Это я и имел ввиду под перетасовкой механик - в старые часы вставляют новые шестеренки, всего лишь решающие старые проблемы. Навия - кристалл. Хранитель - планж атаки.
Ну поплавали, прикольно. А дальше что? За 3 года в игре кроме дендро не появилось ничего нового. Те же персонажи просто перетасовка старых механик. Фонтейн был хорошей базой для ввода нового типа оружия - огнестрела, но в итоге Шеврез 1 раз может пукнуть скиллом без особого урона.
Развития больше нет - 60 мир, 90 персы/пухи, 20 арты, прокачка стамины закончилась еще на старте. В итоге весь контент закрывается левой пяткой при более-менее долгой игре.
В итоге из всей игры остается только проходить ивенты (1 раз в день 1 уровень за 30 секунд на протяжении недели) и смотреть квесты. Изредка бродить по новым локациям за сундуками. И во времена Инадзумы загадки были интересные, но из-за нытья казуалов мы скатились до Сумерских "посмотри 3 картинки и повтори". Тот же холод на Хребте был хоть и надоедливой, но интересной механикой, которую можно было бы развить во что-то.
Вот и получается, что игра, пытаясь быть для всех, становиться всё проще и ровнее.
Спустя 3 года
Развития больше нет - 60 мир, 90 персы/пухи, 20 арты, прокачка стамины закончилась еще на старте. В итоге весь контент закрывается левой пяткой при более-менее долгой игре.
В итоге из всей игры остается только проходить ивенты (1 раз в день 1 уровень за 30 секунд на протяжении недели) и смотреть квесты. Изредка бродить по новым локациям за сундуками. И во времена Инадзумы загадки были интересные, но из-за нытья казуалов мы скатились до Сумерских "посмотри 3 картинки и повтори". Тот же холод на Хребте был хоть и надоедливой, но интересной механикой, которую можно было бы развить во что-то.
Вот и получается, что игра, пытаясь быть для всех, становиться всё проще и ровнее.
P.S. на второй картинке рука Фишли торчит