Ну банер с Кли кончается как раз на момент релиза 1.1, там введут 2х новых 5*.
Но будут ли они по одному так же в банере по 2 недели или для героев 1.1 запилят какой то свой банер отдельный - вопрос открытый.
Лично я вангану что они в 1.1 сделают 3 банера, 2 с новыми 5* и один с копейщиком. Как раз выйдет на полтора месяца - а потом 1.2 релиз с новой локацией и там явно будет больше героев новых)
Выбираете конкретную молитву, слева снизу 2 кнопки. Одна про информацию что и как падает - а вторая полная история ролов в этой молитве. По 6 ролов на страницу, листаете до последней и собственно простая математика подскажет сколько ролов было сделано:)
В истории можно глянуть сколько ролов было сделано. Мне на 76м упал единственный 5*)
А так со всеми халявными ролами и всей сюжеткой как раз выходит порядка 70 ролов у Венти, до конца банера вполне реально добить до 90 гарантированных
Как дд когда не выпало ничего полезного (мне тоже выпали все топ саппорты и ни одного дд) - норм заходит Лиза за счет элементарного урона базового. С нормальными саппортами она постоянно вызывает реакции и норм урон выходит:) Плюс поскольку все бегают с Фиш - 2 электрика в отряде быстро заряжают друг другу ульты.
В банере Венти нет 5* оружия, только герои. Вот 4* оружия там дофига.
Из за этого собственно для выбивания 5* героев он лучше базового, хоть и 50% что будет Венти - шанс на других все равно выше, чем в общем банере, где оружие падает чаще героев:(
Может "так всегда было" на двухкопеечных дрочильнях на телефонах - ну ок, я всегда подозревал что вкусы людей там крайне специфичны. Для игр на ПК же - это нифига не нормально, а поскольку она вышла на ПК - и сравнивать я ее буду с другими играми на ПК.
И 4 различных системы монетизации, каждая из которых тебя жестко ограничивает - и при этом сами системы такие что и донатить смысла нет. 100$ доната даже не дают тебе гарантию на 1(!!!!) нужного персонажа с банера, а тебе нужно их 7. А это лишь одна из 4х систем - и каждая тебе тыкает в лицо "плати, плати".
Я готов был мириться с любой системой монетизации что они засунут. Донатный магазин со шмотом, та же гача система с дропом вайфу. Но не сразу все - и при этом все очень кривые, 0.9% шанс на выпадение героя, серьезно? Фритуплейный Хартстоун на этом фоне выглядит как игра с супер справедливыми и обоснованными ценами, там картинки продают "всего то" по 500р)
Ключевое слово тут - вышла.
Это не ранний доступ, это релиз. Так что какое нибудь хотяб "продолжение следует" стоило воткнуть, а не обрывать на полуслове.
А так - и так понятно что эта игра по факту с бесконечной сюжеткой, которую будут добавлять с каждым патчем - и она просто будет потихоньку течь пока игра внезапно не закроется)
Ну прокачать все и вся и правда по факту "не дадут".
По факту реально прокачивать 2, ну максимум 3х персонажей, больше каким б задротом не был - с текущей системой почти невозможно - ну или супер дорого в плане доната.
Пока есть сюжетные квесты и тд - ресурсы прям текут рекой, книжки на опыт, золото, ресурсы для вознесения персонажей - всего навалом.
Но примерно на 25-30м уровне выясняешь что книжки на опыт вне конечных квестов (которые уже кончились в общем то) - дают в основном только за событие на карте, что тратит Смолу. Золото - дают в другом событии - так же за смолу. А ресурсы для вознесения дают в данжах - где ты тратишь смолу.
А их внезапно - надо просто несметное количество. Например чтоб апнуть 80-90й уровни надо "всего лишь" 800 книжек с 3мя звездами. А суммарно на всю прокачку с нуля там вообще порядка 2к книжек выходит.
А трехзвездочные то как раз лутаются в очень малом числе, с события в основном двухзвездочные, которые в 4 раза хуже)
Так еще и золото начинает быстро улетать. Да, пока у меня было полтора ляма - все было круто, тоже думал что проблем не будет. Но вот я прокачал всего 2м героям аксесуары до 12го уровня и уровень до 60го - и все, золота нет, квестов нет, фарми за смолу.
При этом смолы в день столько что там ресурсов на 1 уровень только набрать успеешь)
На регулярной основе - это по сюжетным квестам и разовая награда за данжи. И то и то кончается примерно на 30м уровне - дальше только 3 небольшие побочные линии персонажей - а после вообще никаких квестов.
При этом в игре есть та же "Бездна", которая требует намного более серьезно прокачанных персонажей. Но прокачать их без доната ты не можешь как раз из за выносливости, которая требуется на каждый чих буквально.

Тип я понять не могу, с каких пор какие либо ограничения в одиночной игре стали благом, которое модно оправдывать? Да, я понимаю для чего издателю эта система, она крайне прибыльная. Но блин, в игре и так сейчас и батл пасс, и подписка на валюту и лутбоксы. Но нет, еще одна система монетизации, что специально ограничивает возможный прогресс и вынуждает платить - норм.
Я могу понять когда система выносливости - основноый способ манетизации. Но когда их 4 - она явно тут лишняя
Смотря какой настрой. Если хочется пару вечеров бездумно побегать по достаточно красочному красивому миру, повыбивать няшных девочек с лутбоксов и тд - то будет норм.
А если хочется серьезно позалипать во что то подобное - то игра к сожалению быстро разочарует, ибо она хороша в первые дни - но чем дальше тем заметно хуже. Финала у сюжетки нет, обрывается все просто на полуслове (даже не на клифхенгере, а просто вам говорят "приходи ко мне завтра, обсудим твою проблему" и все, дальше квестов просто нет. А все подобие эндгейм контента скрыто как раз за полоской выносливости, хотя и сам контент заключается в 2х недельно респавнящихся босах и босах поменьше. Плюс одно подземелье, что просто набор комнат с мобами возрастающей сложности.
При этом доходит до абсурда, система выносливости тебя настолько ограничивает во всем что играть реально желание отбивает. Чтоб прокачать персонажа сходи в данж за материалами (нужна выносливость), выбей книжки на опыт (нужна выносливость), выбей золото (нужна выносливость).

В общем если не запариваться и просто пройти сюжетку - то она достаточно веселая и интересная. Но на большее - только "плати, плати, плати":(