Роботы и лазеры вплетены в лор и участвуют в сюжете. И по дизайну легко можно отличить технологии Иназумы от Древних, Снежную от Сумеру. Мотоцикл Маувики же выглядит просто как коричневый спортбайк. У меня лично с ним проблем не было если б он хотя бы выглядел как dlc байк из Breath of the Wild (пикрил). Тогда он был бы похож на технологии древних. Но он выглядит как Кавасаки.
Ещё проблема в том, что если к примеру в Иназуме или Сумеру мы видим эти технологии в мире игры и с ними взаимодействуем, а сами они подчиняются какой никакой логике, то в Натлане все эти гаджеты привязаны только к персонажам и то, обычно только в геймплее. Хотя подобные проблемы и встречались раньше, в Натлане такое почти с каждым персонажем. Пожалуй единственный персонаж в которого я могу полностью поверить это Качина. Её дрель хотя бы выглядит как что-то из мира игры.
Master Cycle Zero (dlc pack d
This two-wheeled vehicle is made
of ancient materials. Similar to a horse, it can carry a rider quickly across the land.
GXOUAKfS
6) SUDtS
(SFOLDiVP
© FOLDS Vf
Ковбои это Северная Америка как раз.
Но так как Хойо натолкали в Натлан и Ацтеков и Индейцев и Африку и Полинезию и бог весть, что ещё, то даже наличие ковбоев меня бы не смутило. Проблема в том, что именно ковбой там всего один (есть только просто персонажи в шляпах) и та летает на огромном, мать его, револьвере. А ещё она эльф.
Не знаю, может просто сам дизайн лично мне не нравится. У неё из-за силуэта будто голова больше обычного выглядит (хотя моделька вроде стандартная). Ну и дырявые трусы с рваными чулками смотрятся всё-таки не особо к месту.
Тоже кстати диссонирует со стилем игры по моему. Будто не из Геншина, а из Стар Рейла персонаж. Особенно открытые плечи и асимметрия в "одежде". Сунь её прямо сейчас в Хонкай, никто бы подвоха не заметил бы даже.
По крайней мере пока. Если введут её нормально в сюжет и привяжут её к цельной локации со схожим дизайном, тогда может будет лучше.
Так одно другому не мешает.
Я и говорю, что мультяшные персонажи выбиваются из общего стиля игры.
Но если бы они хотя бы это объяснили лучше (например почему Ахау выглядит как 8битный спрайт), то хотя бы было легче это принять. Но буквально никак это не обыгрывается и не обсуждается. Гг видит 2д дракона и такой "ну ок" и просто игнорирует всё происходящее вокруг.
У бабки же даже ещё более дурацкие анимации боёвки. Она подушками дерётся. ПОДУШКАМИ, блять.
Весь Натлан ощущается будто парад мультяшных персонажей из совсем другой игры. Причём только в геймплее и анимациях. Я почти уверен, что нормального объяснения мотоцикла Мавуики в сюжете не будет. Максимум опять отделаются тем, что его Шилонен на коленке сделала.

Чтоб не быть голословным или если кто пропустил этот кринж:

Если это не ИИ, я даже хз.

Бастуют вроде всё ещё.

Ну ничё, скоро подсуетятся и начнут ИИ генерацию везде пихать. В этом патче вон в основном квесте уже как минимум один второстепенный персонаж явно с ИИ голосом.

Хотя учитывая насколько отвратительно сведены и звучат звуковые дорожки Цитлали и половина диалогов Шилонен в её последнем квесте, так лучше пусть вообще звук уберут. Будто они дома на петличку с фикспрайса звук записывали.

В смысле? Ты так же как и в Сумеру можешь играя за любого персонажа хвататься за точки "крюком". Просто нужно вселиться в нужного покемона.
Эти способности Натлановцев по сути то так себе. Не сильно и нужны. Особенно за пределами самого Натлана.
Как раз способность Нахиды добавляющая способность читать мысли и целый ворох дополнительных озвученных монологов была куда интересней и намного ценнее. Чисто из-за этого всё время с ней только в команде и бегал.
Вообще лично мне Натлановские персонажи не нравятся совсем. Ни дизайном, ни механиками. Выпал сегодня 5* меч для Кинича, так я даже пытаться вытащить его самого не буду - пытался за него играть в испытаниях, и меня буквально укачивает.
Видимо сидеть мне на гаранте до следующего патча. Мож там Мавику добавят.
Гладить будет, да