Ну и я тебя не пытаюсь задавить. Да, можно было сделать лучше. Да, можно было заделать нечто эпичное, но так как это просто ивент то в него как раз и нельзя запихивать сюжетно важных персонажей и важные для истории события. Именно потому что это временное и скорее всего разовое событие. Новички придут и уже ничего этого не застанут. Да и еще следует учитывать тот факт что большинство игроков проходили этот ивент не потому что он такой классный, а только ради халявной валюты для молитв.
Нет, если с предыдущими твоими претензиями с большой натяжкой можно согласиться (хотя тот же Варфрейм к примеру и близко не делает подобные ивенты и такое количество не игровых персонажей), но это уже совсем перебор: не нужно быть большим специалистом в игровой индустрии чтобы понимать что игры не так делаются. Какой дурак будет нагружать тебе процессор на 100% тысячами моделек фонарей?
Ну так в том и дело что потом оказалось что такое можно сделать при помощи вмешательства в код игры. То есть стрела просто становилась самонаводящейся.
Я так понимаю что в отличие от того же Скайрима здесь нельзя использовать читы для такого.
Если это действительно сделано исходя из расчетов и за счёт скила то выглядит весьма впечатляюще.
Во первых, к нпс в долине ужаса снизу не подлезешь так как скала не сужается, а расширяется и ты тупо лезешь на одном месте. Разве что могу предположить что специально перемещалась на боковую часть и разве что там есть небольшое пространство где можно пролезть, но напрямую на скалу не полезешь и это я знаю точно. Только стамина будет тратиться. Или вы думали что я там не пробовал лазить? Потом ещё раз хотелось бы спросить зачем этот резонанс нужен если би без него можно с запасом придти к финишу. На тех же островах даже бежать не куда, просто одна дорожка и все? Зачем там выкабениваться и "сокращать" путь через воду тем более что даже с учётом БейДоу этот процесс жрет просто дохрена стамины. Нет, если вы тупо собрали все анемо и геокулы и преподнесли их то ради бога, кто я такой чтобы вам запрещать переплывать огромный, мать его, залив. И зачем отвлекать или атаковать врагов? Это же миссия на время и ты тупо бежишь, а пока эти хиличурлы (а они там изначально сидят) опомнятся то ты будешь уже за сотню метров от их лагеря и они просто о тебе забудут. Разве что одинокая стрела полетит в твою сторону да и то чтобы под нее подставиться нужно стоять на месте. Они вообще не проблема и с ними не нужно драться. Вообще. Ещё эта ваша запара с ветряными потоками. А не судьба просто телепортироваться в башню и с нее слететь? Не, ну это же не может быть так просто, нужно же телепортироваться с другого места и бежать опять же к башне возле которой и есть ветряной поток от которого можно легко долететь до нпс. Мда... И ради этого вы мудрили срезонансом анемо и прочими штуками? Ну разумеется, куда же там лететь двести метров от башни к нпс, если мы собрали резонанс на анемо, щиты ещё и половина хиличурлов нужно в долине перебить за отведенное время. Не пропадать же многочасовым наработкам с построением группы.
Ну за счёт каких абилок? Из всех только у Кейи есть лёд и если не ошибаюсь бонус в спринте. Все. Зачем мне Мона если нигде плавать не надо или зачем мне главный герой с абилками гео если у него столбы только на мелководье можно ставить? Резонанс так вообще только в бою себя проявляет, а в этих миссиях драться не нужно совсем. Я то не против что я далеко не спец в игре, но я то лично проходил эти миссии и даже подробно указал пути прохождения. В то время как у нас с вами только одно отличие так это в том что я упал с горы, а вы избежали смерти ударом в прыжке и то это не тянет на разные пути прохождения и я более чем уверен что вы спускались точно так же как и я. Как и в других миссиях. Я вам даже наглядные примеры привел почему в той или иной миссии нельзя пройти по другому, но вы свои маршруты не назвали, но при этом у вас они другие.
Если это действительно сделано исходя из расчетов и за счёт скила то выглядит весьма впечатляюще.