Female Traveler (genshin impact) :: Lumine (Genshin Impact) (Female Traveler, Люмин) :: Aether (Genshin impact) :: Aether (Genshin Impact) (Male Traveler, Итэр) :: Genshin impact :: Genshin Impact (Геншин Импакт) :: sami jen :: sami jen :: fandoms :: фэндомы

sami jen Aether (Genshin Impact) Lumine (Genshin Impact) ...Genshin Impact фэндомы 

Genshin Impact,Геншин Импакт,фэндомы,sami jen,Aether (Genshin Impact),Male Traveler, Итэр,Lumine (Genshin Impact),Female Traveler, Люмин,Genshin impact,fandoms,sami jen,Aether (Genshin impact),Female Traveler (genshin impact)


Подробнее

Genshin Impact,Геншин Импакт,фэндомы,sami jen,Aether (Genshin Impact),Male Traveler, Итэр,Lumine (Genshin Impact),Female Traveler, Люмин,Genshin impact,fandoms,sami jen,Aether (Genshin impact),Female Traveler (genshin impact)
Еще на тему
Развернуть
Какое время такие и ивенты .
О нет. Из-за бега кусочек огурчика в булочке оказался не в нужном месте. Теперь это нельзя есть! Немедленно выкинь! И вернись в ресторан за новой порцией.
О НЕЕЕЕЕТ! Ты зацепил кончиком мизинца левой ноги эту каплю росы с цветка! Теперь это есть нельзя!
Кстати, я вчера наконец сгорел, и воспользовался ручным телепортом (на челе посреди озера), более 5 попыток делать это перебор.
А вообще - забавный эвент. Особенно забавно наблюдать, как люди в инете горят.
берёшь Кэйю и делаешь себе ледомост от ближайшего телепорта
Я пробежался с дальнего тп, успел, но было близко
А разве ходьба по льду не накладывает лед?
нет
Ага, а время Паймон остановит (нет)
времени с запасом оставалось
Таймер не остановит, но позволит целый день простоять на месте, пока действует таймер.
И ловишь воду)
А у меня даже если с первого раза удачно донёс заказ, всё равно жопа горит от этого ивента. Только жадность заставляет меня выполнять его.
Я не понимаю что вы горите, очень простой ивент на внимательность.
Для начала просто выбираете подходящего персонажа, например того, что долго спринтит и по пути ставит ловушки... Например Мону.
Ладно, а если серьезно просто надо юзать уникальные механики моделек и смотреть на карту.
Например мужские модельки дальше и быстрее прыгают, Кейя есть у всех. Модельки женщин быстрее плавают и карабкаются, Лиза есть в всех.
Если запрещен спринт, но можно доплыть, то шифт в воде не является спринтом, если большой перепад высот и запрещен полет, то просто в момент приземления в свободном падении нажимаете атаку, а не сразу, так урон не проходит с любой высоты. Можно засейвисть себя щитом от случайного урона, Ноэль должна быть у всех. Иногда можно построить маршрут где даже враги не спавнятся. Если там постоянный спавн мобов, то после провала можно просто зачистить локу.
Иногда ближайший телепорт от цели является заведомо сложным/провальным, надо поэкспериментировать.
Так что сложного?
Надо больше трех кнопок жать! А ещё наступил в лужу = испортил еду, ЭТО НЕИСТОРИЧНО! А ещё на тостере тп загружается долго! А ещё!!! А ещё..!
Это только в первый день было сложно, а вот сейчас я даже ни разу не плавал чтобы выполнить квест. Тот же сегодняшний квест на островах можно пешком добежать хотя кажется что там обязательно нужно плыть. И всегда подходит ближний телепорт. Вот вчера Мао заказал быстро доставить заказ не летая, а ближайший телепорт на горе либо же статуя архонта на летающем островке. Так я тупо убил двоих персонажей и третьим добежал до финиша. Хотя там явно можно было осторожно сползти с горки если руки прямые. То есть я имею ввиду что даже не нужно подбирать специальных персонажей для задач.
прожимание атаки перед приземлением спасает от дамага даже при падении с какой-нибудь орбиты, я хз зачем персов убивать
и плюсую что последние квесты заметно проще, видимо массовое нытье сделало свое дело
Ну после того как в Каменном лесу я так попробовал сделать и умер то после этого так уже не делаю. Подумалось что это не получиться использовать. Ну я не отрицаю что сам виноват: видимо я с самого верха в самый низ прыгнул там прыгнул. А ты знаешь что с большой высоты ты даже при ударе в прыжке наносишь себе урон. Впрочем, какая разница) Если прошел то значит тактика рабочая. А на счёт последних квестов то я не согласен: они не стали проще. Просто после первого дня лично я понял что разрабы специально направляют тебя по одному маршруту. Он есть всегда и если ты по нему будешь идти то легко пройдешь. Мало того, он легко читается. Если даже провалил задание в первый раз то порой достаточно просто осмотреться вокруг. Как на тех же сегодняшних островах где чуть ли не огромными буквами написано "Беги в обход и ни в коем случае не сокращай через воду". Просто в первый день лично я, как дурак, ломился напролом напрочь игнорируя очевидный путь. Оттого пукан и бомбил. В последующие дни я уже так не тупил и максимум пару раз случайно запорол прохождение то рывком то в лужу вступив. И я не согласен что разрабы пошли навстречу и сделали все проще: некоторые задания второго и третьего дня таки тяжелее будут и если бы они были в первый день то я бы тупо забил на них сгорая в пламени пердака.
>А ты знаешь что с большой высоты ты даже при ударе в прыжке наносишь себе урон
знаю, но если нажимать атаку не в начале прыжка на ебенючей высоте, а пониже перед приземлением - дамаг обнуляется полностью

про один маршрут не согласна, судя по обсуждением со знакомыми игроками маршрутов больше одного, проходим по-разному. использование разных персов и тактик открывает новые возможности. гео-тумбочки для увеличения дистанции полета, щиты, приманки, анемо-челики для ускорения пачки, Кейя с его ледяными мостами итд.
сегодня я сократила через воду, например. на Бей Доу с ее абилкой "быстрее плаваешь и тратишь меньше стамины" + анемо-челики в пачке для общего ускорения. вроде жрачка на пополнение стамины тоже неплохо решает этот вопрос, но это не проверяла.
и я правда считаю что последние задания проще. времени дают с бОльшим запасом, ограничения не такие злые, запрещают пару штук а не почти все сразу, как в начале было. но это субъективщина.
Спорить не буду, но использовать Кейю уже все пробовали и нихрена он не помогает от слова совсем. Если посмотришь обсуждения ивента в первый день то там каждый второй использовал Кейю на той же булочке дабы сократить путь, но там категорически один путь если ты помнишь так как прилететь туда нельзя было и нельзя было получать элементальный урон, а ближайший переход был через мостик и только через него можно было пройти так как с другой стороны было дохрена воды которую даже за Кейю не перебежать и плюс подъем на скалу где был заказчик. Получается только один путь. И так же с тем же сегодняшним заданием с доставкой на водопад. Туда можно только долететь так как любым другим способом ты банально получаешь элементальный урон и проваливаешь миссию. Да и спуск с той же горы вчера можно было совершить строго по одному пути и то что я умирал значит только то что я забил на одну важную механику. Но признай что во всех мной перечисленных случаях путь только один. За булочку первого дня я ручаюсь ибо там я конкретно запарился дабы найти другие пути к цели перед тем как найти правильный и точно знаю что он только один. Как и на тех же сегодняшних островах где только один телепорт и дорога к цели только одна. Без понятия как твои друзья в этих случаях нашли другой путь. И да, ни за один день мне не приходилось ни разу переплывать что то или подбирать персонажа для спринта. Подходит любой персонаж в пати и даже без бустов от пассивок хватает сил на преодоление пути. Думаю что хватит даже если ты вообще не собирал гео и анемокулы.
И зачем тумбочки для увеличения дальности полета? Ко всем персонажам можно долететь за один перелет. В сегодняшнем задании в локации Глаз бури (не помню точное название) до парня на островке можно долететь с башни за один присест и с другого места до него уже не доберешься. Тем более я как то сомневаюсь что разработчики каждый день придумывают эти задания. Явно видно же что все сделано заранее и одной пачкой.
чел, не души. у меня свой опыт прохождения, у тебя свой. не веришь мне на слово, что можно проходить разными способами за счет абилок персов и резонансов - окей, твое право. но доказывать мне что альтернатив НЕТ и можно проходить строго одним образом, одним набором механик исключительно по одной и той же дорожке не надо пожалуйста.
Ну за счёт каких абилок? Из всех только у Кейи есть лёд и если не ошибаюсь бонус в спринте. Все. Зачем мне Мона если нигде плавать не надо или зачем мне главный герой с абилками гео если у него столбы только на мелководье можно ставить? Резонанс так вообще только в бою себя проявляет, а в этих миссиях драться не нужно совсем. Я то не против что я далеко не спец в игре, но я то лично проходил эти миссии и даже подробно указал пути прохождения. В то время как у нас с вами только одно отличие так это в том что я упал с горы, а вы избежали смерти ударом в прыжке и то это не тянет на разные пути прохождения и я более чем уверен что вы спускались точно так же как и я. Как и в других миссиях. Я вам даже наглядные примеры привел почему в той или иной миссии нельзя пройти по другому, но вы свои маршруты не назвали, но при этом у вас они другие.
окей, это моя последняя попытка донести свою мысль.
"резонансы" в данном контексте - анемо резонанс, который ускоряет всю пачку и уменьшает потребление стамины при двух анемо-челиках в отряде, работает не только в бою.
Бей Доу уменьшает потребление стамины при плавании, Эмбер и Венти - при полете, Рейзор и Кейя при спринте, мб еще кто-то есть. позволяет дальше плыть-лететь-бежать. выше я уже писала, что я доплыла сегодня до острова с гео-кубиком, потому что БейДоу и анемо резонанс сделали так что хватило стамины сделать это со спринтом, но "вы свои маршруты не назвали", окей.
Эмбер и Мона делают приманку чтобы отвлечь спавнящихся из воздуха хиличурлов которые стреляют в жопу и накладывают ломающие квест статусы.
в теории можно станить засранцев метеоритом Чжуна Ли, ронять ультой Сахарозы или кидать в воду абилкой Джин, но у меня не было надобности.
Ноэлль, Диона, Синь Янь и Чжун Ли делают щиты, которые защищают от урона (но не от статусов).
гео-колонны и тумбочки позволяют недалеко летать посреди чиста поля, немного экономя время и срезая углы.
колонны Чжуна Ли позволили мне сегодня быстрее доскакать до чела в долине ужаса бури, где я подлезла к нпс снизу по скале. в то время как мой друг пришел к нему с другого телепорта, поднялся на ветряном потоке и просто долетел.

так или иначе я откланиваюсь. каждый верит во что хочет и дальше что-либо объяснять или доказывать я не собираюсь.
Во первых, к нпс в долине ужаса снизу не подлезешь так как скала не сужается, а расширяется и ты тупо лезешь на одном месте. Разве что могу предположить что специально перемещалась на боковую часть и разве что там есть небольшое пространство где можно пролезть, но напрямую на скалу не полезешь и это я знаю точно. Только стамина будет тратиться. Или вы думали что я там не пробовал лазить? Потом ещё раз хотелось бы спросить зачем этот резонанс нужен если би без него можно с запасом придти к финишу. На тех же островах даже бежать не куда, просто одна дорожка и все? Зачем там выкабениваться и "сокращать" путь через воду тем более что даже с учётом БейДоу этот процесс жрет просто дохрена стамины. Нет, если вы тупо собрали все анемо и геокулы и преподнесли их то ради бога, кто я такой чтобы вам запрещать переплывать огромный, мать его, залив. И зачем отвлекать или атаковать врагов? Это же миссия на время и ты тупо бежишь, а пока эти хиличурлы (а они там изначально сидят) опомнятся то ты будешь уже за сотню метров от их лагеря и они просто о тебе забудут. Разве что одинокая стрела полетит в твою сторону да и то чтобы под нее подставиться нужно стоять на месте. Они вообще не проблема и с ними не нужно драться. Вообще. Ещё эта ваша запара с ветряными потоками. А не судьба просто телепортироваться в башню и с нее слететь? Не, ну это же не может быть так просто, нужно же телепортироваться с другого места и бежать опять же к башне возле которой и есть ветряной поток от которого можно легко долететь до нпс. Мда... И ради этого вы мудрили срезонансом анемо и прочими штуками? Ну разумеется, куда же там лететь двести метров от башни к нпс, если мы собрали резонанс на анемо, щиты ещё и половина хиличурлов нужно в долине перебить за отведенное время. Не пропадать же многочасовым наработкам с построением группы.
Вообще, сам ивент не сложный, но с точки зрения логики забавный, особенно сегодняшние заказы.
"Хм, я стою на куске горы, окружённом водой со всех сторон, а также по всему периметру бродят элементальные противники. Закажу-ка я себе в ресторанчике, расположенном в нескольких километрах еду, которая превратится в мусор при контакте с любым элементом и при беге. Да ещё и такую, что за полторы минуты испортится". Про мадам, которая стоит прямиком под ебашащим во все стороны водопадом которой надо без намокания доставить еду, я вообще молчу
Я к той тетке в водопаде тупо прилетел хотя тоже боялся что намокну, но нет: я спокойно приземлился и даже сдал квест.
Ради справедливости должен сказать что после первого дня когда ты разобрался как эта штука работает то заказы по доставке становятся очень простыми. Эти миссии устроены как простые головоломки и когда ты понял как головоломка решается то выполнить ее не составит труда и я даже с запасом успеваю.
Странно что еще никто не нарисовал
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
Адено не виделись, сестрёнкд Что с тоеой случилось?;