Подробнее
А ЯЙЁ^Ё 1 кК; / \7 i Я / Àш \ ti ШЯ у /' |г J y/CS / /А / / /
Genshin Impact,Геншин Импакт,Игры,Игровая эротика,tacco (tikeworld),Anime Artist,Аниме арт, Аниме-арт,artist,Amber (Genshin Impact),Эмбер,Genshin impact,fandoms,games,game erotica,tacco (tikeworld),Anime Art,Anime,artist,amber (genshin impact)
Еще на тему
https://genshin.mihoyo.com/ru/manga
тут либо рейды за энергию либо вообще через жопу все делать как в варфрейме каком нибудь.
Ну тип условный Ассасин стал бы лучше если б вышки можно было захватывать только 4 штуки в день, а потом надо было б ждать сутки пока востановиться энергия?
Не нужно обманываться, никакой заботы о "бешеных долбаебах" тут и близко нет ибо энергию можно легко пополнить. Нужно просто заплатить. А это единственная причина, почему такая механика существует.
каждый играет в своём темпе и каких то серьезных проблем я не вижу - энергия восстанавливается быстро, а валюту и расходники для её восстановления дают за прохождение на постоянной основе. А если кто то готов занести те же три косаря просто чтобы фармить одинаковых боссов нон стоп, то тут уж ничего не поделаешь.
При этом в игре есть та же "Бездна", которая требует намного более серьезно прокачанных персонажей. Но прокачать их без доната ты не можешь как раз из за выносливости, которая требуется на каждый чих буквально.
Тип я понять не могу, с каких пор какие либо ограничения в одиночной игре стали благом, которое модно оправдывать? Да, я понимаю для чего издателю эта система, она крайне прибыльная. Но блин, в игре и так сейчас и батл пасс, и подписка на валюту и лутбоксы. Но нет, еще одна система монетизации, что специально ограничивает возможный прогресс и вынуждает платить - норм.
Я могу понять когда система выносливости - основноый способ манетизации. Но когда их 4 - она явно тут лишняя
хотя сомневаюсь что много людей купят батл пасс учитывая что он открывается с 20 уровня да еще и полное говно.
Так что решай сам, или ты собираешь себе пачку и занимаешься ею, или тебе придется отвлекаться на кучу всякой хуйни, потому что предметы на опыт с прочим золотом валятся конечно в неплохих объемах, но на всех этого добра не хватит.
По факту реально прокачивать 2, ну максимум 3х персонажей, больше каким б задротом не был - с текущей системой почти невозможно - ну или супер дорого в плане доната.
Пока есть сюжетные квесты и тд - ресурсы прям текут рекой, книжки на опыт, золото, ресурсы для вознесения персонажей - всего навалом.
Но примерно на 25-30м уровне выясняешь что книжки на опыт вне конечных квестов (которые уже кончились в общем то) - дают в основном только за событие на карте, что тратит Смолу. Золото - дают в другом событии - так же за смолу. А ресурсы для вознесения дают в данжах - где ты тратишь смолу.
А их внезапно - надо просто несметное количество. Например чтоб апнуть 80-90й уровни надо "всего лишь" 800 книжек с 3мя звездами. А суммарно на всю прокачку с нуля там вообще порядка 2к книжек выходит.
А трехзвездочные то как раз лутаются в очень малом числе, с события в основном двухзвездочные, которые в 4 раза хуже)
Так еще и золото начинает быстро улетать. Да, пока у меня было полтора ляма - все было круто, тоже думал что проблем не будет. Но вот я прокачал всего 2м героям аксесуары до 12го уровня и уровень до 60го - и все, золота нет, квестов нет, фарми за смолу.
При этом смолы в день столько что там ресурсов на 1 уровень только набрать успеешь)
И 4 различных системы монетизации, каждая из которых тебя жестко ограничивает - и при этом сами системы такие что и донатить смысла нет. 100$ доната даже не дают тебе гарантию на 1(!!!!) нужного персонажа с банера, а тебе нужно их 7. А это лишь одна из 4х систем - и каждая тебе тыкает в лицо "плати, плати".
Я готов был мириться с любой системой монетизации что они засунут. Донатный магазин со шмотом, та же гача система с дропом вайфу. Но не сразу все - и при этом все очень кривые, 0.9% шанс на выпадение героя, серьезно? Фритуплейный Хартстоун на этом фоне выглядит как игра с супер справедливыми и обоснованными ценами, там картинки продают "всего то" по 500р)
А если хочется серьезно позалипать во что то подобное - то игра к сожалению быстро разочарует, ибо она хороша в первые дни - но чем дальше тем заметно хуже. Финала у сюжетки нет, обрывается все просто на полуслове (даже не на клифхенгере, а просто вам говорят "приходи ко мне завтра, обсудим твою проблему" и все, дальше квестов просто нет. А все подобие эндгейм контента скрыто как раз за полоской выносливости, хотя и сам контент заключается в 2х недельно респавнящихся босах и босах поменьше. Плюс одно подземелье, что просто набор комнат с мобами возрастающей сложности.
При этом доходит до абсурда, система выносливости тебя настолько ограничивает во всем что играть реально желание отбивает. Чтоб прокачать персонажа сходи в данж за материалами (нужна выносливость), выбей книжки на опыт (нужна выносливость), выбей золото (нужна выносливость).
В общем если не запариваться и просто пройти сюжетку - то она достаточно веселая и интересная. Но на большее - только "плати, плати, плати":(
Это не ранний доступ, это релиз. Так что какое нибудь хотяб "продолжение следует" стоило воткнуть, а не обрывать на полуслове.
А так - и так понятно что эта игра по факту с бесконечной сюжеткой, которую будут добавлять с каждым патчем - и она просто будет потихоньку течь пока игра внезапно не закроется)
А я ливну, потому что экшен составляющая мне уже приелась,а сюжет страдает той же вялотекущей имбецильностью что и большинство аниме- игр(как бы я ни любил аниме).
Как писали выше если тебя залипнуть на часов 10 то ок, если больше то игра вызовет лишь уныние и рвотные потуги.
1.Сюжет по уровню на уровне детской сказки (для лет 3-5).
2.боевка прикольная, НО у тебя есть всего 5 видов атак: атака оружием, заряженная атака оруж, умение, заряж. умение и ульта (у некоторых персонажей нет заряда для умения)3
3. музыка мне лично приелась
4. это ГАЧА, для получения бест вайфу с лучшими статами нужно иметь или удачу или деньги
5. гринд, ОЧЕНЬ много гринда в котором тебя еще ограничивают по количеству заходов в день (но можно восст местную энергию за счет донатного ресурса).
6. все упирается в уровень аккаунта, а он фармится крайне долго, хочешь пойти в данж - фарми опыт, хочешь открыть квесты (ебаные квесты сука, Карл!) файрми опыт, а опыт фармится на нескольких вещах - открытие сундоков у которых кд на респавн привязан к РЕАЛЬНОМУ времени, квесты (не особо много) и дейлики.
7. мультиплеер сосет тк бесполезен и потенциально будет использоватся только в хай лвл данжах, до которых дотянет 1.5 человека.
8. весь мир, который выпущен на данный момент, пробежишь за часов 15 игры (без учета всех челенджей по типу убей противников за 30 сек, добеги за 30 сек, побегвй за духом пару мин что бы разблокировать сундук с повышенной редкостью, собери стихийных духов что бы бежать немного долбше)
В побочных квестах часто куча юмора, поиск по картинке места. Я побаиваюсь что потом игра превратится в лютую анальную доильню где без прокаченных 5* предметов проийти нельзя будет.
Повторюсь, начали за здрвие.
Скажу сразу, опыта в мобильных дрочилень и системы Гача дуб дубом. Удивило что на ПК доступно. Узнал что игра сделана на Движке Юнити. И сделано добротно. Хотя страдает с производительностью. Что поделать, мир то открытый и бесшовный. Делали китайци, что меня опять же удивило. так вот с момента регистрации я на нее подсел. И я так давно не играл так что бы аж зад болел.
Много отсылок (проскакивает Ниэр Аутомата, анимации, звук оповещания квестов), разрабы много чем вдохновлялись, видно сразу. Прекраснейшая музыка. К сюжету особо не придираюсь. И так устал от вовтетоповоротов и прочего, ВОВа и Финалки 14 с головой хватило. Нравится система элементальных реакций. Иследовать мир, куда то карабкатся. В этой игре каждый для себя найдет что то.
На данный момент я на 26 ранге, 2 уровень мира. Мне в игре главное внимание к деталям. Видно что разработчики вложили душу, и 100 лимонов не пущено на ветер. Они обещают много чего. И за свои косяки извиняются и присылают письма с компенсацией в качестве какой то игровой валюты или прочего.
В общем много чего можно рассказать. Главное что могу посоветовать. Стоит играть и самому сделать вывод. Но если хочешь все же начать. Советую ознакомится с гайдами. Хотя бы как правильно стартануть и не тратить все ресурсы на ветер. В общем там все зависит от команды которую ты будешь прокачивать и на что тратить эти же ресурсы.
Я задонил на Благ. полной луны 5 баксов, чисто на спасибо разрабам.
Выбрал двух-трех с самой сильной "реакцией" и качаешь.