Рыбубец
"В благодарность за поддержку все эти 3 года, мы будем рассылать каждому игроку по 0.3 примогема!"
Да, это так. Это охуенный квалити оф лайф, который позволяет удобнее распоряжаться смолой. И тем не менее, смола тратится на гринд который проходится автобоем на удвоенной скорости, пока ты смотришь ютубчик/листаешь джой на втором экране.
В плане час-полтора гринда?
По одной раз в пять и десять минут соответственно? Я не помню, потому что в обоих играх я сжигаю дневной максимум и забиваю до следующего дня.
Вообще, я понимаю, что для некоторых это первая гача и они ожидают, что разработка будет выглядеть как в типичных ерли аксес инди играх, где каждый большой апдейт вносит революционные изменения, влияющие на всю игру.

Но с гачами так не работает. У них есть готовый основной геймплейный цикл, и они могут добавлять что-то сверху - какие-то дополнительные механики и фичи, но оно будет ограничено регионами/стейджами/отдельными персонажами, и капать оно будет раз в большой апдейт если не реже, потому что расчет идет на то что сюжет будет выдаваться в течении нескольких лет (в случае с ГИ, никто не гарантирует, что сюжет закончится вместе с архонтским квестом Снежной), и за это время нужно случайно не довести игру до фичур блоута. И да, это общая черта гача игр, что когда основной сюжет с прошлого апдейта заканчивается, в игре будет нечего делать кроме повторяющегося геймплея и ивентов, вплоть до следующего апдейта. Это не значит что игра умирает/стухает/скатывается в говно.
Я так понимаю, дело обстоит примерно так:
Происходит слив инфы: "что-то что-то ВСЕМ И КАЖДОМУ БЕСПЛАТНЫЙ СКИН НА ВЫБОР"
Реальность: "Всем у кого есть ПС5 будет возможность выбрать скин как часть платного комплекта ништяков" (или что-то такое, я запамятовал)
Сообщество: "РРЯЯЯЯ НАЕБАЛОВО"
Поддерживаю. Сумеру и особенно Фонтейн - охуенные апдейты, как в плане основного сюжета так и в плане побочного контента, музыки, механа. Хоть из не без изъянов. Иназума была проебом почти по всем статьям, но справедливости ради, ее делали когда китайское правительство осаждало жителей Шанхая (где базируется Хойо) в собственных домах.

Касательно ништяков, я скажу так - я играю в и HSR и в GI, и мне нравятся обе игры. Охуеть как нравятся. Но, не смотря на превосходство первой в плане бесплатных подачек, я всегда тянусь во вторую. Потому что там, когда все квесты пройдены, вся смола прожжена, а ивентовые награды получены, все еще есть что делать, банально потому что это открытый мир, и пока регион не исследован на все 100%, в нем можно найти сундук, паззл, скрытый квест и т.д. Это развлечение не для всех, но лично мои нейроны активируются как-только я вижу свечение запечатанного сундука на горизонте. В Паровозике Хонке ты прост сжигаешь всю смолу в автобоях за минут 15 и вырубаешь игру.

Но сообщество ведет себя так, будто бы Хонк лучше Генша просто потому что игроки в первой получили обильные ништяки и бесплатного пятизвездочного перса, а игроки в Генш - хуй с пятью роллами.
Для Мико, судя по реакции, ничего не изменилось.
Спасиб, я уже сам нашел. Но впрочем это звучит не так уж и плохо. Если особо жадные гача игры станут менее жадными. Но хуево если разрабы менее жадных игр разорятся из за этого. Все зависит от того, что такое эти ихние "reasonable rates".