Китайские игроки в «Genshin Impact» устроили бунт.
◦ За последние пару дней от оф. кит. аккаунтов Геншина отписалось почти 3 миллиона человек (на BiliBili, TikTok. Weibo и др.).
◦ Причина: недовольство наградами Праздника Морских Фонарей (а для Китая — это Новый год), подогретое недовольствами наград / недостатком благодарности за предыдущие годы, а также щедрыми наградами в других играх от HoYoverse.
◦ Фанаты понижают рейтинг не только Геншину, но и всем компаниям, устраивавшим с ними коллаборации.
◦ Критика захватила все соц. сети, много сравнений с другими играми, а также обвинение HoYoverse в списке невыполненных обещаний, включая анонс выхода игры на Nintendo Switch.
◦ Посты о скандале на Reddit модерируются и удаляются, а HoYoverse закупают ботов и мёртвые аккаунты для поддержания «красивых цифр» ради снижения вида катастрофы.
Не говоря уже о том, что за дичь они устроили в ХИ3 из-за баннисьютов, где один чел чуть гендиректора не зарезал. Я не говорю, что это правильно, но походу разрабы сами ходят, чтобы ситуация дошла до такого. Другого языка походу не понимают, иначе так и будете 3 года ждать, когда экспедиции можно одной кнопкой обновлять.
А там были "орагнизаторы"? Разве не стихийная стачка? Бтв, я тоже бунтовал, только по причине того, что тундра стала отжирать слишком много времени и я хотел её дропнуть, а тут ещё и такой повод нашёлся.
С точки зрения компании, то бабло идёт рекой, а то что кто-то там что-то ноет, то как-то насрать, потому что игроки будут все равно заносить деньги, играть в это и создавать инфоповод вокруг этой игры как щас например.
Играть в HSR стало просто легче, удобнее, у тебя как у игрока есть БОЛЬШЕ чем было и будет в геншине.
Мне вот мешает наслаждаться долгие бессмысленные диалоги и душные бои с какой-нибудь летающей еботой. И сколько ресурсов не насыпай, мешать не перестанет
- глобальных нововведений в геймплей за всё это время, которые прямо-таки переворачивали бы весь мир - почти что нету. на моей памяти самое уникальное - это дендро элемент, а в остальном у геншина всё те же проблемы как у опен-ворлд проекта, который чаще всего ты оправдываешь спецификой самой игры (мульти-платформа, ф2п, гача)
- минорные проблемы и мелочи которые действительно ебут мозг - на месте. лестницы для персов с шифтом-лужой - смерть. диалоги - не скипаются. эндгейм - 1 этаж в бездне. структура подачи сюжета - 90% проблем региона, 10% глобального лора. и мне кажется я ещё дохуя чего упустил, вспомнил что быстро в голову пришло.
лор эт да, согласен, что за локальные движухи порой ппц уныло вникать, а основной не двигается совсем. хотя отмечу, что начиная с дендро локации они неслабо так подтянули подачу, катсценки более приятные и динамичне, какие то подвижки в сторону удобства в виде этих херовин, к которым притягиваться можно, всё не карбкаться везде подряд. главный вопрос энд гейм контента, какая то гача дрочилья отличается каким то богатым енд гейм контентом вообще? я кроме геншина ничего основательно не трогал, поэтому мне кажется для таких игр это вполне нормально.
еще бы это в другие регионы добавили, но это вряд ли уже
а переворачивать весь мир - дорого и не имеет смысла, потому что фокус идет на механиках именно нового региона. даже сумеру уже пропылесошен по полной, и смысла туда возвращаться нет.
В Натлане будем под лавой плавать :D
Развития больше нет - 60 мир, 90 персы/пухи, 20 арты, прокачка стамины закончилась еще на старте. В итоге весь контент закрывается левой пяткой при более-менее долгой игре.
В итоге из всей игры остается только проходить ивенты (1 раз в день 1 уровень за 30 секунд на протяжении недели) и смотреть квесты. Изредка бродить по новым локациям за сундуками. И во времена Инадзумы загадки были интересные, но из-за нытья казуалов мы скатились до Сумерских "посмотри 3 картинки и повтори". Тот же холод на Хребте был хоть и надоедливой, но интересной механикой, которую можно было бы развить во что-то.
Вот и получается, что игра, пытаясь быть для всех, становиться всё проще и ровнее.
А дальше ничего. Ты прошел синглплеерную игру и просто дропаешь её до выхода следующего обновления/ивента.
Но с гачами так не работает. У них есть готовый основной геймплейный цикл, и они могут добавлять что-то сверху - какие-то дополнительные механики и фичи, но оно будет ограничено регионами/стейджами/отдельными персонажами, и капать оно будет раз в большой апдейт если не реже, потому что расчет идет на то что сюжет будет выдаваться в течении нескольких лет (в случае с ГИ, никто не гарантирует, что сюжет закончится вместе с архонтским квестом Снежной), и за это время нужно случайно не довести игру до фичур блоута. И да, это общая черта гача игр, что когда основной сюжет с прошлого апдейта заканчивается, в игре будет нечего делать кроме повторяющегося геймплея и ивентов, вплоть до следующего апдейта. Это не значит что игра умирает/стухает/скатывается в говно.
Немного топорно это сделали правда, но сделали
А про загибание и нет ничего. Часть фишек из того же старрейла перекочевала в геншин, можно быстрее тратить ресурсы на прокачку, артефакты в том числе 5* автоматом применять в прокачку. Дейлики засчитываются, когда проходишь любые квесты или ивенты.
Гемы? В старрейле их сильно больше, но там нет открытого мира с сотнями сундуков.
Спустя 3 года
А кто главный антагонист в Геншине?
Касательно ништяков, я скажу так - я играю в и HSR и в GI, и мне нравятся обе игры. Охуеть как нравятся. Но, не смотря на превосходство первой в плане бесплатных подачек, я всегда тянусь во вторую. Потому что там, когда все квесты пройдены, вся смола прожжена, а ивентовые награды получены, все еще есть что делать, банально потому что это открытый мир, и пока регион не исследован на все 100%, в нем можно найти сундук, паззл, скрытый квест и т.д. Это развлечение не для всех, но лично мои нейроны активируются как-только я вижу свечение запечатанного сундука на горизонте. В Паровозике Хонке ты прост сжигаешь всю смолу в автобоях за минут 15 и вырубаешь игру.
Но сообщество ведет себя так, будто бы Хонк лучше Генша просто потому что игроки в первой получили обильные ништяки и бесплатного пятизвездочного перса, а игроки в Генш - хуй с пятью роллами.
Бунды это хорошо, это полезно, это значит что игроки еще могут высунуть хуй изо рта и попросить еще соли.
Но я сильно сомневаюсь что будет что то больше чем 10 круток сверху.
И удивительно как разрабов шевелит только реакция китая, а не глобала. Когда у китая куча колабов которых нет у глобала, они молчат, но как только китайские медиа потеряли пару лямов подписок, так сразу panic/
Но я с тобой согласен. Хоть им и похуй на старых персов сразу после выхода нового, если не выпустили сигну с персом, считай что можно помянуть. Альбебе был исключением, но и "сигну" 4* тоже хуй получишь.
Если тебе дать бутерброд с плесенью, это лучше чем ничего когда ты голодный?
Хотя если бы не бунд, то и этого бы не было, прям коммунизм - бунтуют кому покайфу, а компенсацию всем.
А мне даже интересно, сколько надо негативных отзывов написать, или со скольки аккаунтов писать в поддержку что они жадные пидарасы, чтобы получить 3000 камней? Или тупо снести с компа, пока не начнут раздавать?
а можно ссылку на их обещания (канал ваниллы не предлагать)?
Происходит слив инфы: "что-то что-то ВСЕМ И КАЖДОМУ БЕСПЛАТНЫЙ СКИН НА ВЫБОР"
Реальность: "Всем у кого есть ПС5 будет возможность выбрать скин как часть платного комплекта ништяков" (или что-то такое, я запамятовал)
Сообщество: "РРЯЯЯЯ НАЕБАЛОВО"
Реальность: "Никто не даёт, ибо не обещали"
Сообщество: "РРЯЯЯЯ НАЕБАЛОВО"
Разрабы Лост Арка точно так же думали и чё, довольны остались, когда из игры все кроме ботов поливали?