Возраст и рост персонажей / Genshin Impact
»теории Genshin Impact фэндомы
Всем снова доброго времени суток. Помните этот мой пост?
https://gi.reactor.cc/post/4922066
Если помните, то вам явно стоило бы тратить ресурсы своего мозга на что то более полезное.
Но, так или иначе, я хотел бы ещё раз поднять тему общих черт персонажей с глазом бога одного элемента, а если точнее, дополнить тот весьма подробный ответ, что мне дали в комментариях. Собственно, в нём было только одно пустое место - дендро, потому что тогда ещё дендро персонажей не было. Но теперь, когда сюжетка Сумеру уже подошла к своему логическому завершению, и дендро персонажей добавили вагон без маленькой тележки, у меня вырисовывается такое представление: Дендро персонаж не станет нестись вперёд, не жалея себя, как пиро, или твёрдо стоять на своём, как гео. Вместо этого он 100 раз подумает, взвесит все 'за' и 'против', просчитает все просчитываемые возможные развития событий и придумает лучший план, на какой он только способен. При этом я бы не назвал это холодным расчётом, некоторые из них вполне могут действовать под влиянием эмоций. Но даже в таком случае они стараются всё учесть и не допустить возможность провала. Что вы об этом думаете?
Genshin Impact фэндомы
Недавно портал Gamespot связался с разработчиками HoYoverse и задал несколько вопрос об будущих обновлениях игры. Чтобы не было стены текста. сократил вопросы и ответы, оставив главное.
1) Патчи 3.0 и 3.1 выходят короче предыдущих, будет ли изменение длительности будущих патчей?
Пока, что версии 3.0 до 3.2 сокращены до 5 недель. Длительность же будущих патчей пока неизвестна.
2) На данный момент единственный эндгейм контент это бездна, будет ли что то новое в будущем?
Бездна лучшее место для тестирования персонажей. Поэтому если мы добавим, что то новое схожее с бездной то игроки забудут про нее, особенно те кто и в нынешней бездне не заинтересован.
Сейчас в планах релиз карточной игры Genius Invokation TCG.
3) Количество персонажей все растет. Некоторые старые персонажи забыты да и некоторые новые намного сильнее старых. Имеются ли планы по бафу старых персонажей? (тут речь о Power creep)
Если же брать персонажа по какому то одному параметру то проблема может возникнуть. Но все зависит от ситуации: испытание, сетап, билд персонажа, все это должно вдохнуть новую жизнь в старых персонажей.
4) С добавлением дендро элемента некоторые старые элементы остались позади. Будут ли новые элементные реакции? Например гео + дендро?
На данный момент таких планов нет. Сейчас система семи элементов итак усложнена, чтобы еще больше ее не усложнять мы будем искать другие варианты.
5) Мир Тейват расширился, больше подземелий, боссов и тд. будет ли увеличен кап смолы или ее время восстановления, чтобы игроки успевали фармить все эти материалы?
На данный момент мы помогаем с добычей материалов за счет ивентов.
6) В игре было множество ограниченных по сроку ивентов. Будет ли возможность новым игрокам как то ознакомится с прошедшими ивентами? К примеру во время ивента Unreconciled Stars мы впервые знакомимся с Фишль и со Скарамушем и даже узнаем кто он на самом деле.
Проблема нам известна, но мы еще ищем варианты ее решения. Хотя эти ивенты никак не мешают в понимании основного сюжета.
В заключении стоит отметить, что на реддите уже куча недовольных пользователей. Игроки выражают недовольство тем, что разрабы видимо не планируют добавлять эндгейм контент, так же как бафать или как то менять старых персонажей.