В том и глубина ее личной трагедии, что она полубог с эмоциональным развитием школьницы. Вспомни, какие у тебя загоны были в пубертате? Вооот, а у нее это уже 3000 лет... Из родителей - петух, работа - заебистая, друзей близких - раз-два и нет нихуя... Грустнее только у Чичи, но она забывает, о чем грустит.
видимо в Снежной присядка на кортаны означает "сиесту"
я не играл в Хонку никогда, но разве крайние левая и правая - это блин не то-же самое?
Я, пытаясь найти окул, который прячется в пещере.
(я, который не прошел еще легендарку) Эвсмыслебля слили!? 0_о
АР 56 фритуплей в треде, моя мудрость:
-Эмбер-
Е-шка дает агро и распыляет мобов контролем. Хиличурлам боль в дырка задница - тебе радостно. на дэфе блядскиих пупков земли в бездне прокачанная Зайка может вытянуть положение. очень специфическая, и в некоторых местах не заменима......если у тебя нет Козы......а у тебя ее нет, лол. но скорее есть нинка с ширмочкой, которая то-же хорошо справляется с прикрытием пупка. Вне дэфа в обычной игре элемент агро не слишком полезен - проще втащить насмерть, и в итоге, все этим и заканчивается, нет?
пазлики. а ты по-пробуй без нее, вот этот вот сделать, а? Вооот то-то же. заменить все-таки можно, просто не всегда удобно. Вне пазликов уже не сильно актуально.
ульта хороша - быстро сбрасывается, быстро заряжается, много урона по площади весьма часто.
КАЖДАЯ стрела может прокнуть реакцию. Щиты идут покурить. Разогнанная ульта эмбер - это серьезный урон. Правда, соотношение длительности ульты к ее даунтайму - не слишком классное, так что - ротация, ротация!
относительно полезна из кармана - зайка танцует, эмбер отдыхает.
Фишка на отстрел Зайки с прицельным выстрелом и бафами на него - черезжопно и не удобно. Гейшит не шутер, увы. Вы на мобиле? АХАХАх, удачи делать такие фокусы.
Как итог: Хороша для бурста, лома элктро\крио\водяного щита, контроль агро, вливется легко в ротацию. у нее есть своя ниша, которую она вполне оправдывает. Не самая универсальная (вообще нет), но в отдельных сценариях очень полезна, и не имеет конкурентов... кроме Козы, которая может делать то-же самое почти, но лучше и сама по себе мощная. Но Коза 5* а Эмбер с тобой всегда)

-Кея-
Е-шка резкого и дерзкого ковбоя, и простая как два пальца - очень удобно применять в самых разных таймингах, и любой ротации. Он всегда готов прыснуть жменей снега в ебало и укатится в закат. Она не впечатляет, но это "дешево и сердито". Подключаем тайминги и гибкую тактику и рубим профит.
Ульта хороша: работает из кармана, быстро заряжается, долго висит, все классно... но вот холера, тайминг накладывания холода то чуть медленней, то чуть быстрей для рубания таяния и заряда именно так как тебе хочется... какое-то чувство рассинхрона, с кем бы ее активно не миксуй... но с другими орбитальными и потоковыми скилами сочетается очень комфортно. Плохо (никак) приспособлен выдавать бурсты урона, так что для футажей и больших циферок прийдется задрочится, но саппортит элементом равномерно и уверенно.
Итого: Удобный перс, который станет практически куда уогодно. Как мейн - ну, такое себе, через физу пойдет, но самая большая польза от него - работа из кармана и гибкость в ротации. Нужно крио, но не знаешь, кого выбрать? Кея - твой бро.

-Лиза-
Нулиза. Е-шка, пожалуй, самая кособочная из всех в игрие: то тебе спам-срам из бестолковых шариков (и каждый раз она трещит ртом), то тебе надо стоять на месте и тужить магический сфинктер агонально долгие 3 секунды в бою... площадь поражения поражает воображение, но за это время все кому надо 100 раз к тебе подбегут в лицо - большая часть радиуса оказывается избыточной в 8 из 10 случаев. Можно контролить мобов заморозкой... но если ты можешь заморозить или контролить площадку мобов разом, Лиза тебе нафиг уже не уперлась. Ловить окно для разраядки сущий стресс. Спам-шарики для набивания цифровых табло на табло мобов - бестолковые и надоёбные. С констой они вообще становятся атавизмом, ибо силовым чихом их можно набивать еще быстрее и удобнее. Единственный рофел - это настакать урон саб-роллами и через гром ярости и другие скилы на кд высерать их с большой скоростью кому-то в лицо, аки Мегамен. Но этот рофел заебывает довольно быстро.
Ульта хороша, но не так, как может показатся - зона отчуждения из молний не получаетя, максимум -гламурный трансформатор Теслы. Урон за тик малеьнкий, и оно не прокает реакции тока так часто, как хотелось бы. Лучшие показатели - через постоянный прок разрыва, но нужно еще умудрится подогревать всех мобов на время действия ульты и не дать им рассыпатся далеко в стороны. Заряжается много, кд - долго. Маги электро-цацы тупо имеют улучшенную версию ульты, что обидно бля.
Она работает из кармана ультой, которая может быть полезная, но работает только ультой - Е-шка стремная и контр-интуитивная: ее муторно стакать и разряжать, а ульта - поставил и работает. Как ее мейнить - хз, ритуал Е-шки то-же в кд после разрядки висит довольно долго, а ульта еще может не откатится... Ротировать ее по схеме Е-Е-Е-Q? силовая-силовая-Q? Слишком много чести ей на манеже, урон того не стоит, за это время в ротацию лучше сбросить остальных из тимы, а ее на чистый ульт.
Итог: Е-шка херня, надо допиливать и бафать. перс функционален на половину и ульта звезд с неба не хватает.

Джин не катал, но по наблюдениям считаю полезной и удобной.
Я - сам себе враг.
нафиг хиличурлы и самураи - дайте игровую водяную магичку фатуи!
Кст да, было чувство что в ее квесте, под конец, Аяка что-то уж слишком напористо дружить набивалась, будто немного перестарались с вайфушностью.
Было бы прикольно сделать как в DMC, что-бы если ты артефакто-боярин с козой, и сумел ее залить за пару минут, скипаются все сюжетные квесты относящиеся к ней и вы, типо, победили Инадзуму, продолжение главы в патче 2.1, ожидайте, пжлста...