именная карточка цици
»Ganyu (Gensgin Impact) Albedo (Genshin Impact) тестовый сервер Genshin Impact фэндомы
Немного инфо о грядущих персонажах Ганью и Альбедо (скилы)
Оба 5* звезд.Касательно скилов.
Ганью лук крио. Обычные атаки - комбо из 5 выстрелов
Заряженные атаки имеют 2 эффекта в зависимости как долго была заряжена атака. 1) Не до конца заряженная стрела наносит крио урон, 2) Полностью заряженная стрела так же наносит крио урон и вешает метку, последующая атака по отмеченной цели взрывает отметку нанося АоЕ крио урон
Е - Отпрыгивает назад оставляя на своем месте ледяной лотос, который агрит на себя врагов и взрывается, когда время заканчивается или его уничтожают, НР лотоса зависит от НР Ганью.
Q - вызывает некий кристалл, который наносит врагам урон в определенном радиусе.
Пассивки - 1) Как у Дилука только с луками. Возврат небольшой части потраченных ресурсов при крафте луков.
2) Если полностью заряженная стрела наносит крит то и АоЕ урон от метки тоже будет критом
3) Персонаж находящийся в радиусе ульты (Q) получает бонус крио урона 20%
Альбедо одноручный меч гео. Обычные атаки - комбо из 5 ударов
Заряженная атака - 2 быстрых удара
Е - Призывает некую солнечную зону (солнечное сияние). Атакуя противников в этой зоне призывается цветок, который будет наносит АоЕ гео урон. Урона цветков зависит от ЗАЩИТЫ Альбедо. Имеется кд с призывом цветков 2 сек. Если персонаж встанет в центр этой зоны то появится столб наподобие столбов гео шамачурлов. Может быть призван только 1 столб.
Q - Взрывает гео кристаллы находящиеся перед ним нанося АоЕ гео урон. Если использовать в зоне действия солнечного сияния (Е) то будут призваны 7 цветков, которые будут наносит увеличенный урон.
По пассивкам инфо пока нет.
Напоследок для возвышения Ганью необходимы цветки Цинсин, для Альбедо - сесилии.
Genshin Impact фэндомы
Недавно портал Gamespot связался с разработчиками HoYoverse и задал несколько вопрос об будущих обновлениях игры. Чтобы не было стены текста. сократил вопросы и ответы, оставив главное.
1) Патчи 3.0 и 3.1 выходят короче предыдущих, будет ли изменение длительности будущих патчей?
Пока, что версии 3.0 до 3.2 сокращены до 5 недель. Длительность же будущих патчей пока неизвестна.
2) На данный момент единственный эндгейм контент это бездна, будет ли что то новое в будущем?
Бездна лучшее место для тестирования персонажей. Поэтому если мы добавим, что то новое схожее с бездной то игроки забудут про нее, особенно те кто и в нынешней бездне не заинтересован.
Сейчас в планах релиз карточной игры Genius Invokation TCG.
3) Количество персонажей все растет. Некоторые старые персонажи забыты да и некоторые новые намного сильнее старых. Имеются ли планы по бафу старых персонажей? (тут речь о Power creep)
Если же брать персонажа по какому то одному параметру то проблема может возникнуть. Но все зависит от ситуации: испытание, сетап, билд персонажа, все это должно вдохнуть новую жизнь в старых персонажей.
4) С добавлением дендро элемента некоторые старые элементы остались позади. Будут ли новые элементные реакции? Например гео + дендро?
На данный момент таких планов нет. Сейчас система семи элементов итак усложнена, чтобы еще больше ее не усложнять мы будем искать другие варианты.
5) Мир Тейват расширился, больше подземелий, боссов и тд. будет ли увеличен кап смолы или ее время восстановления, чтобы игроки успевали фармить все эти материалы?
На данный момент мы помогаем с добычей материалов за счет ивентов.
6) В игре было множество ограниченных по сроку ивентов. Будет ли возможность новым игрокам как то ознакомится с прошедшими ивентами? К примеру во время ивента Unreconciled Stars мы впервые знакомимся с Фишль и со Скарамушем и даже узнаем кто он на самом деле.
Проблема нам известна, но мы еще ищем варианты ее решения. Хотя эти ивенты никак не мешают в понимании основного сюжета.
В заключении стоит отметить, что на реддите уже куча недовольных пользователей. Игроки выражают недовольство тем, что разрабы видимо не планируют добавлять эндгейм контент, так же как бафать или как то менять старых персонажей.