xnj ltkftn utkmvbyn d dfhahtqv
»Klee (Genshin Impact) Новый Год праздник Genshin Impact Events Genshin Impact фэндомы
С Наступающим Новым Годом!
Как говорится, этот год был непростым. Однако, давайте попробуем сконцентрироваться на чём-то хорошем? Напишите в комментариях, что хорошего произошло с вами в этом году? Может было что-то, в чём пандемия сыграла вам на руку? Поделитесь своей радостью с другими.
Все отписавшиеся до 2 января 0:00 по Москве получат новогоднюю медальку.
«Padoru Klee» - награда за участие в новогоднем событии Genshin Impact. |
miHoYo Genshin Impact фэндомы
Немного скандала для обсуждения. На китайском сервере игроки люто негодуют из за бесполезности недавно вышедшего 5* персонажа Жон ли (Zhonli) и негодование усиливается с каждым днем. У данного персонажа одни из худших (если не худшие) показатели по урону, за исключением ульты (Elemental Burst). Кроме того, чтобы хоть как то быть эффективным на поле боя ввиду его механики ему в группу требуются другие гео персонажи с гео структурами. То есть сам персонаж не достает по урону до других дд персонажей, так еще требователен к сетапу. Все это вызвало негодование среди игроков на китайском сервере, которые теперь призывают прекратить донатить (хотя бы на декабрь) дабы разработчики обратили внимание. Китайские игроки надеются если не к ним, то разработчики прислушаются к евро комьюнити (Reddit и тд.). Но ирония в том, что игроки на европейском сервере наоборот думают, что если не к ним то разработчики прислушаются к своей целевой аудитории, то есть китайцам. Помимо этого игроки недовольны тем, что частично проблема данного персонажа решается его С1 (созвездие/constellation) которое позволяет ставить 2 столба и нет надобности в еще 1 гео персонаже. Вот только получить самого Жон ли так еще дубликат дорого обойдется. Схожая ситуация с Чаилдом (Tartaglia), так как его основная проблема в диком кд на ближней стойке (макс кд аж 36 сек) и у него так же частично данная проблема решается его С1, которая уменьшает как раз таки кд на ближ стойке. Игроки считают, что разработчики намеренно выпускают 5* с изьяном, который исправляется его дубликатом, тем самым подталкивая больше донатить.
п.с. я взял лишь пару переведенных скринов с реддита, все я думаю смысла добавлять нет.
Genshin Impact фэндомы
Soft pity или Мягкий гарант
Сегодня мы поговорим о том, как выпадают ваши любимые вайфу и не совсем очевидной механике, которая нигде не указывается, но тем не менее существует в игре. Я говорю о системе мягкой гаранта или soft pity как её называют на западных форумах.
Для начала пройдёмся по стандартной механике выпадения персонажей для понимания того как эта система может помешать если о ней не знать.
В игре существует 3 типа баннеров простой, оружейный и персональный баннер персонажа. Нас интересует баннер персонажа. На таких баннерах повышенный шанс выпадения указанного персонажа. Но не в том смысле что повышен шанс выпадения 5*, он как был 0,6%,так и остался. Просто при выпадении 5* есть 50% шанс что выпавший персонаж будет именно тот, кто указан на баннере.
Причём если выпадет не баннерный персонаж, то следующий выпавший 5* будет именно баннерный. Стоит также учесть, что счётчик переноситься и, если вы на 1 баннере персонажа выбили не баннерного персонажа, а через три месяца накопили и крутанули снова уже на другом баннере персонажа выпавший 5* уже будет гарантированно тем, то на баннере.
Не для кого не секрет что в игре существует гарант в 90 круток, где на 90м роле тебе гарантированно выпадает 5* и многие этим пользуются. Выбивают нужного персонажа в баннере или крутят до 89 и ждут следующего баннера потому что не хотят 5* который выпадает в этом.
Также для новичков проясню. что все три баннера имеют собственный счётчик и потому если вы прокрутили, на стандартном 40 ролов, на оружейном 20,а на баннере персонажа 30. До гаранта 5* на стандартном у вас будет 50 ролов, на оружейном 60 (Гарант тут на 80), а на баннере персонажа 60. Стоит это учитывать.
Теперь же о мягком гаранте и о том, как он работает.
В игре присутствует система мягкого гаранта или soft pity (Мягкая жалось) как говорят на западных форумах. В чём её смысл. На 75+ роллах шанс выбить 5* персонажа ощутимо выше чем обычно.
В приведённой таблице видно что на 76 роле шанс равняется 20,6% после чего постепенно угасает.
Я брал информацию с постов реддита https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact/comments/jo9d9d/the_5_rate_is_not_uniform_06_there_is_a_soft_pity/
и
https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact/comments/jod9o4/whale_watching_logs_2_the_blue_whale/
Не буду вдаваться в технические подробности. При необходимости можете сами перейти по ссылкам и посмотреть разбор. Но если в двух словах, то в этих статьях собрали статистику по выпадениям и пришли к выводу что после 75+ ролах шанс выпадения 5* значительно повышается.
Но что это значит для нас простых смертных? Разве мы не должны радоваться, что в игре есть система уменьшающая количество ролов до получения 5*? И да, инет.
"Я выбил не баннерного 5* персонажа, однако не хочу 5* который находиться в этом баннере потому перенесу счётчик на следующий. Однако у меня ещё 20 круток до гаранта, а прокручу ещё 10 молитв." В итоге им выпадает персонаж, которого они не хотели в дополнение теряя свой гарант на баннерного персонажа.
Или
"Я не хочу испытывать удачу с этим баннером но хочу сделать ещё одну молитву". В итоге на 76 молитве им выпадает персонаж из баннера, когда они хотели перенести счётчик на следующий баннер персонажа и попытать удачу с ним.
От себя добавлю, что лично у меня 5* персонаж выпал именно на 78молитве. Также я не редко видел, как у других выпадения 5* происходило именно на 76-81 молитве. Так что будьте бдительны с тем каков ваш счётчик и планированием ваших молитв.
П.С На оружейном баннере мягкий гарант идёт где-то на 66-68 молитве. Но это не точно.