О нет. Из-за бега кусочек огурчика в булочке оказался не в нужном месте. Теперь это нельзя есть! Немедленно выкинь! И вернись в ресторан за новой порцией.
Кстати, я вчера наконец сгорел, и воспользовался ручным телепортом (на челе посреди озера), более 5 попыток делать это перебор.
А вообще - забавный эвент. Особенно забавно наблюдать, как люди в инете горят.
Я не понимаю что вы горите, очень простой ивент на внимательность.
Для начала просто выбираете подходящего персонажа, например того, что долго спринтит и по пути ставит ловушки... Например Мону.
Ладно, а если серьезно просто надо юзать уникальные механики моделек и смотреть на карту.
Например мужские модельки дальше и быстрее прыгают, Кейя есть у всех. Модельки женщин быстрее плавают и карабкаются, Лиза есть в всех.
Если запрещен спринт, но можно доплыть, то шифт в воде не является спринтом, если большой перепад высот и запрещен полет, то просто в момент приземления в свободном падении нажимаете атаку, а не сразу, так урон не проходит с любой высоты. Можно засейвисть себя щитом от случайного урона, Ноэль должна быть у всех. Иногда можно построить маршрут где даже враги не спавнятся. Если там постоянный спавн мобов, то после провала можно просто зачистить локу.
Иногда ближайший телепорт от цели является заведомо сложным/провальным, надо поэкспериментировать.
Так что сложного?
Это только в первый день было сложно, а вот сейчас я даже ни разу не плавал чтобы выполнить квест. Тот же сегодняшний квест на островах можно пешком добежать хотя кажется что там обязательно нужно плыть. И всегда подходит ближний телепорт. Вот вчера Мао заказал быстро доставить заказ не летая, а ближайший телепорт на горе либо же статуя архонта на летающем островке. Так я тупо убил двоих персонажей и третьим добежал до финиша. Хотя там явно можно было осторожно сползти с горки если руки прямые. То есть я имею ввиду что даже не нужно подбирать специальных персонажей для задач.
прожимание атаки перед приземлением спасает от дамага даже при падении с какой-нибудь орбиты, я хз зачем персов убивать
и плюсую что последние квесты заметно проще, видимо массовое нытье сделало свое дело
Ну после того как в Каменном лесу я так попробовал сделать и умер то после этого так уже не делаю. Подумалось что это не получиться использовать. Ну я не отрицаю что сам виноват: видимо я с самого верха в самый низ прыгнул там прыгнул. А ты знаешь что с большой высоты ты даже при ударе в прыжке наносишь себе урон. Впрочем, какая разница) Если прошел то значит тактика рабочая. А на счёт последних квестов то я не согласен: они не стали проще. Просто после первого дня лично я понял что разрабы специально направляют тебя по одному маршруту. Он есть всегда и если ты по нему будешь идти то легко пройдешь. Мало того, он легко читается. Если даже провалил задание в первый раз то порой достаточно просто осмотреться вокруг. Как на тех же сегодняшних островах где чуть ли не огромными буквами написано "Беги в обход и ни в коем случае не сокращай через воду". Просто в первый день лично я, как дурак, ломился напролом напрочь игнорируя очевидный путь. Оттого пукан и бомбил. В последующие дни я уже так не тупил и максимум пару раз случайно запорол прохождение то рывком то в лужу вступив. И я не согласен что разрабы пошли навстречу и сделали все проще: некоторые задания второго и третьего дня таки тяжелее будут и если бы они были в первый день то я бы тупо забил на них сгорая в пламени пердака.
>А ты знаешь что с большой высоты ты даже при ударе в прыжке наносишь себе урон
знаю, но если нажимать атаку не в начале прыжка на ебенючей высоте, а пониже перед приземлением - дамаг обнуляется полностью
про один маршрут не согласна, судя по обсуждением со знакомыми игроками маршрутов больше одного, проходим по-разному. использование разных персов и тактик открывает новые возможности. гео-тумбочки для увеличения дистанции полета, щиты, приманки, анемо-челики для ускорения пачки, Кейя с его ледяными мостами итд.
сегодня я сократила через воду, например. на Бей Доу с ее абилкой "быстрее плаваешь и тратишь меньше стамины" + анемо-челики в пачке для общего ускорения. вроде жрачка на пополнение стамины тоже неплохо решает этот вопрос, но это не проверяла.
и я правда считаю что последние задания проще. времени дают с бОльшим запасом, ограничения не такие злые, запрещают пару штук а не почти все сразу, как в начале было. но это субъективщина.
Спорить не буду, но использовать Кейю уже все пробовали и нихрена он не помогает от слова совсем. Если посмотришь обсуждения ивента в первый день то там каждый второй использовал Кейю на той же булочке дабы сократить путь, но там категорически один путь если ты помнишь так как прилететь туда нельзя было и нельзя было получать элементальный урон, а ближайший переход был через мостик и только через него можно было пройти так как с другой стороны было дохрена воды которую даже за Кейю не перебежать и плюс подъем на скалу где был заказчик. Получается только один путь. И так же с тем же сегодняшним заданием с доставкой на водопад. Туда можно только долететь так как любым другим способом ты банально получаешь элементальный урон и проваливаешь миссию. Да и спуск с той же горы вчера можно было совершить строго по одному пути и то что я умирал значит только то что я забил на одну важную механику. Но признай что во всех мной перечисленных случаях путь только один. За булочку первого дня я ручаюсь ибо там я конкретно запарился дабы найти другие пути к цели перед тем как найти правильный и точно знаю что он только один. Как и на тех же сегодняшних островах где только один телепорт и дорога к цели только одна. Без понятия как твои друзья в этих случаях нашли другой путь. И да, ни за один день мне не приходилось ни разу переплывать что то или подбирать персонажа для спринта. Подходит любой персонаж в пати и даже без бустов от пассивок хватает сил на преодоление пути. Думаю что хватит даже если ты вообще не собирал гео и анемокулы.
И зачем тумбочки для увеличения дальности полета? Ко всем персонажам можно долететь за один перелет. В сегодняшнем задании в локации Глаз бури (не помню точное название) до парня на островке можно долететь с башни за один присест и с другого места до него уже не доберешься. Тем более я как то сомневаюсь что разработчики каждый день придумывают эти задания. Явно видно же что все сделано заранее и одной пачкой.
чел, не души. у меня свой опыт прохождения, у тебя свой. не веришь мне на слово, что можно проходить разными способами за счет абилок персов и резонансов - окей, твое право. но доказывать мне что альтернатив НЕТ и можно проходить строго одним образом, одним набором механик исключительно по одной и той же дорожке не надо пожалуйста.
Ну за счёт каких абилок? Из всех только у Кейи есть лёд и если не ошибаюсь бонус в спринте. Все. Зачем мне Мона если нигде плавать не надо или зачем мне главный герой с абилками гео если у него столбы только на мелководье можно ставить? Резонанс так вообще только в бою себя проявляет, а в этих миссиях драться не нужно совсем. Я то не против что я далеко не спец в игре, но я то лично проходил эти миссии и даже подробно указал пути прохождения. В то время как у нас с вами только одно отличие так это в том что я упал с горы, а вы избежали смерти ударом в прыжке и то это не тянет на разные пути прохождения и я более чем уверен что вы спускались точно так же как и я. Как и в других миссиях. Я вам даже наглядные примеры привел почему в той или иной миссии нельзя пройти по другому, но вы свои маршруты не назвали, но при этом у вас они другие.
окей, это моя последняя попытка донести свою мысль.
"резонансы" в данном контексте - анемо резонанс, который ускоряет всю пачку и уменьшает потребление стамины при двух анемо-челиках в отряде, работает не только в бою.
Бей Доу уменьшает потребление стамины при плавании, Эмбер и Венти - при полете, Рейзор и Кейя при спринте, мб еще кто-то есть. позволяет дальше плыть-лететь-бежать. выше я уже писала, что я доплыла сегодня до острова с гео-кубиком, потому что БейДоу и анемо резонанс сделали так что хватило стамины сделать это со спринтом, но "вы свои маршруты не назвали", окей.
Эмбер и Мона делают приманку чтобы отвлечь спавнящихся из воздуха хиличурлов которые стреляют в жопу и накладывают ломающие квест статусы.
в теории можно станить засранцев метеоритом Чжуна Ли, ронять ультой Сахарозы или кидать в воду абилкой Джин, но у меня не было надобности.
Ноэлль, Диона, Синь Янь и Чжун Ли делают щиты, которые защищают от урона (но не от статусов).
гео-колонны и тумбочки позволяют недалеко летать посреди чиста поля, немного экономя время и срезая углы.
колонны Чжуна Ли позволили мне сегодня быстрее доскакать до чела в долине ужаса бури, где я подлезла к нпс снизу по скале. в то время как мой друг пришел к нему с другого телепорта, поднялся на ветряном потоке и просто долетел.
так или иначе я откланиваюсь. каждый верит во что хочет и дальше что-либо объяснять или доказывать я не собираюсь.
Во первых, к нпс в долине ужаса снизу не подлезешь так как скала не сужается, а расширяется и ты тупо лезешь на одном месте. Разве что могу предположить что специально перемещалась на боковую часть и разве что там есть небольшое пространство где можно пролезть, но напрямую на скалу не полезешь и это я знаю точно. Только стамина будет тратиться. Или вы думали что я там не пробовал лазить? Потом ещё раз хотелось бы спросить зачем этот резонанс нужен если би без него можно с запасом придти к финишу. На тех же островах даже бежать не куда, просто одна дорожка и все? Зачем там выкабениваться и "сокращать" путь через воду тем более что даже с учётом БейДоу этот процесс жрет просто дохрена стамины. Нет, если вы тупо собрали все анемо и геокулы и преподнесли их то ради бога, кто я такой чтобы вам запрещать переплывать огромный, мать его, залив. И зачем отвлекать или атаковать врагов? Это же миссия на время и ты тупо бежишь, а пока эти хиличурлы (а они там изначально сидят) опомнятся то ты будешь уже за сотню метров от их лагеря и они просто о тебе забудут. Разве что одинокая стрела полетит в твою сторону да и то чтобы под нее подставиться нужно стоять на месте. Они вообще не проблема и с ними не нужно драться. Вообще. Ещё эта ваша запара с ветряными потоками. А не судьба просто телепортироваться в башню и с нее слететь? Не, ну это же не может быть так просто, нужно же телепортироваться с другого места и бежать опять же к башне возле которой и есть ветряной поток от которого можно легко долететь до нпс. Мда... И ради этого вы мудрили срезонансом анемо и прочими штуками? Ну разумеется, куда же там лететь двести метров от башни к нпс, если мы собрали резонанс на анемо, щиты ещё и половина хиличурлов нужно в долине перебить за отведенное время. Не пропадать же многочасовым наработкам с построением группы.
Вообще, сам ивент не сложный, но с точки зрения логики забавный, особенно сегодняшние заказы.
"Хм, я стою на куске горы, окружённом водой со всех сторон, а также по всему периметру бродят элементальные противники. Закажу-ка я себе в ресторанчике, расположенном в нескольких километрах еду, которая превратится в мусор при контакте с любым элементом и при беге. Да ещё и такую, что за полторы минуты испортится". Про мадам, которая стоит прямиком под ебашащим во все стороны водопадом которой надо без намокания доставить еду, я вообще молчу
Ради справедливости должен сказать что после первого дня когда ты разобрался как эта штука работает то заказы по доставке становятся очень простыми. Эти миссии устроены как простые головоломки и когда ты понял как головоломка решается то выполнить ее не составит труда и я даже с запасом успеваю.
А вообще - забавный эвент. Особенно забавно наблюдать, как люди в инете горят.
Для начала просто выбираете подходящего персонажа, например того, что долго спринтит и по пути ставит ловушки... Например Мону.
Ладно, а если серьезно просто надо юзать уникальные механики моделек и смотреть на карту.
Например мужские модельки дальше и быстрее прыгают, Кейя есть у всех. Модельки женщин быстрее плавают и карабкаются, Лиза есть в всех.
Если запрещен спринт, но можно доплыть, то шифт в воде не является спринтом, если большой перепад высот и запрещен полет, то просто в момент приземления в свободном падении нажимаете атаку, а не сразу, так урон не проходит с любой высоты. Можно засейвисть себя щитом от случайного урона, Ноэль должна быть у всех. Иногда можно построить маршрут где даже враги не спавнятся. Если там постоянный спавн мобов, то после провала можно просто зачистить локу.
Иногда ближайший телепорт от цели является заведомо сложным/провальным, надо поэкспериментировать.
Так что сложного?
и плюсую что последние квесты заметно проще, видимо массовое нытье сделало свое дело
знаю, но если нажимать атаку не в начале прыжка на ебенючей высоте, а пониже перед приземлением - дамаг обнуляется полностью
про один маршрут не согласна, судя по обсуждением со знакомыми игроками маршрутов больше одного, проходим по-разному. использование разных персов и тактик открывает новые возможности. гео-тумбочки для увеличения дистанции полета, щиты, приманки, анемо-челики для ускорения пачки, Кейя с его ледяными мостами итд.
сегодня я сократила через воду, например. на Бей Доу с ее абилкой "быстрее плаваешь и тратишь меньше стамины" + анемо-челики в пачке для общего ускорения. вроде жрачка на пополнение стамины тоже неплохо решает этот вопрос, но это не проверяла.
и я правда считаю что последние задания проще. времени дают с бОльшим запасом, ограничения не такие злые, запрещают пару штук а не почти все сразу, как в начале было. но это субъективщина.
"резонансы" в данном контексте - анемо резонанс, который ускоряет всю пачку и уменьшает потребление стамины при двух анемо-челиках в отряде, работает не только в бою.
Бей Доу уменьшает потребление стамины при плавании, Эмбер и Венти - при полете, Рейзор и Кейя при спринте, мб еще кто-то есть. позволяет дальше плыть-лететь-бежать. выше я уже писала, что я доплыла сегодня до острова с гео-кубиком, потому что БейДоу и анемо резонанс сделали так что хватило стамины сделать это со спринтом, но "вы свои маршруты не назвали", окей.
Эмбер и Мона делают приманку чтобы отвлечь спавнящихся из воздуха хиличурлов которые стреляют в жопу и накладывают ломающие квест статусы.
в теории можно станить засранцев метеоритом Чжуна Ли, ронять ультой Сахарозы или кидать в воду абилкой Джин, но у меня не было надобности.
Ноэлль, Диона, Синь Янь и Чжун Ли делают щиты, которые защищают от урона (но не от статусов).
гео-колонны и тумбочки позволяют недалеко летать посреди чиста поля, немного экономя время и срезая углы.
колонны Чжуна Ли позволили мне сегодня быстрее доскакать до чела в долине ужаса бури, где я подлезла к нпс снизу по скале. в то время как мой друг пришел к нему с другого телепорта, поднялся на ветряном потоке и просто долетел.
так или иначе я откланиваюсь. каждый верит во что хочет и дальше что-либо объяснять или доказывать я не собираюсь.
"Хм, я стою на куске горы, окружённом водой со всех сторон, а также по всему периметру бродят элементальные противники. Закажу-ка я себе в ресторанчике, расположенном в нескольких километрах еду, которая превратится в мусор при контакте с любым элементом и при беге. Да ещё и такую, что за полторы минуты испортится". Про мадам, которая стоит прямиком под ебашащим во все стороны водопадом которой надо без намокания доставить еду, я вообще молчу