Ну во первых игра развивается. Так что кооператив еще можно поднять.
Бенет держит баф в одной аое зоне. Удобно но не когда противник маневреный и не стоит на одном месте.
баф сары тоже распрастроняется на всех попавших в момент активации персонажей и тоже может бафнуть весь отряд.
Ее полезность начинается уже с С2.
ИМХО при кооперативной игре она более эффективна т.к будет бафат 2 точки.
Ну и длительность 6 секунд при максимально откате в 10. Это всего на 8 секунд в минуту меньше чем у бенета. НО при с1 она может уменшать время отката.
Проблема то не в дизайне. Проблема в нескольких миллионах игроков. При этом разрабы дали каждому из них по 3 творческих пространства(а сейчас еще и 4 введут) информацию о которых нужно хранить на серверах а не Hdd игроков. Отсюда и ограничения на постройки которые всех бесят. Но если почитать пачноут они очень медленно но работают над оптимизацией этого вопроса.
Про механику рыбалки.
Чел ты наверное не понял где ты находишься. Я согласен с тем что рыбалка в геншине легкая и от того скучная. Но в этой игре поднимаются океаны говна из за поднятия хоть малейшей сложности. Если бы разрабы сделали индикацию по попловку то скйчас бы читали кучу постов про то что михуе не могут сделать нормальный индикатор.
Тут самое ноюшее комюнити. Считаю что они сделали рыбалку достаточно простой и не обязательной для тех кто не хочет этим заниматся.
Но вы описываете эту легкую мини игру как какой то обязательное сложное дрочево.
"так зачем использовать основное, что впустую тратит время и уменьшает ДЕМАГ КОМАНДЫ"
Проблема в том что ты считаеш командой себя и 3х сапортов в кармане.
Если играть в мультиплеере то Кастуя ешку сары( с безопасного растояния) при с2 ты получаеш баф сары + бафаеш союзника(а то и всех 3х) рядом с которыми взорвёшь основной Тенгу Дзюрай. Обсолютно ничего не теряя.
Ой простите. Я забываю что эксперименты всегда должны быть удачными.
Ну а хп мобов выросло ниразу не потому что нам дали козу, хутао, сяо, и еулу которые выдают космо-демедж.
С2 сары же просто дает дополнительный тенгу дзюрай. Который еще и бьет слабее. Ну и заряженый выстрел без урона мне тоже непонятен. Могу только предположить что ты осознано стреляешь в землю чтобы не промахнутся.
2)Может потому что это подготовка для мультиплеерного хаба?
Про все что ты описал в неудобствах пиши в опросах в графе когда спрашивают" как вы хотите уличить нашу игру"
Ну а про о что "новый персонаж мусор" цифродрочеры пишут за 2 недели до выхода.
Хоья можно сделат упоротый билд ху ульткастер.
Бенет держит баф в одной аое зоне. Удобно но не когда противник маневреный и не стоит на одном месте.
баф сары тоже распрастроняется на всех попавших в момент активации персонажей и тоже может бафнуть весь отряд.
ИМХО при кооперативной игре она более эффективна т.к будет бафат 2 точки.
Ну и длительность 6 секунд при максимально откате в 10. Это всего на 8 секунд в минуту меньше чем у бенета. НО при с1 она может уменшать время отката.
Проблема то не в дизайне. Проблема в нескольких миллионах игроков. При этом разрабы дали каждому из них по 3 творческих пространства(а сейчас еще и 4 введут) информацию о которых нужно хранить на серверах а не Hdd игроков. Отсюда и ограничения на постройки которые всех бесят. Но если почитать пачноут они очень медленно но работают над оптимизацией этого вопроса.
Про механику рыбалки.
Чел ты наверное не понял где ты находишься. Я согласен с тем что рыбалка в геншине легкая и от того скучная. Но в этой игре поднимаются океаны говна из за поднятия хоть малейшей сложности. Если бы разрабы сделали индикацию по попловку то скйчас бы читали кучу постов про то что михуе не могут сделать нормальный индикатор.
Тут самое ноюшее комюнити. Считаю что они сделали рыбалку достаточно простой и не обязательной для тех кто не хочет этим заниматся.
Но вы описываете эту легкую мини игру как какой то обязательное сложное дрочево.
Почему ты приводишь в оргумент свое субьективное "лично я" когда тебе аргументируют частью сообщества?
Я так понимаю жать лкм для тебя происходит както так?
"так зачем использовать основное, что впустую тратит время и уменьшает ДЕМАГ КОМАНДЫ"
Проблема в том что ты считаеш командой себя и 3х сапортов в кармане.
Если играть в мультиплеере то Кастуя ешку сары( с безопасного растояния) при с2 ты получаеш баф сары + бафаеш союзника(а то и всех 3х) рядом с которыми взорвёшь основной Тенгу Дзюрай. Обсолютно ничего не теряя.
Ну а хп мобов выросло ниразу не потому что нам дали козу, хутао, сяо, и еулу которые выдают космо-демедж.
С2 сары же просто дает дополнительный тенгу дзюрай. Который еще и бьет слабее. Ну и заряженый выстрел без урона мне тоже непонятен. Могу только предположить что ты осознано стреляешь в землю чтобы не промахнутся.
2)Может потому что это подготовка для мультиплеерного хаба?
Про все что ты описал в неудобствах пиши в опросах в графе когда спрашивают" как вы хотите уличить нашу игру"