Нинка С5, Альбедо. На самом деле за всю игру не встречал нехватки энергии на персах, кроме уровней где из тебя её высасывают. Хз, может я слишком часто меняю героев, но чуть ли не каждый раз это "ульт в КД", а не "ульт без энергии".
Сколько восстановления? Ноэль с6, но не мейню, просто потестить хотел. Накинул норм арты с упором на статы и дал БП пушку, но даже в пати с альбедо и дедом не хватало на ульту по кд.
Я тебя вообще не понял.
1) Нин гуан без посторонней помощи изи набивает ульту.
2) Нин гуан имеет только один заряд ешки, просто при с2 она откатывается когда ломается.
3) Если ты имеешь ввиду состав нин гуан + ноэль, то подобный состав мне совершенно не импонирует т.к. ноэль хочет по кд бить в ульте и нин гуан чистый керри который хочет находится на поле как можно больше.
Моя стандартная пачка - Кли/Кацин НинГуан Барбара/Беннет Альбедо. Видишь персов генерирующих энергию? И я не вижу.
Хз почему, но последнее время у меня Нинка кд-шит Е-шку в любой ситуации. И это не из-за оружия.
Как мне кажется это из-за моих частых свапов героев. Просто потому что всегда происходит какая-либо элементальная реакция, появляются сферки. Пока они летят я так или иначе свапаюсь на Нингуан. Она их впитывает и ультует. А даже если нет - всё равно набивается ульта пассивно из-за хуилиона этих сферок.
Блять чел) Тут разговор с самого начала шел про ноэль, которая без ульты совсем не дамажит, не умеет восстанавливать энергию. А ты начал говорить про нин гуан, которая без помощи генерит энергию, да и дамажит она даже без ульты. Нин гуан наверное самой простой персонаж в наборе ульты в этой игре. Я же писал про Ноэль.
Ноэлль + НинГуан
Обоих в ДД
Основной - Ноэлль, восстановление энергии ей можно скипнуть и сосредоточиться на уроне.
Всех пиздишь под ультой Ноэлль
Когда кончается - свапаешь на НинГуан - ей неплохо разогнать восстановление в + 30-40%
Нинка набивает энергию для ульты Ноэлль
По кд свпаешься на Ноэлль и активируешь её ульту
Т.е. основной урон наносит Ноэлль, но если за время ульты не набролось нужное кол-во энергии - его набивает НинГуан, с небольшим просадом в уроне.
Вариант два:
Ноэлль максишь в защиту и прочность щита. (2 из сета защитника + 2 из встречной кометы)
Основной дд - НинГуан, её фулл в атаку. (сет встречной кометы)
2 гео перса в пати дают бонус к урону пока ты под щитом.
плюс бонус в 40% от сет НинГуан.
При таком наборе у тебя будет практически вечный щит
Особенный плюс Ноэлль, вкачаной в защиту - что можно играть очень агрессивно. Всегда отхилит а в крайних случаях не даст помереть
Мейн ДД это роль в команде, а не конкретные персонажи, любой может быть дд. Мейн дд это когда персонаж проводит большую часть времени на поле нанося постоянный урон, а сапорты просто жмут кнопки и переключаются обратно. Смысл в том, что если ты берешь двух персонжей которые наносят урон находясь на поле ты будешь проебывать 25% потенциального урона.
Не будешь. В большинстве гайдов советуется брать два дд. Одного мейн. Одного офф. А также одного хилла и одного саппорта (в данном случае саппорт это герой по типу Фишль/Альбедо/Сянь Линь, то-есть нажал кнопку и забыл)
Взять ту-же мою комбинацию НинГуан + Кацин как два дамагера. С ними в тиме Беннет и СяньЛинь. Начало с СяньЛинь - поставить гобу. Свап на Беннета - прожать ульту. Свап на КаЦин - прожаль ульту, е-шку, пока действует баффы обеих надамажить на максимум. Далее свап на НинГуан, ульта, дамаг. В итоге каждый перс раскрыт на полную.
Смысл ещё и в том, что в игре... Присутствуют резисты и стихии. Ты не можешь играть в одного дамагера, так как тогда ты пососёшь, если у врагов будет резист к этому типу урона. Даже "идеальный" физ-дамаг идёт нахуй когда у противника куча щитов или когда они его резистят (как например с охотой на монстров). Потому нужно иметь двух разно-стихийных дамагеров, чтобы если резист к первому - у тебя был второй.
Как это не будешь терять дамаг, нин гуан наносит урон только на поле, вместо нее мог быть альбедо например, который постоянно дамажит просто находясь в пати изредка выходя для каста ешки. Все мобы с резистами слабые, их разносят сапорты своими скилами. Физ дамаг отдельная тема.
Скажи честно, как себя ощущает пачка с нингуан и кэцин на 12 этаже? Нин гуан как бельмо на глазу, любой анемо чар мог бы сильно бустануть дпс или гидро добать рекаций, но нин гуан ничего не дает.
Она будет полным мусором, если ты дашь ей арты на восстановление энергии. У нее и так урон не очень даже с с6 в сравнении с вейпдилюком\сяо\кли и тд, а ты еще хочешь срезать ей урон давая вместо защиты арт на восстановление. Единтсвенный выход который я вижу это ловить нереально крутые саб статы на артах тогда она станет очень сильной, но ты охуеешь фармить.
Не срезать ей защиту артом на восстановление, а давать в пачку героя на восстановлении. Как их там называют... генератора?
Тип. Я этим пока особо не пользовался. Но на Беннете меч на срезку кулдауна позволяет сделать две Е-шки подряд за секунду. На Сахарозе две Е-шки. На Нинке две Е-шки. Любой из них, дважды быстро на Е, а затем свап. Цель - чтобы сферы других персов влетели в неё. Вот и всё.
И вообще можно иметь её как офф-дд под кого-то другого. У меня так пачки и распределены. Нинка главный дамагер, КаЦин на подхвате. Кли главный дамагер, Фишль+Альбедо на подхвате. Будет Ноэлька - кину её как второго дамагера к Кли. Чтобы раз в пару минут достать, раскидать ульт пока другой ульт на кд, вернуться назад.
И я вверху про Нинку имел ввиду, что раз она СЕБЕ восполняет 70% ульты, то и Ноэльке будет регенить где-то 60% на похуй, даже не считая убийство врагов и реакции. Там ведь если посмотреть, разброс энергии на ультах минимальный. От 60 до 80 если мне память не изменяет.
В любом случае ноэль это для души, а не для разноса кабинетов. Например у меня сяо с сахарозой восстанавливает ульту с нуля просто с ешек, сразу же. И при этом он наносит по 35к за удар без бафа беннета или эпоса драконов( и это с артами которые были, на нем даже нет 15% с анемо сета), и он не единственный. Очень много персонажей которые сильно удобнее и превосходят ноэль по дпсу.
Чем новее персонаж, тем более он имбовый. Я хз какой дегенерат работает у них, но что Сяо, что Хутао - оба пиздец ебут даже без норм артов, просто сильные потому-что сильные. И я со своей Кли и Кацин иду нахуй даже с норм артами.
Сяо, тарталья, дилюк у меня 90 левла, арты одни и те же перекидываю(просто куски с хорошими саб статами, смолы нет что бы наролить норм сеты), пушки примерно все одного уровня: бп двурук, небесное копье и только лук выделяется он небесный. Понятно, что состав сапортов решает, но у меня почти все чары есть и всех качнул до 70 левла, пробовал всевозможные вариации. Понятно, что в разных ситуация по разному показывают себя чары, но нет очевидной доминации кого то. Козы нет, но по ощущения именно она поломанная, не годовал когда ее выпустили. У ху тао монструозный дпс, но много минусов, так что хз даже.
Тоже приходила такая мысль. А учитывая, что разработчики любят гео стихию, есть надежда на шикарных персонажей.
В моём воображении, гео-отряд мечты выглядит так:
1. Ноэлль (универсал, и танкует и дамажит и хилит, спасает жопку всего отряда и вообще играет соло)
2. Нин Гуан (лютый дд)
3. *место вакантно по нового гео перса* Как вариант, Чжун Ли (спам ульта, саппорт)
4. *место вакантно по нового гео перса*
Тоже предпочитаю Анемо, но Гео ГГ местами полезный. Особенно он мне пригодился в ивенте "Театре Механикус", где он блокировал путь мобам. Ну а так для Гео пати он может привнести шанс крита для ДД, как вариант.
Ну, точнее замедлял их ход, вынуждая обходитьГео- бочонок, давая конструкциям время убить мобов. На крупных мобах работало лучше всего из-за их хитбокса.
Можно было бочки на определенном расстоянии ставить между собой, чтобы враги шли в щель, а не обходили, но пройти всё равно не могли. Проще было это сделать с палкой Жонгли и бочкой, чтобы кулдауна не ждать.
Короче. У тебя есть 3 гео-объекта. Иногда на карте есть один узки проход - достаточно узкий для всех трёх. Закрываешь его, оставляя минимальные щели между ними и всё. Враг начинает тупить и тыкается в них. Главное успевать обновлять, так как исчезать они будут быстро друг за другом.
На одном из уровней вообще была проблема с поиском пути у мобов и поставив всего один блок где-то на середине лестницы на подъём, финальной которая там была, враги "строили" свой путь через неё и не могли понять как это обойти, в итоге просто тыкались в эти булыжники, пока их обстреливает банальное электро всей толпой.
В итоге чисто электро и немного пиро таверов, так чтобы как можно больше врагов задевало, и абуз через эти валуны. Враги один хуй будут стоять на месте к концу. Разве что было две проблемы. Бегуны имеют другой путь и не тыкаются, а самые большие новые твари, которые с особыми ногами и огромных размеров, на похуй проходят сквозь валун.
ГеоГГ не нужон. Я вот боюсь, что введут новый регион, напридумывают загадок для электроГГ, которые больше никто не решает, и прядётся каждые 5 мин отряд тасовать.
В Ли Юэ только Гео ГГ мог решать загадки до появления Альбедо и Чжун Ли, но вот Электро персов уже 5 штук. Кто-нибудь из них точно сможет решать загадки в Инадзуме.
Зависит от загадок. Помнится нужно было в руинах на разных этажах успеть активировать две амено колоны, а проход между ними активировался двойной плитой. Я знатно призавис, когда увидел, уже не помню как выкрутился.
Помню это место. Когда я до него добрался мне еще не было известно о возможности переключения на гео. "Решил" загадку просто — направил ульт в сторону колонны наверху и, пока он двигался в её сторону, спустился вниз и активировал вторую колонну.
Ли Юэ вообще проблемно исследовать на ранних стадиях.
"Тебе нужно дунуть на клевер, чтобы решить загадку или взлететь на гору, но из анемо только ГГ, так что держи его под рукой. Но тогда и Ноэлль захвати, чтобы активировать гео-колонны. Щитом? Не, не успеешь задействовать все из-за отката, поэтому лучше бы не тратить ее взрыв на врагов. Ах да, мы тут еще накинули плиты, активируемые лишь чем-то тяжелым. Эмбер с зайцем может помочь, но не гарантируем, что успеешь добежать до сундука. Так что тебе все равно придется мотаться между статуями на резонанс с нужной стихией" - пидор из MHY.
Не все любят играть в пати. Хотя я обегал 100% Мондштадт и под 80% Ли Юэ в связке как выше (в роли электро только была Лиза) и вроде норм. Я бы даже сказал что трудности на некоторых моментах вносят интерес, не все же одним кликом E решать.
Чжун Ли, Альбедо, Нин Гуан, Ноель. Так как первые три недавно выпали, подумал о таком отряде. А Ноель вообще самодостаточна, остается арты на нее выбить хорошие.
Просто больше гео персов нету. Гео гг не в счет. А сама пати скорее експеримент по типу "а что, если?.." Конечно, собирать пати одного елемента такое себе.
Мне кстати связка жонг ли+ альбедо очень нравится. Если в такой команде будет суперкондакт(электро+крио), то будет -60 сопротивления к физ урону для физ жонг ли и -40 сопротивления гео для альбедо. Жонг ли и альбедо будут разносить все и вся, а если в этой пачке будет гань юй в качестве крио персонажа и с6 фишль... ухх Жаль я не выбил Гань юй, а кейя меня как то не вдохновляет, хотя он не плох. Х.з зачем я до сих пор загоняюсь эффективностью и так вроде закрывается весь возможный контент игры без проблем.
Я могу такое попробовать, спасибо за совет. Так как Кейа для меня оказался достаточно удобным персом. А Чжун Ли просто машина убийства, если правильно одеть (пика полумесяца давно к нему приписана). Осталось только разобраться с Альбедо. Теоретически я понимаю, как они вместе могут работать. Но на практике не понимаю, как его правильно юзать (что за чем).
Альбедо качается в защиту и ставит раз в 30 сек ешку и все. Просто бей в поле ешки альбедо и будет раз две секунды вылетать доп гео урон. На 90 со средними статами в пати с жонг ли, альбедо выдает цифры по 12к+ урона, я думаю это не плохо для спорта который выходит раз в 30 сек
Тут стоит помнить что каждая Е-шка даёт энергию. У Нинки их сразу две. Это уже 70% столба ульты. (Хз почему, но её е-шка ебейше накидывает энергию).
То-есть тебе достаточно до повторного выката Нин Гуан прожать на других персах их Е-шки. Пока сферы летят меняешь на Нин Гуан - получаешь ульт.
1) Нин гуан без посторонней помощи изи набивает ульту.
2) Нин гуан имеет только один заряд ешки, просто при с2 она откатывается когда ломается.
3) Если ты имеешь ввиду состав нин гуан + ноэль, то подобный состав мне совершенно не импонирует т.к. ноэль хочет по кд бить в ульте и нин гуан чистый керри который хочет находится на поле как можно больше.
Хз почему, но последнее время у меня Нинка кд-шит Е-шку в любой ситуации. И это не из-за оружия.
Как мне кажется это из-за моих частых свапов героев. Просто потому что всегда происходит какая-либо элементальная реакция, появляются сферки. Пока они летят я так или иначе свапаюсь на Нингуан. Она их впитывает и ультует. А даже если нет - всё равно набивается ульта пассивно из-за хуилиона этих сферок.
Обоих в ДД
Основной - Ноэлль, восстановление энергии ей можно скипнуть и сосредоточиться на уроне.
Всех пиздишь под ультой Ноэлль
Когда кончается - свапаешь на НинГуан - ей неплохо разогнать восстановление в + 30-40%
Нинка набивает энергию для ульты Ноэлль
По кд свпаешься на Ноэлль и активируешь её ульту
Т.е. основной урон наносит Ноэлль, но если за время ульты не набролось нужное кол-во энергии - его набивает НинГуан, с небольшим просадом в уроне.
Вариант два:
Ноэлль максишь в защиту и прочность щита. (2 из сета защитника + 2 из встречной кометы)
Основной дд - НинГуан, её фулл в атаку. (сет встречной кометы)
2 гео перса в пати дают бонус к урону пока ты под щитом.
плюс бонус в 40% от сет НинГуан.
При таком наборе у тебя будет практически вечный щит
Особенный плюс Ноэлль, вкачаной в защиту - что можно играть очень агрессивно. Всегда отхилит а в крайних случаях не даст помереть
У меня в пати НинГуан всегда вместе с Ноэлль идёт
Взять ту-же мою комбинацию НинГуан + Кацин как два дамагера. С ними в тиме Беннет и СяньЛинь. Начало с СяньЛинь - поставить гобу. Свап на Беннета - прожать ульту. Свап на КаЦин - прожаль ульту, е-шку, пока действует баффы обеих надамажить на максимум. Далее свап на НинГуан, ульта, дамаг. В итоге каждый перс раскрыт на полную.
Смысл ещё и в том, что в игре... Присутствуют резисты и стихии. Ты не можешь играть в одного дамагера, так как тогда ты пососёшь, если у врагов будет резист к этому типу урона. Даже "идеальный" физ-дамаг идёт нахуй когда у противника куча щитов или когда они его резистят (как например с охотой на монстров). Потому нужно иметь двух разно-стихийных дамагеров, чтобы если резист к первому - у тебя был второй.
Скажи честно, как себя ощущает пачка с нингуан и кэцин на 12 этаже? Нин гуан как бельмо на глазу, любой анемо чар мог бы сильно бустануть дпс или гидро добать рекаций, но нин гуан ничего не дает.
Тип. Я этим пока особо не пользовался. Но на Беннете меч на срезку кулдауна позволяет сделать две Е-шки подряд за секунду. На Сахарозе две Е-шки. На Нинке две Е-шки. Любой из них, дважды быстро на Е, а затем свап. Цель - чтобы сферы других персов влетели в неё. Вот и всё.
И вообще можно иметь её как офф-дд под кого-то другого. У меня так пачки и распределены. Нинка главный дамагер, КаЦин на подхвате. Кли главный дамагер, Фишль+Альбедо на подхвате. Будет Ноэлька - кину её как второго дамагера к Кли. Чтобы раз в пару минут достать, раскидать ульт пока другой ульт на кд, вернуться назад.
И я вверху про Нинку имел ввиду, что раз она СЕБЕ восполняет 70% ульты, то и Ноэльке будет регенить где-то 60% на похуй, даже не считая убийство врагов и реакции. Там ведь если посмотреть, разброс энергии на ультах минимальный. От 60 до 80 если мне память не изменяет.
Чем новее персонаж, тем более он имбовый. Я хз какой дегенерат работает у них, но что Сяо, что Хутао - оба пиздец ебут даже без норм артов, просто сильные потому-что сильные. И я со своей Кли и Кацин иду нахуй даже с норм артами.
Кстати, появилась мысль собрать отряд гео елемента.
В моём воображении, гео-отряд мечты выглядит так:
1. Ноэлль (универсал, и танкует и дамажит и хилит, спасает жопку всего отряда и вообще играет соло)
2. Нин Гуан (лютый дд)
3. *место вакантно по нового гео перса* Как вариант, Чжун Ли (спам ульта, саппорт)
4. *место вакантно по нового гео перса*
Гео ГГ:
Особенно последний уровень.
Короче. У тебя есть 3 гео-объекта. Иногда на карте есть один узки проход - достаточно узкий для всех трёх. Закрываешь его, оставляя минимальные щели между ними и всё. Враг начинает тупить и тыкается в них. Главное успевать обновлять, так как исчезать они будут быстро друг за другом.
На одном из уровней вообще была проблема с поиском пути у мобов и поставив всего один блок где-то на середине лестницы на подъём, финальной которая там была, враги "строили" свой путь через неё и не могли понять как это обойти, в итоге просто тыкались в эти булыжники, пока их обстреливает банальное электро всей толпой.
В итоге чисто электро и немного пиро таверов, так чтобы как можно больше врагов задевало, и абуз через эти валуны. Враги один хуй будут стоять на месте к концу. Разве что было две проблемы. Бегуны имеют другой путь и не тыкаются, а самые большие новые твари, которые с особыми ногами и огромных размеров, на похуй проходят сквозь валун.
Эмбер и тут была королевой головоломок.
Хотя кто знает, я так, предполагаю худшее.
"Тебе нужно дунуть на клевер, чтобы решить загадку или взлететь на гору, но из анемо только ГГ, так что держи его под рукой. Но тогда и Ноэлль захвати, чтобы активировать гео-колонны. Щитом? Не, не успеешь задействовать все из-за отката, поэтому лучше бы не тратить ее взрыв на врагов. Ах да, мы тут еще накинули плиты, активируемые лишь чем-то тяжелым. Эмбер с зайцем может помочь, но не гарантируем, что успеешь добежать до сундука. Так что тебе все равно придется мотаться между статуями на резонанс с нужной стихией" - пидор из MHY.
Одно время гонял как ДД, но потом выбил КеЦин и НинГуан - у них механика поинтересней.