Ну... Так диалоги и впрямь длинные, а подземелья муторные. Когда проходишь квест, зачастую думаешь "в целом неплохо, но как же я устал все это читать". Мало того, что чувствуется, будто их специально затягивают, так они еще и не пропускаются нормально. К примеру, перед сценкой в доме с Синь Янь нужно провести детей к одной точке и просмотреть простецкие диалоги. Их содержание ты быстро понимаешь, но пролистать ты их быстро не можешь. А "Головоломки" иногда даже решать не приходится, просто запускаешь механизм и ждешь... Либо, к примеру, вращаешь комнату, поворачиваешь механизм, снова вращаешь комнату, запускаешь... В общем.. "занимательный геймплей". Не головоломки, а унылое средство замедления игрока. Может, вы и засоры в потоках (или как там они называются) тоже раз за разом с удовольствием пробивали?)
Есть такое... Хотел выбить Куки, но предполагал, что будет падать самый бесполезный для меня персонаж - Чунь Юнь. Ну, и Итто мне не особо был нужен... Да и Горо, Господи...) Собственно, так и получилось. Первые 2 десятки начались с Чунь Юня и Итто, а в Итоге за 75 молитв я получил 1 Итто, 4 Чунь Юня, 3 Горо и еще 4 "фиолетки". И НИ ОДНОЙ Куки. НИ ОДНОЙ.
Там у каждого свои, если речь о подземельях, в которых выбиваются материалы (в обмен на смолу), а в сюжетных в принципе нет возможности совместно играть.
Что касается открытого мира, то руду, к примеру, могут собирать несколько игроков, а какой-нибудь цветок-сахарок кто первый сорвал - тот и получает)
Как я понимаю, речь о ситуации, когда люди заходят, исчерпав ресурсы своего мира, в другие, чтобы побыстрее накопить на что-то. Лично мне сложно представить, что я хожу по мирам и пизжу чужие ресурсы, не предлагая ничего взамен, даже если знаю, что конкретно эти ресурсы человеку вряд ли понадобятся. Да, может, он ничего не потеряет, но это как-то.. некрасиво?
"Кооп" в этой игре так себе, но его наличие лучше его отсутствия) Прямое подключение в мир - достаточно сомнительное действие. Хорошо, если тебе хотят помочь, или предложить взаимопомощь, но и на попрошаек, я думаю, не так сложно нарваться. Сам особо никого не пускаю. Такое подключение лучше использовать для знакомых.
Помимо этого есть автоподбор во всякие подземелья, иногда это очень помогает (например, если у тебя всего 1 нормально прокачанный персонаж и вместо того, чтобы ковырять врагов в одиночку одним персонажем, ты набираешь случайных игроков и бьешь их сразу толпой). Тут, разве что, может не повезти с боеспособностью этой толпы)
Что касается открытого мира, то руду, к примеру, могут собирать несколько игроков, а какой-нибудь цветок-сахарок кто первый сорвал - тот и получает)
Помимо этого есть автоподбор во всякие подземелья, иногда это очень помогает (например, если у тебя всего 1 нормально прокачанный персонаж и вместо того, чтобы ковырять врагов в одиночку одним персонажем, ты набираешь случайных игроков и бьешь их сразу толпой). Тут, разве что, может не повезти с боеспособностью этой толпы)