Национальное управление по делам печати и публикаций опубликовало правила, в которых полностью меняется структура китайских фри-ту-плей игр.
Что изменилось:
— Ограничивается возможная сумма доната от одного юзера;
— Запрещено давать ежедневные награды;
— Основанные на удаче и везении розыгрыши (крутки) внутри игр запретят.
Акции китайских компаний тут же полетели вниз. Пока что ограничения работают только в самом Китае, но мы готовимся.
Новость тут.Подробнее
Bloomberg Technology Tencent Leads $80 Billion Rout as China Rekindles Crackdown Fear ■ Tencent, NetEase shares dive in Hong Kong after new rules ■ Beijing has in recent years sought to combat gaming addiction
Новость,Genshin Impact,Геншин Импакт,фэндомы,Китай,страны,Игры,f2p
Еще на тему
С реддита:
Yes, the Chinese National Press and Publication Administrations announced a draft of a new Onine Game Regulation and seeking public options.
Source (in Chinese): https://www.nppa.gov.cn/xxfb/tzgs/202312/t20231221_823187.html
Full text of the draft regulation: https://www.nppa.gov.cn/xxfb/tzgs/202312/P020231221577145544295.docx
I translated two terms that may affect gacha games:
No. 18: Online games must not set up any induced rewards such as daily login, first time top up bonus, or continuous/accumulated top up.
All online games must set up user top up limit, and it must be announced in the service agreement. And it should have a warning pop up window for any user's irrational spending.
No. 27: (Random pull) When online game operators provides random pull (gacha) services, it should set up a reasonable rates and pull times, and should not induce users for overspending. It should also provide services of virtual items exchange, which the users can use in-game currency to buy virtual items or services directly.
Надо признать, но гашня офигеть щедрая по стандартам индустрии, и не душит игрока. Я вот поиграл в лимбус, и это пизда.
В смысле пизда? Гача, в которой можно выкупить почти любого персонажа за его осколки - это пизда?
Ну насчёт самих круток да, справедливо, у меня частенько были ситуации, что я либо выбивал перса за первые 10 круток, либо не выбивал вообще, количество выдаваемой валюты в неделю для круток тоже пиздецовое, но за наличие возможности выкупа и фарма этих самых персов мне кажется, им вполне можно простить это
И кстати, денег я им не заносил, играю со второго сезона
Другое дело, что есть тенденция, что всё больше ивентовых персонажей могут быть доступны исключительно в крутках, и если это действительно будет так, плюс они будут очень сильны, тогда есть смысл бить тревогу в этом плане
1.Стань инвестором нашей компании, купи акций которые нехера не дают кроме внутриигровых наград.
2.Это не ежедневные награды, а просто теперь за дейлики ещё аванс дают.
3.Никакой удачи и везения больше не будет. Просто теперь нужно пройти лабиринт после открытий сундука и в зависимости от найденного выхода, будет завесить результат. У тебя 10 секунд на прохождение с путём до любой точки выхода в 9 секунд.
Фарми дейлики/репы/айтемнейм за который покупаешь персонажа/предмет. Время на фарм - либо весь ивент ради легендарки, либо покупаешь что-то, но легу ждёшь рераном. За донат доп валюта ивента/баннера/вашей хуйни.
Фармишь репу/ после фармы репы ради лвл-апа репы фармишь репу чтоб купить айтем. Привет боевые рамки.
И в один день тупо перегорел. Я хочу играть но каждый раз как вспоминаю эту ебату с наградами - руки просто опускаются, и хочется удалить и нахуй никогда не вспоминать. А я два года прогресса себе набивал, фармил каждый ебучий день, иногда по 12 часов. Застрял на 59 ранге. Меня это изжарило до хрустящей корочки.
И грустно если геншин помрёт или её запретят, без шуток, но ещё грустнее что они придумали НАСТОЛЬКО ЕБАНУТЕЙШУЮ СИСТЕМУ чтобы люди каждый блядский день продолжали заходить - что аж сдохнуть от такого хочется. Ну блять на сделайте 1 кнопку чтобы собрать ВЕСЬ халявный лут, со всех вкладок, со всех ивентов, со всех журналов, с БП, и всего прочего. Именно халявный который нужно просто нажать и забрать. Упростите эти ебучие дейлики что не нужно каждый чёртов день фармить их и умолять что упадёт один для ачивки, что каждый день нужно проходить или хуй тебе а не крутилки. И сразу это ебейшее отвращение к этой гачипараше пропадёт, и гарантирую что не только у меня.
Играть, чтобы не играть? Это же гениально!
Но видимо пришёл этому конец... Ведь если раньше можно было натаскать круток за всякие активности и челленджи раскиданные по времени, разные ивенты (да в статье прям так и сказано "запрет на награды за частые входы в систему", а не ежедневой, так что из-за размытости сюда и ежемесячные/еженедельные неповторяющиеся ивенты могут подойти), то теперь только то что дадут разрабы фиксировано, запихну в в игру со старта; если раньше наибольшая прибыл упиралась в китов то сейчас, после ограничения на сумму, которую каждый игрок может потратить в игре, финансовые издержки размажут по всем, просто увеличив величину суммы выбивания перса для всех пользователей; запрет на контент, нарушающий национальную безопасность, вновь придушит цензурой на сексуализацию тянок, показ крови/останков и подобное; а запрет компаниям предлагать услуги лотереи, основанной на вероятности, пользователям младше 18 лет (да, такое было но уже в другой статье, автор просто тупанул, не добавив ещё одну ссылку) попросту в виду сложности регулирования за пределами китайского сегмента со входом по паспорту попросту убьёт этот элемент для всех, скорее всего добавив заместо рандома прямую покупку персов, так сказать пэй ту плэй.
Что по итогу, если все совместить? Так как возраст игроков полноценно не получится регулировать. то гачу могут и вовсе прикрыть заставить покупать персов напрямую, что уменьшит поток прибыли разрабам, а так как ещё обрубили доступ к китам то им придётся хорошенько монетизировать эту покупку персов для всех. Раз ещё и всякие накидывания валютки по временным заходам для круток обрубают, с учётом того, что в возможно в принципе упразднят гачу по прядущему пункту, значит давать игрокам сразу возможность вытащить нового перса слишком жирно, а если гачу и протолкнут, то давать много внутри сюжетки, а не во временных событиях - буквально приведёт к рероллу акков на сборку новых пати под мету. А это разрабам не надо, это и регулировали временные ивенты, пусть даже игроки и так могли в гачах, что прожили 2-3 года и больше, вытащить штук 5-6 персов за прохождение всей сюжетки, потому и были рероллы. Теперь таким образом лавочку халявы и вовсе могут прикрыть, так как иначе в принципе сломает им экономику, либо давать лишь стандартных пососных персов.
И ещё один подытог: гачи от этих законов станут лишь донатней и тяжелее для обычных F2P и дельфинов. И даже так это не гарантирует, что у компаний будет достаточно прибыли для комфортного предоставления стабильного ивентового контента. Тем более, раз в него не запихнёшь всяких плюшек на крутки для притока игроков с возможным донатов когда не хватило круток, то и делать эти ивенты смысла нет, просто выкатить новых персов, а контент между большими обновами просто не будет окупаться вот и не будут его стабильно пилить, что может вызвать ещё больший отток игроков на длительные периоды, а следовательно и отток прибыли. И в итоге либо компании с гача-играми либо сами будут загибаться, либо будут придумывать ещё более специфичные способы монетизации, чтобы выжить и таких, как по мне, до конца додушит правительство Китая новыми законами и цензурой. Цензурой в виде хотелок и нехотелок правительства того, что будут видеть пользователи, которая теперь ещё агрессивней действует на них... И ведь чинушам много чего не нравится в играх, включая сам их принцип легкомысленности. В чем чинуши Китая игры только не обвиняют: экономических проблемах, безработице, проблемах с рождаемостью (да анальные запреты китая возымили сейчас такой эффект, что теперь там проблемы с обилием старого поколения и недостатком нового как и в Японии, проблема сменяемости поклений) и всё это в том числе упомянается и в статьях как причины для регулирования.
Так что либо правительство Китая откатит/ослабит часть запретов, либо гача-играм конец. В том числе и тем вполне годным, которые вывели качество мобильных игр на приемлемый уровень по сюжету и геймплею, в сравнению с тем что было прежде...