эм, а зачем?
Ну тип условный Ассасин стал бы лучше если б вышки можно было захватывать только 4 штуки в день, а потом надо было б ждать сутки пока востановиться энергия?
Не нужно обманываться, никакой заботы о "бешеных долбаебах" тут и близко нет ибо энергию можно легко пополнить. Нужно просто заплатить. А это единственная причина, почему такая механика существует.
Потому что ставишь ее Ешку и любую другую стихию на враге используешь = получаешь тонну урона с реакций.
Собственно сильными сапортами и считаются именно персонажи, с которых можно переключиться - а они все равно продолжают делать полезные вещи. А то что толку от 4 персонажей если работают они только когда активны?
Хорошие персонажи от средних тут как раз отличаются тем, что у них не только ульты так работают.
К примеру по мнению очень большого числа игроков лучший 4* сапорт в игре (не хил) - лоли с вороной. И там Е призывает ворону, что стреляет каждую секунду в одну цель молниями - и ворона остается при переключении. Как понимаете любой огненный/ледяной/водный урон по той же цели будет вызывать реакции и без ульт.
Для людей кому не повезло на дроп - рекомендую очень быстро пройти первые 3 этажа бездны - там вам дадут огненную китаянку, которая так же на Е может ставить огнедыщащую турельку, что позволяет прекрасно по области создавать реакции.
Бездна при этом достаточно легко проходится до китаянки на стартовом наборе, все что там надо - Лиза на водный уровень и воздушный ГГ - на воздушный этап. И даже на 20м уровне можно открыть ее - и станет намного легче, даже с той же Барбарой можно создавать реакцию пара пока стоит турелька.
Респавнятся и маршруты есть - но это маршруты ради опыта, народ пытается оптимизировать фарм уровня ибо за ним закрыто много контента.
Валюту же сундуки вроде как дают один раз и после респавна - ее не содержат уже(
Ну и да, хорошие сундуки не респавняться(
Проблема "комб" с Барбарой - у нее трудно с эффектами, что остаются при переключении как раз.
Да, игра задумывалась как раз про комбинирование и переключение - но не просто переключение ради пары атак, это так сказать самый начальный уровень комбинаций.
Вот к примеру у Джин (другой хил) - ульта после нажатия оставляет поле, которое продолжает наносить воздушный урон врагам и лечить союзников при переключении на другого. Соответственно ее нажатие позволяет не одну реакцию вызвать как у той же Барбары - а поддерживать их постоянно, ведь каждый тик урона от ветра будет вызывать реакцию после каждой атаки той же Лизы, что наложит электричество. А эти постоянные реакции - львиная доля урона в игре.
По этому сейчас и "метовым" считается состав в 1 главного дамагера + 3 сапортов. Т.е. идея что вы по очереди включаете сапорта, он дает какую нибудь поддерживающуюся способность в духе Ворона электричесткого - и пока он стоит - главный герой постоянно вызывает реакции. Как кончился - 2й саппорт ставит что нибудь подобное.
А Барбара так почти не может. Она дает маленько водного урона тому, на ком висит ее способность - но там слишком мало его, часто враги не намокают даже - зато ты сам постоянно намокший и на тебе срабатывают реакции врагов.

Ну и да, самый "легкодоступный" хил все же пожалуй Ноэль. Есть вполне не плохой билд где под ее щитом идет отхил выбранного героя - еще и выживаемость дается приличная. Да, нету лечения с ульты - но речь то про "доступность".
А так да, пока не выпал пятизвездочный все ходят с Барбарой ибо в бездне без хила тухло на высоких этажах - но это не значит что она супер крута, просто лучше хилов достать тяжело(
В реалиях гачи игр имеет смысл любую возможную валюту обменивать на дополнительные ролы если возможно. Ибо ролов надо совершить крайне много. К примеру в данной игре чтоб полностью раскрыть персонажа вам надо выбить его 7 раз. Что для 5 звездочного означает сотни ролов.
Всего в игре 2 валюты, за которые можно покупать ролы - собственно за все из них ее и стоит покупать, при этом за одну можно купить только 5 ролов в месяц (стоит купить пока месяц не кончился естественно).

Собственно покупка за валюту - основной способ дополнительных ролов, ибо сами ролы дают раз в 100 лет. По факту на 20+ уровне не покупая за валюту вы получаете только по 1 ролу раз в 10 уровней боевого пропуска, все остальное - покупка или награды за разовые задания сюжетки.
В поздней игре без доната - вы получаете валюты на 1 рол 2 дня с ежедневных заданий. Кроме как с них по факту - притока валюты и нету, ибо все остальные источники в духе сундуков и объектов открытого мира, ачивки и задания - рано или поздно кончатся)
Почему лучший? По отзывам людей пятизвездочный хил сильнее. А для тех кому не повезло на Барда - Джин одновременно закрывает нишу и воздушного сапорта и хила.
В то время как Барбара почти в любой команде - плохо сочетается и снижает общий урон:( Да, как хил сильна, да и талант на авторес имба - но стоит ли платить за это снижением общего урона группы - вопрос открытый. Как по мне лучше Джин + еще 2 сапорта + мейн дд.
Ошибка новичка во многом.
Требуемое количество опыта растет астрономически с каждым возвышением. И в перион 25-30го уровня приключений можно легко и внезапно обнаружить, что повысив всего лишь 2-3 персонажей до 50го уровня - вы исчерпали все книжечки.
Ибо например повышение 40-50 требует "всего" примерно 150 книжек двухзвездочных.
А это только 2е возвышение, максимум вроде 90й уровень героев.
Соответственно в поздней игре - книжек и золота всегда будет не хватать хоть для начальных 20 уровней там и надо фигня.
С вашей же таблицы. 90й уровень требует 596к опыта. Книжками по 20к опыта это всего лишь 30 книжек. На один уровень. А добываются они вне ограниченных квестов или данжей - достаточно редко.