P.S. Ах да, под запреты о казино/лотереях, суммах доната, контенте "нарушающем нац безопасность" попали и стримеры, так что можно ещё и с китайскими фитуберами попрощаться. И это ещё не разбирая тему того что раз китайский рынок гач и витуберов самый донатный, то и внешний рынок тоже пострадает от падения прибылей.
Если честно, то мне нравились гача игры. И да, говорю это как человек которых в значительной части был чистым F2P. Дать минимум для поддержки разрабов, а дальше просто играть. В ARPG в таком формате было весьма интересно играть. До сих пор заглядываю в те же Honkai Impact 3rd, Punishing: Gray Raven и Aether Gazer. Был свой шарм в слешерах с элементами рогаликов и челленджовыми боями на рейтинг с пополняющимся пулом персов со своими уникальными механиками и стилем. Но видимо пришёл этому конец... Ведь если раньше можно было натаскать круток за всякие активности и челленджи раскиданные по времени, разные ивенты (да в статье прям так и сказано "запрет на награды за частые входы в систему", а не ежедневой, так что из-за размытости сюда и ежемесячные/еженедельные неповторяющиеся ивенты могут подойти), то теперь только то что дадут разрабы фиксировано, запихну в в игру со старта; если раньше наибольшая прибыл упиралась в китов то сейчас, после ограничения на сумму, которую каждый игрок может потратить в игре, финансовые издержки размажут по всем, просто увеличив величину суммы выбивания перса для всех пользователей; запрет на контент, нарушающий национальную безопасность, вновь придушит цензурой на сексуализацию тянок, показ крови/останков и подобное; а запрет компаниям предлагать услуги лотереи, основанной на вероятности, пользователям младше 18 лет (да, такое было но уже в другой статье, автор просто тупанул, не добавив ещё одну ссылку) попросту в виду сложности регулирования за пределами китайского сегмента со входом по паспорту попросту убьёт этот элемент для всех, скорее всего добавив заместо рандома прямую покупку персов, так сказать пэй ту плэй. Что по итогу, если все совместить? Так как возраст игроков полноценно не получится регулировать. то гачу могут и вовсе прикрыть заставить покупать персов напрямую, что уменьшит поток прибыли разрабам, а так как ещё обрубили доступ к китам то им придётся хорошенько монетизировать эту покупку персов для всех. Раз ещё и всякие накидывания валютки по временным заходам для круток обрубают, с учётом того, что в возможно в принципе упразднят гачу по прядущему пункту, значит давать игрокам сразу возможность вытащить нового перса слишком жирно, а если гачу и протолкнут, то давать много внутри сюжетки, а не во временных событиях - буквально приведёт к рероллу акков на сборку новых пати под мету. А это разрабам не надо, это и регулировали временные ивенты, пусть даже игроки и так могли в гачах, что прожили 2-3 года и больше, вытащить штук 5-6 персов за прохождение всей сюжетки, потому и были рероллы. Теперь таким образом лавочку халявы и вовсе могут прикрыть, так как иначе в принципе сломает им экономику, либо давать лишь стандартных пососных персов. И ещё один подытог: гачи от этих законов станут лишь донатней и тяжелее для обычных F2P и дельфинов. И даже так это не гарантирует, что у компаний будет достаточно прибыли для комфортного предоставления стабильного ивентового контента. Тем более, раз в него не запихнёшь всяких плюшек на крутки для притока игроков с возможным донатов когда не хватило круток, то и делать эти ивенты смысла нет, просто выкатить новых персов, а контент между большими обновами просто не будет окупаться вот и не будут его стабильно пилить, что может вызвать ещё больший отток игроков на длительные периоды, а следовательно и отток прибыли. И в итоге либо компании с гача-играми либо сами будут загибаться, либо будут придумывать ещё более специфичные способы монетизации, чтобы выжить и таких, как по мне, до конца додушит правительство Китая новыми законами и цензурой. Цензурой в виде хотелок и нехотелок правительства того, что будут видеть пользователи, которая теперь ещё агрессивней действует на них... И ведь чинушам много чего не нравится в играх, включая сам их принцип легкомысленности. В чем чинуши Китая игры только не обвиняют: экономических проблемах, безработице, проблемах с рождаемостью (да анальные запреты китая возымили сейчас такой эффект, что теперь там проблемы с обилием старого поколения и недостатком нового как и в Японии, проблема сменяемости поклений) и всё это в том числе упомянается и в статьях как причины для регулирования. Так что либо правительство Китая откатит/ослабит часть запретов, либо гача-играм конец. В том числе и тем вполне годным, которые вывели качество мобильных игр на приемлемый уровень по сюжету и геймплею, в сравнению с тем что было прежде...
Ну тут согласен. Но в том и соль, что Геншине между годовыми обновами абсолютно так же становится тупой китайской донатной дрочильней. Но в Хонкай хоть приятно залететь раз в несколько месяцев посмотреть сюжеточку, почекать геймплей новых персов, а Геншин я как бросил после прохождения арки Инадзумы, под конец уже просто скипая всю ту тягомотную нудятину, так и не возвращался, просто отторжение после такого.
Полностью поддерживаю. Как геймплейно, так и сюжетно приятнее, не говоря уже про личности персонажей. А какие у них сюжетные ролики, ммм... Почти ни одна игра так пробить меня на эмоции не смогла. Потому даже если и отхвачу минусов от геншинофагов за свои слова, всё равно, Хонкека того стоит.
Но видимо пришёл этому конец... Ведь если раньше можно было натаскать круток за всякие активности и челленджи раскиданные по времени, разные ивенты (да в статье прям так и сказано "запрет на награды за частые входы в систему", а не ежедневой, так что из-за размытости сюда и ежемесячные/еженедельные неповторяющиеся ивенты могут подойти), то теперь только то что дадут разрабы фиксировано, запихну в в игру со старта; если раньше наибольшая прибыл упиралась в китов то сейчас, после ограничения на сумму, которую каждый игрок может потратить в игре, финансовые издержки размажут по всем, просто увеличив величину суммы выбивания перса для всех пользователей; запрет на контент, нарушающий национальную безопасность, вновь придушит цензурой на сексуализацию тянок, показ крови/останков и подобное; а запрет компаниям предлагать услуги лотереи, основанной на вероятности, пользователям младше 18 лет (да, такое было но уже в другой статье, автор просто тупанул, не добавив ещё одну ссылку) попросту в виду сложности регулирования за пределами китайского сегмента со входом по паспорту попросту убьёт этот элемент для всех, скорее всего добавив заместо рандома прямую покупку персов, так сказать пэй ту плэй.
Что по итогу, если все совместить? Так как возраст игроков полноценно не получится регулировать. то гачу могут и вовсе прикрыть заставить покупать персов напрямую, что уменьшит поток прибыли разрабам, а так как ещё обрубили доступ к китам то им придётся хорошенько монетизировать эту покупку персов для всех. Раз ещё и всякие накидывания валютки по временным заходам для круток обрубают, с учётом того, что в возможно в принципе упразднят гачу по прядущему пункту, значит давать игрокам сразу возможность вытащить нового перса слишком жирно, а если гачу и протолкнут, то давать много внутри сюжетки, а не во временных событиях - буквально приведёт к рероллу акков на сборку новых пати под мету. А это разрабам не надо, это и регулировали временные ивенты, пусть даже игроки и так могли в гачах, что прожили 2-3 года и больше, вытащить штук 5-6 персов за прохождение всей сюжетки, потому и были рероллы. Теперь таким образом лавочку халявы и вовсе могут прикрыть, так как иначе в принципе сломает им экономику, либо давать лишь стандартных пососных персов.
И ещё один подытог: гачи от этих законов станут лишь донатней и тяжелее для обычных F2P и дельфинов. И даже так это не гарантирует, что у компаний будет достаточно прибыли для комфортного предоставления стабильного ивентового контента. Тем более, раз в него не запихнёшь всяких плюшек на крутки для притока игроков с возможным донатов когда не хватило круток, то и делать эти ивенты смысла нет, просто выкатить новых персов, а контент между большими обновами просто не будет окупаться вот и не будут его стабильно пилить, что может вызвать ещё больший отток игроков на длительные периоды, а следовательно и отток прибыли. И в итоге либо компании с гача-играми либо сами будут загибаться, либо будут придумывать ещё более специфичные способы монетизации, чтобы выжить и таких, как по мне, до конца додушит правительство Китая новыми законами и цензурой. Цензурой в виде хотелок и нехотелок правительства того, что будут видеть пользователи, которая теперь ещё агрессивней действует на них... И ведь чинушам много чего не нравится в играх, включая сам их принцип легкомысленности. В чем чинуши Китая игры только не обвиняют: экономических проблемах, безработице, проблемах с рождаемостью (да анальные запреты китая возымили сейчас такой эффект, что теперь там проблемы с обилием старого поколения и недостатком нового как и в Японии, проблема сменяемости поклений) и всё это в том числе упомянается и в статьях как причины для регулирования.
Так что либо правительство Китая откатит/ослабит часть запретов, либо гача-играм конец. В том числе и тем вполне годным, которые вывели качество мобильных игр на приемлемый уровень по сюжету и геймплею, в сравнению с тем что было прежде...