходилось попотеть, то теперь даже за примогемы потеть нужно. Как пример ублюдочный ивент с зельями, а конкретно последний этап с блядским разложением(гори в аду пидор придумавший его) стакающимся за убийство мобов.
Хз, может глубоко полезу, но для меня фан в играх, это когда мой скилл (читай ум, рефлексы, хитрость и т.д) повышается по мере проведённого времени в игре. Это важный момент в играх, но не всегда единственный и не во всех играх. Геншин хорошо скроен как классическая игра. Он повышает требование к скиллу и вовлечённость пропорционально. Вроде и квестики проходишь, но в тоже время учишься лучше играть. Так вот весь сложный контент в Геншине это про умение играть. Либо твой скилл дорос до предложенных испытаний либо нет. Тут выясняется что некоторые люди хотят играть в историю и наблюдать за событиями, а не считать секунды до отката очередного скилла и рассчитывать хватит ли мастерства стихий для убийства очередного толстячка. Приходим к выводу, что те, кто хочет играть в историю, могут просто обходить стороной сложный контент. Игра не заставляет его проходить, но поощряет. А те кто топит за повышение скилла горят со сложности испытаний, но не отступают и добиваются результатов.
Про сложность опять же дискуссии ведутся. Взять эвент на зелья. Были люди которые показывали как эвент проходится на 4* персонажах с такой же оружкой. Просто на скилле. Сейчас вот смотрел на ютубе ролик где чел проходит новую бездну пачками 4* с такой же оружкой. Он даже показывает билды персонажей и там нет ничего экстраординарного. После таких демонстраций странно читать про сложность.
Мне вот просто лень задрачивать эту игру за сотку примогемов. Хотя я точно знаю что могу если захочу. А кто-то подрывается от сложности даже не попробовав позадротить для результата.
Как бы объяснить. Дело не в самой сложности как таковой, а о изменении сложности там, где это не нужно. Например я играю в игры, что бы расслабляться и получать удовольствие. В геншин я играю теми персами, которыми мне удобно играть. Пачки расчитаные на разбафы и тесное взаимодействие стихий, в которых ни один перс не задерживается на поле боя дольше 5 секунд, это вот все будет гораздо эффективнее чем то, чем удобно играть мне. Я это понимаю и поэтому не лезу в бездну, не гонюсь за всеми наградами на ивентах с испытаниями и т.д. Того, что у меня есть, хватало, что бы комфортно проходить сюжетку, исследовать мир и получать все примогемы с ивентов. Ивент с зельями первый, за который я не собрал все примогемы, которые по сути должны быть халявными, меня так с релиза приучили. Отсюда и недовольство сложностью.
Ты сам ответил на все возникшие недоразумения.
>>не гонюсь за всеми наградами на ивентах
>>Того, что у меня есть, хватало...получать все примогемы с ивентов
>>меня так с релиза приучили
Тут во главе угла разработчик. Он выстраивает геймплей по своему видению. И далеко не всегда оно совпадает с мнением большинства.
Вот разраб со старта приучал к лёгкости бытия в игре, но со временем решил что нужно поднапрячь публику. Кто-то этому рад, кто-то нет. Неизбежно будет два лагеря. Если смотреть радикально, то одни хотят чтобы в игре были квесты и эвенты без проверок на прокачку персонажей. Другие хотят побольше ДПС-чек механик и добычу примогемов через боль. Большинство как всегда посередине. Но нужно ублажать и тех и других.
У игры ядро это нанесение урона с помощью разных механик. Всё вокруг этого строится. Было бы неверным решением обходить этот факт стороной предоставляя играющим награду только за прятки и косплей курьера из яндекс еды.
Кстать меня разработчик приучил в бездне получать примогемы, но в какой-то момент я просто плюнул на них из за сложности. Почему-то не горел с этого, понимал, что этот контент будет становиться всё сложнее и за ним нужно будет успевать, а мне лень.
>>У игры ядро это нанесение урона с помощью разных механик. Всё вокруг этого строится. Было бы неверным решением обходить этот факт стороной предоставляя играющим награду только за прятки и косплей курьера из яндекс еды.
Ну дык награда с бездны. Задроты-хардкорщики были и будут так сказать богаче казуалов. С этим никто не спорит.
А михуи просто охуели от популярности и сверхприбылей, и из-за отсутствия вменяемых конкурентов начинают наглеть. Во всех Ф2П дрочильнях халявных плюшек со временем становится все больше, а в геншине наоборот пытаются сократить количество халявы повышением сложности. Хотя тут еще непонятно, это действительно так, или в ивенте с зельями просто какой-то долбоеб нахуевертил лишнего.
P.S. Скорей бы Tower of fantasy вышла, если сам играть не буду, то хотя бы реальный конкурент геншину появится и эти пидоры спустятся с небес на землю.
Лол, а объясни смысл дроча в рамки? Коллекционирование? Интересно как оно у других.
Я играю просто для расслабона. Уже как пол года как сижу на 16 уровне, не продвигаясь в развитии аккаунта. Но сам геймплей действует на меня медитативно чтоле. Ставлю аудиокнигу на прослушку и на фоне открываю релики. Хлам продаю, коплю платину, нахрена, непонятно.
Дроч ради дроча, мне просто процес лопания мобов нравится и чем быстрее и больше они лопаются тем лучше. В идеале - чтобы за пук умирала вся карта на стальном пути. Ранг выдрачиваю просто по ходу дела.
Ага электро океанид,гидро миммики и призраки на нынешнем 11 этаже такие же лёгкие как и хиличурлы и слаймы с похитителями сокровищ которые были до этого
Абсолютно так и есть. Большую часть времени ты по нему просто пытаешься попасть, без лютейшего бурста с самонаведением ничего и думать о таймере. А уж сколько у него моментов неуязвимости, ммм.....
Ну, я конечно приловчился его убивать за Козу, когда фармил целый день ресурсы на Райден в момент её выхода, но да, босс та ещё душнила, особенно для ближнего боя.
Ну оставь они слабую бездну, то нытья было бы больше. А так хоть люди интересуются взаимодействием стихий и персонажей, ходят на 12м этаже разными пачками чтобы 3 звезды эти закрыть. Есть интерес, да сложно временами, но это же наоборот плюс. Как фритуплей иногда горю с бездны, но посмотришь стратки на ютубчике и вот уже легче проходится. Михоё пытаюстся в их манере сделать бездну удобной для новых персов, ну тут и так понятно)
Конечно жалко. Видел топовые награды за всякие творческие конкурсы и стримерскую фигню(по факту реклама игры)? 100-300 примогемов. Компания зарабатывающая миллиарды, позорище.
Пиздеж. То было один раз, и по факту это был дикий проеб бестолкового менеджмента. Вот последний конкурс на фанарт: https://www.hoyolab.com/contribution/92
Есть 5 первых мест и ещё куча вторых и третьих. Награда за первое место - 10к примогемов и 200 долларов США. Вполне себе неплохо.
П.С Я не защищаю Михуё, но эта дизинфа уже просто бесит. Топ стримера, например, отсыпают по 20к+ гемов в месяц.
Проблема не в том, что она "сложнее", проблема в том, что она душнее. Самый тупой, ленивый и уебанский способ "усложнить" игру - это банально подрисовывать статы мобам. Про фазы неуязвимости боссов вроде кубов или одни и те же катсцены, в которых боссы просто дрочат в неуязвимости, чтобы растянуть время боя, я вообще молчу. За год игры сложилось впечатление, что михуе пытаются сделать вообще все возможное, чтобы полностью убить фан от игры, потому что сложнее игра от этого не стала, а ковырять мобов стало в разы скучнее.
согласен, помню когда в бездну добавили механизм он у меня сука около одной минуты в воздухе летал! вот тогда я прихренел знатно! нажал альт ф4 и теперь прохожу по фану. ну выбил 33 звезды и хрен с ними.
Я думаю они смотрят какой процент людей закрывает бездну и повышают сложность так, чтобы закрывал только определённый топ игроков. Первая бездна была когда ни у кого ещё ничего не было и никто ничего не знал, понятно что она должна была быть гораздо умереннее. Тем не менее, 12й этаж первой бездны я так и не закрыл, а в текущей бездне закрытие на 9* это дело пары часов, так как у меня уже всё есть.
Паверкрипа в игре, в принципе, нету, поэтому даже самые первые метовые пачки, вроде национальной или там ревёрс мелта работают отлично, их нужно только разок собрать. Ну и плюс они подстраивают бездну под чариков, которых в данный момент продают, сейчас это шеньхе, которая хорошо бьёт сингл таргет, поэтому новая бездна это по сути босс раш. Но она не единственный сильный сингл таргет в игре, можно много кого взять на эту роль.
То, что трио из националки еще актуально не значит, что паверкрипа нет. Дилюк был метовый, кли, венти, все это сейчас ушло на скамейку запасных. И "раз собрать и готово" это точно нет, оружие и артефакты ведь тоже нехило паверкрипятся.
Пусть даже ульта Венти и не стягивает боссов - но всё ещё наносит неплохой урон. Дилюк и Кли всё ещё способны проходить бездну, даже если и уступают по урону Ху Тао и Ёимии. Не знаю про какие арты и оружие идёт речь, есть лишь несколько 4* и 5* дрынов, которые не были востребованы вообще никогда, вроде какого-нибудь покорителя вихрей. Ты видимо ни разу не сталкивался с настоящим паверкрипом, раз видишь оный в геншине.
Дак она вряд ли нанесет урон если не стянет, радиус мизерный, боссы (и не только) на месте не стоят. Дилюк и кли.. даже если способны, уже еле-еле, нужно потеть и еще больше усиливать им шмот, как бы зачем. Геншин не играет сам в себя как другие гачи, вопрос не "способны ли проходить", а "проходят ли адекватно", кли например у меня хоть и закрывала, но в какой-то момент просто больно стало на ней играть, ну и пришлось выбивать ху-тао. Насчет артов-оружия, условная сянка времен первых версий с грозой драконов и 2+2 значительно уступает нынешней с эмблемой и уловом, или тем более плавником.
Венти не только боссов не стягивает. Он не стягивает практически всех новых мобов. Разрабы на столько охуели что даже не пытаются не палиться что таким образом нёрфят его не трогая его циферки иначе их даже такие недалёкие как ты будут хейтить которые считают что раз разрабы не трогают циферки значит старые имбы всё так же имбуют как и раньше. Тоже самое сделали с дедом. Теперь вводят всё больше и больше новых мобов которые дамажат даже через щиты и им абсолютно похую на насколько щит ебейший. Даже если щит атомную бомбу может выдержать срали они на это.
Дилюк был мемом. Ну да, он выдавал и сейчас может выдавать неплохие дамаги и закрывать контент, но С4 Сянка уделывала его всегда. Кли была топ диписом только когда кроме неё и Дилюка 5* диписов в игре не было.
Артефакты? Ну, сейчас ввели новые арты для хилеров, которые паверкрипнули предыдущие арты для хилеров. Но предыдущие арты для хилеров в целом были малополезны. Эмблема как бы паверкрипает элемент+ноблесс, но только при необходимости собирать ВЭ. Если судить по текущему паттерну, то вводят новые сильные, но ситуативные сеты, это не паверкрип.
С оружием паверкрип может быть только на китовом уровне донатов, потому что сигнатурки и оружейные баннеры в целом задизайнены под китов с их подкруткой шансов. А вот игру в целом дизайнят для лоу спендеров и поэтому, если только приоритеты дизайна не сменятся, гоняться за топовым оружием для большинства людей есть и будет неразумной тратой гемов.
Бездна сейчас: скучный дроч с раздражающими нескипаемыми ситуациями
Идеально
>>А зачем качать дальше?
Что бы тех же условных вестников с плюхи ложить, что бы чувствовать прогресс. Понимаю, что вкусы у всех разные, но я хз как можно получать удовольствие от игры, когда качаешься-качаешься, а играть становиться все сложнее и сложнее.
Если с этим не перебарщивать то и играть будет интереснее. А то получится как у меня в игре Warframe , вкачал по гайду сильный билд с миллиардом урона (вот не шутка, действительно миллард). Он сразу же закрыл весь контент в игре с лихвой, чувствуется как чит. После этого стало неинтересно играть. Качаться дальше смысла нет, так как весь кач рассчитан на повышение урона. В итоге у меня 80% всех персонажей и оружия на аккаунте нет и желания это всё получать тоже нет, задачи отсутствуют.
А в Геншине хотя бы одна задача остаётся.
Ну вот у тебя в геншине цель закрывать бездну, для этого нужны топовые прокачанные персы. Я в бездну не ходил с тех пор, как больше года назад закрыл начальные 8 этажей, и при этом мне тоже нужны топовые прокачанные персы, и не только для комфортной игры, ибо в последнее время михуи все больше охуевают с ивентами. Если раньше примогемы можно было получать грубо говоря за присутствие на ивенте, а за сбор всех наград приходилось попотеть, то теперь даже за примогемы потеть нужно. Как пример ублюдочный ивент с зельями, а конкретно последний этап с блядским разложением(гори в аду пидор придумавший его) стакающимся за убийство мобов.
Про сложность опять же дискуссии ведутся. Взять эвент на зелья. Были люди которые показывали как эвент проходится на 4* персонажах с такой же оружкой. Просто на скилле. Сейчас вот смотрел на ютубе ролик где чел проходит новую бездну пачками 4* с такой же оружкой. Он даже показывает билды персонажей и там нет ничего экстраординарного. После таких демонстраций странно читать про сложность.
Мне вот просто лень задрачивать эту игру за сотку примогемов. Хотя я точно знаю что могу если захочу. А кто-то подрывается от сложности даже не попробовав позадротить для результата.
>>не гонюсь за всеми наградами на ивентах
>>Того, что у меня есть, хватало...получать все примогемы с ивентов
>>меня так с релиза приучили
Тут во главе угла разработчик. Он выстраивает геймплей по своему видению. И далеко не всегда оно совпадает с мнением большинства.
Вот разраб со старта приучал к лёгкости бытия в игре, но со временем решил что нужно поднапрячь публику. Кто-то этому рад, кто-то нет. Неизбежно будет два лагеря. Если смотреть радикально, то одни хотят чтобы в игре были квесты и эвенты без проверок на прокачку персонажей. Другие хотят побольше ДПС-чек механик и добычу примогемов через боль. Большинство как всегда посередине. Но нужно ублажать и тех и других.
У игры ядро это нанесение урона с помощью разных механик. Всё вокруг этого строится. Было бы неверным решением обходить этот факт стороной предоставляя играющим награду только за прятки и косплей курьера из яндекс еды.
Кстать меня разработчик приучил в бездне получать примогемы, но в какой-то момент я просто плюнул на них из за сложности. Почему-то не горел с этого, понимал, что этот контент будет становиться всё сложнее и за ним нужно будет успевать, а мне лень.
Ну дык награда с бездны. Задроты-хардкорщики были и будут так сказать богаче казуалов. С этим никто не спорит.
А михуи просто охуели от популярности и сверхприбылей, и из-за отсутствия вменяемых конкурентов начинают наглеть. Во всех Ф2П дрочильнях халявных плюшек со временем становится все больше, а в геншине наоборот пытаются сократить количество халявы повышением сложности. Хотя тут еще непонятно, это действительно так, или в ивенте с зельями просто какой-то долбоеб нахуевертил лишнего.
P.S. Скорей бы Tower of fantasy вышла, если сам играть не буду, то хотя бы реальный конкурент геншину появится и эти пидоры спустятся с небес на землю.
А не забываем ли мы ещё выдрачиваемые месяцами артефакты на ёбаный крит?
Я играю просто для расслабона. Уже как пол года как сижу на 16 уровне, не продвигаясь в развитии аккаунта. Но сам геймплей действует на меня медитативно чтоле. Ставлю аудиокнигу на прослушку и на фоне открываю релики. Хлам продаю, коплю платину, нахрена, непонятно.
Веселитесь, педоры!
Есть 5 первых мест и ещё куча вторых и третьих. Награда за первое место - 10к примогемов и 200 долларов США. Вполне себе неплохо.
П.С Я не защищаю Михуё, но эта дизинфа уже просто бесит. Топ стримера, например, отсыпают по 20к+ гемов в месяц.
Паверкрипа в игре, в принципе, нету, поэтому даже самые первые метовые пачки, вроде национальной или там ревёрс мелта работают отлично, их нужно только разок собрать. Ну и плюс они подстраивают бездну под чариков, которых в данный момент продают, сейчас это шеньхе, которая хорошо бьёт сингл таргет, поэтому новая бездна это по сути босс раш. Но она не единственный сильный сингл таргет в игре, можно много кого взять на эту роль.
Артефакты? Ну, сейчас ввели новые арты для хилеров, которые паверкрипнули предыдущие арты для хилеров. Но предыдущие арты для хилеров в целом были малополезны. Эмблема как бы паверкрипает элемент+ноблесс, но только при необходимости собирать ВЭ. Если судить по текущему паттерну, то вводят новые сильные, но ситуативные сеты, это не паверкрип.
С оружием паверкрип может быть только на китовом уровне донатов, потому что сигнатурки и оружейные баннеры в целом задизайнены под китов с их подкруткой шансов. А вот игру в целом дизайнят для лоу спендеров и поэтому, если только приоритеты дизайна не сменятся, гоняться за топовым оружием для большинства людей есть и будет неразумной тратой гемов.