Ну, в некоторые моменты видна халтура. Чего только стоят титры "Вы прошли сквозь шторм...". Ну, по правде говоря, к примеру квест с самураем-наркоманом мне понравился. Вот бы его как игрового персонажа.
Я тут недавно подумал, что раз есть Аяка и Мона с их подземным спринтом, то было бы круто если бы появился гео персонаж, который как древний геовишап зарывается под землю и перемещается под ней.
Ууух, Монстер Хантера копируешь, с его Фелинами, которые могут под землю зарываться в случае чего! А вообще, идея хороша, но наверное рано или поздно у всех такое будет - Анемо - ветром становится, Пиро - огнем, Дендро - в растения или корни, Электро - возможно будет в виде эффекта электричества, который проходит по земле, ну а про Гео ты сказал.
Мне понравился квест, в котором надо чувака из клетки спасти и в конце квеста происходит забавный разговор с главой самураев-преступников, которые его заперли. Правда перевод очень халтурный и иногда смысл теряется. Было смешно, когда побеждая самураев, которые хотят от того чела сокровищ, приходит волна похитителе сокровищ, а после неё и Фатуи подтягиваются.
Это не халтура, а скорее оптимизация. Для мобильной игры делать реальный шторм , выполняющий сугубо условную функцию не пускать на иназуму - непозволительная роскошь в плане места на диске.
Я не про сам шторм. Я про прохождение сквозь него с Бейдоу. Сделали бы катсцену, и всё. Но нет, надо же использовать всеми любимые титры! Почему тогда другие вообще катсцены есть? Можно же тупо взять, и еще больше титров написать!
Опять же, практически все катсцены реализованы прямо на движке с уже готовыми ассетами из игры. Ради такой катсцены пришлось бы делать очень много с 0, т.к. сцена довольно сложная.
С одной стороны да, можно потратить ресурсы на то что не будет больше использоваться в игре, с другой стороны их можно потратить на реальный геймплей.
Ну да, ведь шторм это АБСОЛЮТНО новые вещи, это же не дождь... который в игре есть, это же не молнии... которые в игре есть, это же не вода... которая в в игре есть. Да, вот обидно что все пришлось бы с нуля делать. Вот только смешное еще в том, что есть катсцены в квестах Йомии и Аяки, и допустим, у Аяки там и вправду всё, что было в игре, но в квесте Йомии используют опять же фейрверки, которые если и были в игре, то только в другой катсцене. Жалко, что память потратили на них, а не геймплей... И кстати, Геншин не ТОЛЬКО мобильная игра. Это еще игра и на PS5, как еще и на PC. Так что оправдание насчёт оптимизации для мобильной игры не работает.
сделали бы они тебе эту нахуй не нужную катсцену, ты бы ща скулил "а пачиму в игре ни сделали, хачу плыть в шторм11!"
не сделали значит потратили ресурсы команды на другие задачи, коих у них чет подсказывает что хватает. и судя по отзывам о новой локации - все они правильно сделали.
>Это еще игра и на PS5, как еще и на PC. Так что оправдание насчёт оптимизации для мобильной игры не работает.
почему нельзя забивать хуй ни на одну из платформ на которой выпускается игра показал недавно киберпанк.
Мне этот в шторм так-то и в игре не нужен. И он кстати отчасти есть, но там вроде просто дождь, и этого хватает. Могли бы также просто дождь сделать, даже не совсем шторм. Но главное же титры, и оправдание лени. О и да, остальные задачи - это сделать танец Аяки? Или фейрверки у Ёмии? Катсцены то у них есть. На них потратили ресурсы команды, которые должны были идти на плавание сквозь шторм? Я конечно понимаю, и ролики сделаны красиво, а также что рекламу надо сделать, а танец даже заставил кого-то покрутить в гаче Аяку... Но все равно. Опять же, это не оправдание. И да, я конечно не хорош в оптимизировании, но мне кажется, что для каждой версии игры можно оптимизировать по разному, для мобильной могли бы эффекты катсцены урезать, если что. Опять же, дождь неожиданно в мобильной версии ТОЖЕ есть. И знаешь, можно было не придираться, ЕСЛИ БЫ ДО ЭТОГО НЕ БЫЛО КАТСЦЕНЫ С ПЛАВАЮЩИМ КОРАБЛЕМ. ДАЖЕ ОСНОВА ЕСТЬ УЖЕ. Но нет. Все равно, это уже потерянная возможность, так что смысла дальше спорить нет.
во-первых, мне все чаще кажется , что мы говорим о разных "оптимизациях".
у геншина проблема в том, что ему нужно оптимизироваться не только под мощности железа в плане графики, а еще и под размеры накопителей.
изза этого, например, в данный момент ,даже если бы они прям сильно захотели, они физически не смогли бы выпустить все регионы что запланировали. тупо потому что на большинстве смартфонов памяти не хватит. а смартфоны "внезапно" - огромная доля их аудитории.
это я к тому, что шторм вокруг остовов, который по сути сюжетная затычка, слишком уж дохуя бы отхавал ресурсов как для затычки.
во-вторых, cgi ролики - дорогое удовольствие. не только в плане денег (их хватает) а и в плане людских ресурсов.
ты же понимаешь , что им пришлось бы не просто текстурки фейерверка над готовым городом натянуть, как ты уже упоминал, а хуярить заново поведение воды чтоб это смотрелось, эффекты рисовать с0, пиздячить всю эту динамику, понимаешь? Это сука дохуя работы.
ну и в-третьих, как ты уже упомянул, денежный вопрос.
геншин это гача. вложить дохуя ресурсов команды в крутой трейлер для перса = прямо поднят продажи.
вложить ресурсы в нахуй не нужную сюжетную условность которая никогда больше не пригодится - никак не влияет на продажи.
У меня почти так же, правда вместо Кли Ян Фэй, а вместо Сахарозы Казах. Если летит атака врага и увернуться не успеваю, то переключаюсь на Казаха и танкую им, ведь каким-то боком у него 26к хп.
Но обиднее то, что всего до 20-го уровня прокачивается дерево. И исследование мира только до 50% в репутации открывается.
С одной стороны да, можно потратить ресурсы на то что не будет больше использоваться в игре, с другой стороны их можно потратить на реальный геймплей.
Какой вариант выберешь ты?
сделали бы они тебе эту нахуй не нужную катсцену, ты бы ща скулил "а пачиму в игре ни сделали, хачу плыть в шторм11!"
не сделали значит потратили ресурсы команды на другие задачи, коих у них чет подсказывает что хватает. и судя по отзывам о новой локации - все они правильно сделали.
>Это еще игра и на PS5, как еще и на PC. Так что оправдание насчёт оптимизации для мобильной игры не работает.
почему нельзя забивать хуй ни на одну из платформ на которой выпускается игра показал недавно киберпанк.
у геншина проблема в том, что ему нужно оптимизироваться не только под мощности железа в плане графики, а еще и под размеры накопителей.
изза этого, например, в данный момент ,даже если бы они прям сильно захотели, они физически не смогли бы выпустить все регионы что запланировали. тупо потому что на большинстве смартфонов памяти не хватит. а смартфоны "внезапно" - огромная доля их аудитории.
это я к тому, что шторм вокруг остовов, который по сути сюжетная затычка, слишком уж дохуя бы отхавал ресурсов как для затычки.
во-вторых, cgi ролики - дорогое удовольствие. не только в плане денег (их хватает) а и в плане людских ресурсов.
ты же понимаешь , что им пришлось бы не просто текстурки фейерверка над готовым городом натянуть, как ты уже упоминал, а хуярить заново поведение воды чтоб это смотрелось, эффекты рисовать с0, пиздячить всю эту динамику, понимаешь? Это сука дохуя работы.
ну и в-третьих, как ты уже упомянул, денежный вопрос.
геншин это гача. вложить дохуя ресурсов команды в крутой трейлер для перса = прямо поднят продажи.
вложить ресурсы в нахуй не нужную сюжетную условность которая никогда больше не пригодится - никак не влияет на продажи.
Не то чтобы это был предел мечтаний, но тут даже этого нет.
Шит Нолель + бурст Нинки урона под 100к+ хороший аое - выносит двух жирных самураев за секунд 5-7