Результаты поиска по запросу «

скачать читы на майнкрафт на русском верссия 1.21.3

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Игры Xiangling Paimon (Genshin Impact) lumine game art Raijuu арт барышня art ...Genshin Impact 

Развернуть

Tartaglia (Genshin Impact) Hu Tao (Genshin Impact) Lumine (Genshin Impact) Thoma (Genshin Impact) ...Genshin Impact фэндомы 

Always jfc My ait... It*s all Chilli Tartaglia ***** ^ I Farewell of Snezhnaya ***** Moment of has been í'ra Ж. a,Tartaglia (Genshin Impact),Тарталья,Genshin Impact,Геншин Импакт,фэндомы,Hu Tao (Genshin Impact),Ху Тао,Lumine (Genshin Impact),Female Traveler, Люмин,Thoma (Genshin

Развернуть

Игры mem Diluc (Genshin Impact) ...Genshin Impact 

15 Paimon In English Paimon In Japanese,Genshin Impact,Геншин Импакт,Игры,mem,Diluc (Genshin Impact),Дилюк,Genshin impact,fandoms,games,memes,diluc (genshin impact)
Развернуть

...Genshin Impact фэндомы 

Новости об апдейте 1.2 (выйдет 23.12.20)

Q1: Мне бы хотелось, чтобы у меня была функция приватного чата, чтобы я мог общаться с друзьями перед тем, как войти в их мир.
A1: Функция чата появится в версии 1.2. Путешественники, которые разблокировали систему друзей, смогут общаться с друзьями с экрана друзей или с помощью кнопки быстрого доступа.
Если ваш друг не в сети, он получит ваше сообщение при следующем входе в систему.


Q2: Мои друзья все время меняют никнеймы, и я не могу вспомнить, кто есть кто. Хотел бы я добавить примечание.
О2: В версии 1.2 путешественники смогут выбрать аватар друга и добавить для него имя в заметке. Добавленное имя будет отображаться в вашем списке друзей и в чатах, и только вы будете видеть то имя, которое вы им дали. Надеюсь, это поможет вам вспомнить, кто есть кто!


Q3: Я хотел бы добавить отслеживаемый значок, чтобы после закрытия карты я знал, куда идти, как и с целями квеста. Постоянно открывать карту и проверять маршрут становится неприятно, потому что по пути вы все время сбиваетесь с пути.
A3: Разработчики планируют выпустить функцию отслеживания точек на карте. Путешественникам нужно будет просто выбрать пользовательский значок на экране карты и выбрать «Навигация». Одновременно можно отслеживать только один контакт.


Q4: Я хотел бы повторять домен без необходимости выходить и повторно входить.
A4: В версии 1.2 Путешественники смогут выбрать повторение запроса домена изнутри домена. Больше никаких выходов и повторных входов!


Q5: Я часто упускаю лут, выпадающих из Доменов и цветов Лей-линий. Собирать их вручную очень неудобно.
A5: Разработчики улучшили систему вознаграждений за домен и цветы Леей-линий. Начиная с версии 1.2, вам не нужно будет собирать лут самостоятельно, потому что они будут добавлены прямо в ваш инвентарь.


Q6: Мне нужна опция автоматического воспроизведения диалогов.
A6: ... И разработчики почти закончили делать это! Опция автоматического воспроизведения для диалога будет добавлена ​​в версии 1.2.
Когда выбрана опция Авто, диалог автоматически перейдет к следующей строке после того, как закончится воспроизведение звука текущей строки. Когда появятся параметры диалогового окна, он будет приостановлен, чтобы путешественники могли ответить, а затем продолжит автоматическое воспроизведение, как и раньше.
* Кроме того, теперь есть возможность пропустить анимацию на экране BP ~


Q7: Хотелось бы, чтобы было место для просмотра диалога уже выполненных мною квестов. Иногда приятно вернуться к истории.
A7: Версия 1.2 добавляет в архив раздел «Журнал поездок». Здесь появятся все диалоги (текст и звук) из ранее выполненных заданий архонта и сюжетных заданий. Таким образом, путешественники могут перечитывать и воспроизводить диалоги выполненных квестов.


В8: В режиме совместной игры прогресс прерывается, когда игрок выходит из игры. Можно ли это улучшить?
A8: Разработчики слышат вас громко и ясно, путешественники! В следующей версии Путешественники могут свободно покидать совместные домены в любое время, не прерывая битву за других Путешественников. Кроме того, во время сеансов совместной игры ведущий сможет распустить команду совместной игры, просто вернувшись в режим одиночной игры. После расформирования команды собственный игровой прогресс Путешественников будет восстановлен.


***Последнее, но тем не менее важное***
После того, как разработчики позволили нам в последний раз взглянуть на свои записные книжки, выяснилось, что в версии 1.2 путешественники будут награждены 1 знаком «Судьбы» каждый раз, когда они поднимут персонажа до 20, 50 или 70 уровня!
А за всех предыдущих персонажей, которых улучшили Путешественники, вы можете получить награды Знакомства с судьбой на экране предварительного просмотра материалов для восхождения.
 T/a У/ fi " я,Genshin Impact,Геншин Импакт,фэндомы

Развернуть

Barbara (Genshin Impact) ...Genshin Impact фэндомы 

Барбара в англ. озвучке после 1.3

Barbara (Genshin Impact),Барбара,Genshin Impact,Геншин Импакт,фэндомы

Развернуть

Klee (Genshin Impact) Qiqi (Genshin Impact) Xiao (Genshin Impact) Raiden (Genshin Impact) ...Genshin Impact фэндомы 

Выглядит как булочка с корицей, но может убить тебя Выглядит как булочка с корицей и на самом деле ею является Выглядит так, будто может убить тебя, но внутри — булочка с корицей Выглядит так, будто может убить тебя и на самом деле может убить тебя,Genshin Impact,Геншин Импакт,фэндомы,Klee
Развернуть

Diluc (Genshin Impact) ...Genshin Impact фэндомы 

There Is No Bad Character Only Bad Player The Bad Player,Genshin Impact,Геншин Импакт,фэндомы,Diluc (Genshin Impact),Дилюк,Genshin impact,fandoms,diluc (genshin impact)
Развернуть

много текста ...Genshin Impact фэндомы 

Genshin Impact,Геншин Импакт,фэндомы,много текста

Заранее скажу я не любитель создавать подобные темы, но в этот раз подохренел от евро комьюнити, а именно от массового недовольства касательно грядущего ивента - годовщина игры. Суть в том, что пока известно лишь, что наградой будет 20 бесплатных круток и возможно мора/книги опыта и тд. Народ посчитал, что разрабы слишком жадные и поделились на 2 лагеря - те кто требует больше бесплатных плюшек и те кто защищают разрабов (их естественно единицы). В итоге на реддите появилась тема, которая сразу же набрала кучу лайков и единомышленников, суть темы - автор приводит контраргументы, почему надо требовать больше бесплатных плюшек в ответ тем кто все же защищает разрабов. В дальнейшем буду его называть его Васей и почему я в корне не согласен.

1) - Игра итак бесплатная, радуйтесь.

Вася: то, что игра бесплатная это выбор бизнес модели, если бы хотели то сделали бы игру за 60 баксов. Так, что требовать что то бесплатно в данном случае это нормально.

Нет, это не нормально. Нормально требовать от B2P или P2P игры чего то бесплатного, ведь ты уже заплатил деньги и ты имеешь право, что то требовать. К примеру наболевший киберпанк, сколько всего было обещано и люди купили игру за фул прайс, а где все это обещанное? Вот, где действительно можно и даже нужно, что то требовать. 

2) - F2P игроки не так важны.

Вася: Нет, большая база игроков это ключ к успеху игры. Хоть многие из них донатят по чуть-чуть, но они стимулируют разрабов, чтобы киты (донатеры) больше тратили бабла.

О какой стимуляции вообще речь? Киты и ф2п игроки как были так и останутся. В игре, что у 1ых, что у 2ых абсолютно равные возможности. В игре нет контента, который был бы доступен только донатящему игроку. Единственное, что приходит на ум так это оружие за бп (батл пасс), но и то это не существенная разница. Как итог говорить о важности ф2п и донатящего игрока нет смысла. Я понимаю к примеру если бы регион Иназума был бы доступен как платное длс тогда да, разница между донатящим и ф2п уже имелась бы. Как к примеру игра Guild wars.

3) - Не нравится, не играй.

Вася: Это не аргумент. Люди могут наслаждаться игрой и так же чего то просить...потому, что они наслаждаются игрой. Бросать игру это не выход.

Это как раз таки выход. Если тебе, что то не нравится, то ты это не покупаешь/не пользуешься. Тем более мы говорим о ф2п игре, где ты можешь скачать глянуть и решить бросать или дальше играть. Или же в стиме купить игру воспользоваться триал временем и решить оставить или делать возврат. Да и вообще его контраргумент - "мне  нравится игра, а значит я могу что то просить" звучит бредово. На своем примере скажу, что я когда то играл в танки (увлекался военной техникой), но видя во что превращается игра я забил на нее и не жалею. Так, что бросать игру это и есть выход.

4) - У тебя нет прав, что то требовать.

Вася: Не аргумент, потому, что в таком случае мы вообще не имеем права на то, что делает компания.

Вообще то так и есть. Продукт Genshin Impact принадлежит разработчику MiHoYo, то есть они могут в любой момент закрыть игру или поддерживать на протяжении N-ых лет. Добавлять, что то платное или бесплатное ибо это их продукт, играя в который ты подписываешь все соглашения и тд.

5) - То, что в других гача играх более щедрые разрабы не значит, что и mihoyo должны быть такими же.

Вася: Не обязательно, но это своего рода стандарт игровой индустрии. В этом есть смысл сравнивать 1у гача игру с другими. Хотя я не играл в другие гача игры, но слышал от других игроков, что награды наихудшие.

Начнем с того, что разраб не обязан быть таким же щедрым, как кто то другой. Далее о сравнении гача игр, это смотря что сравнивать. К примеру какой ни будь аркнайтс вообще не ровня геншину, где нет ни открытого мира, где модельки персонажей это простейшие тиби с 3-4 анимациями (хотя я сам играю). Ну а если ты даже не играл ни в 1 другую гача игру, то о каком сравнении вообще может идти речь?

6) - Разрабы потеряют бабло если будут добавлять больше бесплатного.

Вася: Нет не потеряют, они в любом случае имеют профит. А ивенты подобны этому являются своего рода промо. Они ничего не потеряют если дадут 40-50 бесплатных круток.

Разрабы то может ничего и не потеряют, но весь этот скандал начался то из за бесплатного ивента с бесплатной наградой, тем более если учесть, что в геншине за ивентовые награды не нужно задрачивать 24/7 на протяжении всего ивента. А 20 круток, это возможность получить 2ух 4* персонажей, что уже неплохо, особенно для ф2п игрока.

7) - Нет смысла чего то либо просить, все равно не сделают.

Вася: Шансы хоть и малы, но если ничего не требовать то вообще будут нулевые. И это должно быть в интересах каждого - требовать чего то от игры, за то что они потратили свое время на эту игру или даже потратили деньги.

И опять же никто не заставляет тебя донатить, но если уж ты задонатил, то это не значит, что в дальнейшем ты можешь требовать что захочешь, как и то, что ты потратил время на игру. Тут прошу заметить, требовать от игры за которую ты уже заплатил или же ф2п игра, где ты задонатил на что то, это разные вещи.

8) - Элой

Вася: Она не является наградой за данный ивент. Ее еще ждать до 2.2.

Ну тут, что аргумент, что его контраргумент не по теме. Хотя если уж на то пошло, то разраб вообще мог бы сделать отдельный лимитированный баннер под нее.

Далее Вася отдельно пишет - "Те награды, что даются за ивент не особо то отличаются от тех, что мы обычно получаем. А то, что это годовщина то логично, что наград должно быть больше."

Ну охренеть, не особо отличаются от того, что обычно получаем? Что то я не замечаю, что обычно за ивенты мы получаем 20 бесплатных круток. А ожидать от ивента множества наград это да, но требовать нет, это другое.

В заключении, просто отмечу я не фанбой mihoyo и я не обращал внимания на подобные темы коих 1000+. Но конкретно в этот раз народ прям с цепи срывается требуя больше и больше халявы, а их аргументы к требованию просто....глупы (мягко говоря). Я почему то раньше считал что снг комьюнити в основном жадные и требуют халявы, но тут то евро сообщество так и еще в таком кол-ве с пеной у рта чего то требуют (даже не просят). Сам я играл в немалое кол-во платных и бесплатных игр и поверьте геншин далек от всего того дерьма, которое выпускают сегодня в индустрии компьютерных игр.

https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact/comments/p8x32i/a_response_to_common_arguments_defending_mihoyo/

Развернуть
Смотрите ещё
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме скачать читы на майнкрафт на русском верссия 1.21.3 (+208 картинок)