Её баннер последний раз видели в ноябре 2021. Шеньхе тоже шла на рекорд c январём 2022, но её вот как раз дождались.
Cудя по тому, что творится у неё за ухом и вокруг медальона - кто-то из детей Stable Diffusion.
Ну посмотри.
Разница между моделькой в 1.2 эвенте(первое появление) и на релизе в 1.4.
А чёрт побери, я покопал бездну комиксов и не нашёл этого там.
Посыпаю голову пеплом.
Имхо, геншин это попытка перенести мобильные механики сравнительно честного отъёма денег у игроков на более взрослые платформы с добавлением приличного бюджета.
Ахтунг, эти механики точились на протяжении последних лет 10 и если есть проблема с азартными играми - просто проходим мимо.
Ну и соответсвенно как "игра" гешин страдает от этого основного стержня вытаскивания денег. Основной "контент", который добавляется каждый патч, требует реального времени, чтобы открыться и ограничен по времени (чтобы заставить заходить регулярно и создать "ох, ограниченное предложение"). В результате сюжетно вязать эти временные эвенты на основной сюжет сложно, поэтому филлеры, филлеры и ещё больше филлеров.
Геймплейные персонажи вытягиваются из гачи, лучшее оружие оттуда же. Поэтому делать адекватную сложность они просто не возможно, ибо игроки в очень разных условиях в зависимости от удачи и от того, как долго они играют.
Боёвка - простая экшн-рпг, но довольно приятная. Звёзд с неба не хватает, но я бы сказал она лучше например ремейка ниера.
Ну и у товарищей есть денеги и они не спешат с девом. Поэтому в рамках своей стилистики выглядит геншин очень хорошо, локации красивые и вроде сделанные без особой копипасты. Музыка тоже идёт в очевидный плюс (на их ютуб канале есть все осты). Но вот этого "хорошего" добавляется по чайной ложке в год.
Личный совет- если не уверен "стоит ли"? Ответ - не стоит.