И зачем тумбочки для увеличения дальности полета? Ко всем персонажам можно долететь за один перелет. В сегодняшнем задании в локации Глаз бури (не помню точное название) до парня на островке можно долететь с башни за один присест и с другого места до него уже не доберешься. Тем более я как то сомневаюсь что разработчики каждый день придумывают эти задания. Явно видно же что все сделано заранее и одной пачкой.
Спорить не буду, но использовать Кейю уже все пробовали и нихрена он не помогает от слова совсем. Если посмотришь обсуждения ивента в первый день то там каждый второй использовал Кейю на той же булочке дабы сократить путь, но там категорически один путь если ты помнишь так как прилететь туда нельзя было и нельзя было получать элементальный урон, а ближайший переход был через мостик и только через него можно было пройти так как с другой стороны было дохрена воды которую даже за Кейю не перебежать и плюс подъем на скалу где был заказчик. Получается только один путь. И так же с тем же сегодняшним заданием с доставкой на водопад. Туда можно только долететь так как любым другим способом ты банально получаешь элементальный урон и проваливаешь миссию. Да и спуск с той же горы вчера можно было совершить строго по одному пути и то что я умирал значит только то что я забил на одну важную механику. Но признай что во всех мной перечисленных случаях путь только один. За булочку первого дня я ручаюсь ибо там я конкретно запарился дабы найти другие пути к цели перед тем как найти правильный и точно знаю что он только один. Как и на тех же сегодняшних островах где только один телепорт и дорога к цели только одна. Без понятия как твои друзья в этих случаях нашли другой путь. И да, ни за один день мне не приходилось ни разу переплывать что то или подбирать персонажа для спринта. Подходит любой персонаж в пати и даже без бустов от пассивок хватает сил на преодоление пути. Думаю что хватит даже если ты вообще не собирал гео и анемокулы.
Ну после того как в Каменном лесу я так попробовал сделать и умер то после этого так уже не делаю. Подумалось что это не получиться использовать. Ну я не отрицаю что сам виноват: видимо я с самого верха в самый низ прыгнул там прыгнул. А ты знаешь что с большой высоты ты даже при ударе в прыжке наносишь себе урон. Впрочем, какая разница) Если прошел то значит тактика рабочая. А на счёт последних квестов то я не согласен: они не стали проще. Просто после первого дня лично я понял что разрабы специально направляют тебя по одному маршруту. Он есть всегда и если ты по нему будешь идти то легко пройдешь. Мало того, он легко читается. Если даже провалил задание в первый раз то порой достаточно просто осмотреться вокруг. Как на тех же сегодняшних островах где чуть ли не огромными буквами написано "Беги в обход и ни в коем случае не сокращай через воду". Просто в первый день лично я, как дурак, ломился напролом напрочь игнорируя очевидный путь. Оттого пукан и бомбил. В последующие дни я уже так не тупил и максимум пару раз случайно запорол прохождение то рывком то в лужу вступив. И я не согласен что разрабы пошли навстречу и сделали все проще: некоторые задания второго и третьего дня таки тяжелее будут и если бы они были в первый день то я бы тупо забил на них сгорая в пламени пердака.
Это только в первый день было сложно, а вот сейчас я даже ни разу не плавал чтобы выполнить квест. Тот же сегодняшний квест на островах можно пешком добежать хотя кажется что там обязательно нужно плыть. И всегда подходит ближний телепорт. Вот вчера Мао заказал быстро доставить заказ не летая, а ближайший телепорт на горе либо же статуя архонта на летающем островке. Так я тупо убил двоих персонажей и третьим добежал до финиша. Хотя там явно можно было осторожно сползти с горки если руки прямые. То есть я имею ввиду что даже не нужно подбирать специальных персонажей для задач.
Я к той тетке в водопаде тупо прилетел хотя тоже боялся что намокну, но нет: я спокойно приземлился и даже сдал квест.
Ради справедливости должен сказать что после первого дня когда ты разобрался как эта штука работает то заказы по доставке становятся очень простыми. Эти миссии устроены как простые головоломки и когда ты понял как головоломка решается то выполнить ее не составит труда и я даже с запасом успеваю.
Это тот которому нужна лапша? На самом первом нужно строго пешком идти так как летать и бежать нельзя. Огибаешь склон от ближайшего телепорта по левой стороне и без спринта бежишь к заказчику уклоняясь от дикарей. Хотя мне что то кажется что есть несколько вариантов задания так как человек с лапшой у меня был на противоположном берегу от Монштадта, ближе к локации где была битва с драконом.
Там можно только через мостик. На себе проверил и прибежал даже с запасом времени хотя до этого дико горел: отчего то квест с булкой был самым сложным.
Сраная булочка! Особенно бесит что эту миссию можно пройти строго по одному маршруту и как раз на булке это очень заметно: я сначала, аки Иисус, собирался пройти реку по льдине за Кэйа, но оно прокает статус посреди реки даже если я на льдине и поэтому нужно строго перебегать через сломанный мостик.
У меня их нет, вот поэтому и сужу по видео о Ци Ци.