В стандарте не хватает хоть какого-то гаранта на указанного персонажа. Например если хочешь выбить Джин, то идешь молишься великому китайскому рандому, помахивая кошельком. Тоже самое касается некоторых 4-х звездочных.
Хз, мне как раз арены это по сути одно и тоже от ивента к ивенту: круглая лока, пачка мобов, (дэ)бафы и таймер. Прикольно, но к счатью кроме этого:
- добавляют новые встречи и квесты легенд.
- добавляют новые локи, с новыми механиками. Все прям усцыкались от Хребта, но когда это стало по сути обыденностью то стали воспринимать как должное.
- всякие музыкальные ивенты, хотя меня прям вымораживает что нельзя поменять расскладку для них.
- тауэр дефенс
- завозили ивент по созданию своего кастомного подземелья, прикольно было побегать по чужим и поклепать свои.
- прятки
- всякие крупные ивенты сопровождаются крупным сюжетным дополнением и минииграми. Например пальбой по шарикам или игрой в тенис.
Может я до этого играл не в те проекты, и скажем в каком-нибудь wow все было намного круче, но кажись такого разнообразия редко где найдешь.
>>неужели разрабам не хотелось сделать нечто большее?
Разрабы систематически выкатывают новые ивенты. Плюс единожды выбитый сет по сути остается актуальный, а не как в типичных ММОРПГ "новый патч -- крабишь на новый сет".
Учитывая что даже дефолтных артов хватает за глаза, вообще не вижу смысла ходить в данжи с артами. Лучше эти ресурсы влить в остальных выбитых персонажей.
Я вначале думал что они решили пойти своим путем и привязывать все скины под ивенты. Но потом вышел скин на Дилдака по оверпрайзу, а в качестве бэкграунда "ну, он в молодости так выглядел".
>>какие то махинации с гемами
По идеи за это должна отвечать серверная сторона, и читерить там невозможно априори. Либо код писал школьник-похуист. В видосах упоминалось что такие "читы" по сути запускают обертку, которая вроде как эмулирует крутки, а по факту уводит аккаунт.
Быстрый гуглеж показал что читы чуть ли не как для сингл-плеер игры:
- бесконечная станина
- хак скорости бега
- нулевой кулдаун на способности
- полет в любом направлении
- ноу-аним (когда персонаж скипает анимацию атаки и по сути бьет с той скоростью, что позволяет проц)
- всякие хаки с убийствами мобов, включая в бездне. Например выталкивают за пределы арены, мобы падают в "пропасть" и сразу умирают. Мне тут интересно как это работает с призраками, которые вообще-то умеют летать.
- на одном видео показывали что мобов можно "станить" до бесконечности и посути пинать лежачего.
- всякие подсветки сундуков, телепорты к квестовым мобам/точкам, зрение сквозь текстуры.
- вроде как это даже работает в мультиплеере, и вроде как банили из-за одного всю пати (очередной привет от крупных проектов, когда разбиратся нет желания/времени/средств. Правда конкретно эти китайцы явно могут выделить 100500 людей на нормальный мониторинг читеров).
Технически бык у Итто держится в зависимости от НР, но смысла в нем еще меньше. Ну еще шестое созвездие Чун Юнь тоже типа основывается на НР персонажа.
- добавляют новые встречи и квесты легенд.
- добавляют новые локи, с новыми механиками. Все прям усцыкались от Хребта, но когда это стало по сути обыденностью то стали воспринимать как должное.
- всякие музыкальные ивенты, хотя меня прям вымораживает что нельзя поменять расскладку для них.
- тауэр дефенс
- завозили ивент по созданию своего кастомного подземелья, прикольно было побегать по чужим и поклепать свои.
- прятки
- всякие крупные ивенты сопровождаются крупным сюжетным дополнением и минииграми. Например пальбой по шарикам или игрой в тенис.
Может я до этого играл не в те проекты, и скажем в каком-нибудь wow все было намного круче, но кажись такого разнообразия редко где найдешь.
Разрабы систематически выкатывают новые ивенты. Плюс единожды выбитый сет по сути остается актуальный, а не как в типичных ММОРПГ "новый патч -- крабишь на новый сет".
Там вверху можно заметить брелок с такой же прической. Ну и последние недели тег мику завален этими прическами.
По идеи за это должна отвечать серверная сторона, и читерить там невозможно априори. Либо код писал школьник-похуист. В видосах упоминалось что такие "читы" по сути запускают обертку, которая вроде как эмулирует крутки, а по факту уводит аккаунт.
Быстрый гуглеж показал что читы чуть ли не как для сингл-плеер игры:
- бесконечная станина
- хак скорости бега
- нулевой кулдаун на способности
- полет в любом направлении
- ноу-аним (когда персонаж скипает анимацию атаки и по сути бьет с той скоростью, что позволяет проц)
- всякие хаки с убийствами мобов, включая в бездне. Например выталкивают за пределы арены, мобы падают в "пропасть" и сразу умирают. Мне тут интересно как это работает с призраками, которые вообще-то умеют летать.
- на одном видео показывали что мобов можно "станить" до бесконечности и посути пинать лежачего.
- всякие подсветки сундуков, телепорты к квестовым мобам/точкам, зрение сквозь текстуры.
- вроде как это даже работает в мультиплеере, и вроде как банили из-за одного всю пати (очередной привет от крупных проектов, когда разбиратся нет желания/времени/средств. Правда конкретно эти китайцы явно могут выделить 100500 людей на нормальный мониторинг читеров).