Янь Фэй хентай
»молитвы удача Genshin Impact фэндомы
Уважаемые реакторчане, хотел поделиться с вами своей радостью (кому как, но мне точно).Вот такой дроп получился на восьмидесятый ролл баннера Чжун Ли. Да, для кого-то ничего особенного, но для меня ето был лютый пиздец (в хорошем смысле етого слова).
А теперь немного предыстории. Мону с ее баннера получить не успел. Но, учитывая мою любовь играть магами во всех фентези рпг, которые встречал, получить хотелось. А учитывая реакцию ее ульты (да и гидро воообще) с пиро елементом - сами понимаете.В идеале хотелось собрать пачку магов разных елементов (кто бы что ни говорил о том, хорошо ето или плохо - в игры играют удовольствия ради, а не для сложнейших вычислений лучшего коефициента полезности).
На тот момент была только Лиза и Барбара, и меня ето устраивало. С ростом ранга, конечно, начал проседать урон, началось изучение механик взаимодействия елементов и т. д.Из-за сегодняшнего дропа моя "мечта" сбылась. Так что пачка гидро, пиро, електро и анемо/гео (еще не решил) магичек в сборе.
А теперь о главном. Моем везении. Решил как-то раз крутнуть стандартный баннер (до етого уже не раз его крутил, падало от случая к случаю нужное и не очень оружие ну и персы по мелочи). Так как выпала молитва и решил ее использовать. Ну и подумал "вот бы выпала Ци Ци". И она выпала. Имхо, лучший хиллер, который еще и дамажить может. Так как ее хил напрямую зависит от атаки.Ладно, один раз прокнуло. Были еще молитвы, когда думал, чтобы выпала Мона. Но не везло. Но вот сегодня утром собрал десяток молитв и запустил гача автомат. Сначала ничего интесного не было, но последние три дропа приятно удивили - Диона (ну норм), Чжун Ли (первое созвездие - я его баннер ради етого и крутил, вообще-то). А вот на третий раз был лютый пиздец емоций - Мона собственной персоной. Вобщем, как в цитате с баша - "все свои три желания ты использовал".
Я верю в удачу и силу мысли. Но не когда ето касается цифровой рулетки, которая построена на алгоритме случайных чисел.Но тем не менее настроение на весь день ушло за грань плюса.
Есть среди нас еще такие счастливцы, у которых так внезапно сбылось желаемое или удачно "помолились"?
много текста Genshin Impact фэндомы
Заранее скажу я не любитель создавать подобные темы, но в этот раз подохренел от евро комьюнити, а именно от массового недовольства касательно грядущего ивента - годовщина игры. Суть в том, что пока известно лишь, что наградой будет 20 бесплатных круток и возможно мора/книги опыта и тд. Народ посчитал, что разрабы слишком жадные и поделились на 2 лагеря - те кто требует больше бесплатных плюшек и те кто защищают разрабов (их естественно единицы). В итоге на реддите появилась тема, которая сразу же набрала кучу лайков и единомышленников, суть темы - автор приводит контраргументы, почему надо требовать больше бесплатных плюшек в ответ тем кто все же защищает разрабов. В дальнейшем буду его называть его Васей и почему я в корне не согласен.
1) - Игра итак бесплатная, радуйтесь.
Вася: то, что игра бесплатная это выбор бизнес модели, если бы хотели то сделали бы игру за 60 баксов. Так, что требовать что то бесплатно в данном случае это нормально.
Нет, это не нормально. Нормально требовать от B2P или P2P игры чего то бесплатного, ведь ты уже заплатил деньги и ты имеешь право, что то требовать. К примеру наболевший киберпанк, сколько всего было обещано и люди купили игру за фул прайс, а где все это обещанное? Вот, где действительно можно и даже нужно, что то требовать.
2) - F2P игроки не так важны.
Вася: Нет, большая база игроков это ключ к успеху игры. Хоть многие из них донатят по чуть-чуть, но они стимулируют разрабов, чтобы киты (донатеры) больше тратили бабла.
О какой стимуляции вообще речь? Киты и ф2п игроки как были так и останутся. В игре, что у 1ых, что у 2ых абсолютно равные возможности. В игре нет контента, который был бы доступен только донатящему игроку. Единственное, что приходит на ум так это оружие за бп (батл пасс), но и то это не существенная разница. Как итог говорить о важности ф2п и донатящего игрока нет смысла. Я понимаю к примеру если бы регион Иназума был бы доступен как платное длс тогда да, разница между донатящим и ф2п уже имелась бы. Как к примеру игра Guild wars.
3) - Не нравится, не играй.
Вася: Это не аргумент. Люди могут наслаждаться игрой и так же чего то просить...потому, что они наслаждаются игрой. Бросать игру это не выход.
Это как раз таки выход. Если тебе, что то не нравится, то ты это не покупаешь/не пользуешься. Тем более мы говорим о ф2п игре, где ты можешь скачать глянуть и решить бросать или дальше играть. Или же в стиме купить игру воспользоваться триал временем и решить оставить или делать возврат. Да и вообще его контраргумент - "мне нравится игра, а значит я могу что то просить" звучит бредово. На своем примере скажу, что я когда то играл в танки (увлекался военной техникой), но видя во что превращается игра я забил на нее и не жалею. Так, что бросать игру это и есть выход.
4) - У тебя нет прав, что то требовать.
Вася: Не аргумент, потому, что в таком случае мы вообще не имеем права на то, что делает компания.
Вообще то так и есть. Продукт Genshin Impact принадлежит разработчику MiHoYo, то есть они могут в любой момент закрыть игру или поддерживать на протяжении N-ых лет. Добавлять, что то платное или бесплатное ибо это их продукт, играя в который ты подписываешь все соглашения и тд.
5) - То, что в других гача играх более щедрые разрабы не значит, что и mihoyo должны быть такими же.
Вася: Не обязательно, но это своего рода стандарт игровой индустрии. В этом есть смысл сравнивать 1у гача игру с другими. Хотя я не играл в другие гача игры, но слышал от других игроков, что награды наихудшие.
Начнем с того, что разраб не обязан быть таким же щедрым, как кто то другой. Далее о сравнении гача игр, это смотря что сравнивать. К примеру какой ни будь аркнайтс вообще не ровня геншину, где нет ни открытого мира, где модельки персонажей это простейшие тиби с 3-4 анимациями (хотя я сам играю). Ну а если ты даже не играл ни в 1 другую гача игру, то о каком сравнении вообще может идти речь?
6) - Разрабы потеряют бабло если будут добавлять больше бесплатного.
Вася: Нет не потеряют, они в любом случае имеют профит. А ивенты подобны этому являются своего рода промо. Они ничего не потеряют если дадут 40-50 бесплатных круток.
Разрабы то может ничего и не потеряют, но весь этот скандал начался то из за бесплатного ивента с бесплатной наградой, тем более если учесть, что в геншине за ивентовые награды не нужно задрачивать 24/7 на протяжении всего ивента. А 20 круток, это возможность получить 2ух 4* персонажей, что уже неплохо, особенно для ф2п игрока.
7) - Нет смысла чего то либо просить, все равно не сделают.
Вася: Шансы хоть и малы, но если ничего не требовать то вообще будут нулевые. И это должно быть в интересах каждого - требовать чего то от игры, за то что они потратили свое время на эту игру или даже потратили деньги.
И опять же никто не заставляет тебя донатить, но если уж ты задонатил, то это не значит, что в дальнейшем ты можешь требовать что захочешь, как и то, что ты потратил время на игру. Тут прошу заметить, требовать от игры за которую ты уже заплатил или же ф2п игра, где ты задонатил на что то, это разные вещи.
8) - Элой
Вася: Она не является наградой за данный ивент. Ее еще ждать до 2.2.
Ну тут, что аргумент, что его контраргумент не по теме. Хотя если уж на то пошло, то разраб вообще мог бы сделать отдельный лимитированный баннер под нее.
Далее Вася отдельно пишет - "Те награды, что даются за ивент не особо то отличаются от тех, что мы обычно получаем. А то, что это годовщина то логично, что наград должно быть больше."
Ну охренеть, не особо отличаются от того, что обычно получаем? Что то я не замечаю, что обычно за ивенты мы получаем 20 бесплатных круток. А ожидать от ивента множества наград это да, но требовать нет, это другое.
В заключении, просто отмечу я не фанбой mihoyo и я не обращал внимания на подобные темы коих 1000+. Но конкретно в этот раз народ прям с цепи срывается требуя больше и больше халявы, а их аргументы к требованию просто....глупы (мягко говоря). Я почему то раньше считал что снг комьюнити в основном жадные и требуют халявы, но тут то евро сообщество так и еще в таком кол-ве с пеной у рта чего то требуют (даже не просят). Сам я играл в немалое кол-во платных и бесплатных игр и поверьте геншин далек от всего того дерьма, которое выпускают сегодня в индустрии компьютерных игр.
теории Genshin Impact фэндомы
Как мне кажется, можно провести параллели между качествами душ людей из Undertale, и качествами пользователей определённого Глаза Бога.
Крио - Решительность
Пиро - Храбрость
Электро - Справедливость
Гидро - Доброта
Дендро - нам пока не давали возможности поиграть за дендро персонажа, но методом исключения это - Терпение, да и Бай Чжу своим характером это не опровергает
Гео - Порядочность
Анемо - Настойчивость
Возможно, это только для меня открытие, а мировой фендом уже в курсе, но... что вы об этом думаете?
P.S. Заранее прошу прощения за кривой фотошоп. У самого глаза кровью текут, но это лучшее, что я смог сделать своими руками известно откуда.
P.P.S. Тег Undertale не хочу ставить, так как хотел бы обсудить это именно в контексте Геншина, но если это грубое преступление, то скажите, я поправлю.