Там если посмотреть цены на еду, то это не очень то и много. Глазурный павильон продаёт блюда по 2000 за порцию (Лапша и деликатесы скалистой гавани). А рыбацкий бутерброд стоит 1000. Т.е это на 5 приёмов нормальной пищи.
Я неделю как удалил игру, т.к. стало невыносимо ежедневно заходить ради дейликов и еженеделек. Ну и открывающиеся по дням события я всей душой ненавижу. Как бы заманчиво не выглядели крутки, снова её качать не буду. Оно того не стоит.
Я дропнул игру еще когда разлом был последней локой. Увидел Арлекино - думал ради такого вернуться. Но как представил снова всю эту тягомотину... Нахер, в Star rail хоть не так душно.
А я ведь о Star Rail писал. *Ехидное ебало* Если не париться с фармом круток и чисто по сюжету идти (И некоторым сайдам), то не так уж и душно. (Правда я задротил в начале много и не помню есть ли блядское ограничение на сюжетку по уровню освоения. Если есть, то хуёво.) Но если хочешь выбивать нужных тебе персонажей, то остаётся пылесосить всё что есть. Ещё и ZZZ вроде как скоро должна выйти. Там хоть гейплей поактивнее вроде.
Я в геншин перестал заходить по причине душных дейликов и душного процесса слива смолы, но в стар рейле вообше не ощущаю этой проблемы. С новой системой дейлики делаются автоматически, пока твоя команда автобоем сливает смолу в очередном данже с артами. От меня требуется только раз в минуту нажать "повторить", занимаясь другими делами. А остальные активности не душные и позволяют заняться собой раз в неделю
я не пробовал с эвентом, но зачистка карты требует активного внимания и поиска сундуков/решения головоломок. Опуская момент, что карта конечная, с точки зрения времязатрат получается примерно одно и то же. Я надеялся, что сделают они 1 в 1 HSR, то есть примогемы за слитие смолы, убийство врагов (происходящее неизбежно во времяслития смолы) и тому подобное.
Играю в геншин потому, что обожаю его и плевать мне на то какие награды там дают. Поиграл в хср, дропнул, ппц какая унылая и скучная игра, где геймплея нет и просто в игре делать нечего, зашел, автобой запустил и свернул игру. А играть то когда? В гашне то я хоть могу по миру побегать да попрыгать + боевка классная.
Ну ты же можешь не нажимать автобой, если хочется поиграть. Я так делаю даже в мире, когда есть настроение. А так тут конечно на любителей jRPG геймплей. Ну и сюжет в среднем получше идёт, спасибо отсутствию блядьского отродья сатаны Паймон
По какой-то необъяснимой причине мне не нравится, когда половина диалогов в сюжете и эвентах сводится к тому, что паймон хочет новый вкусняшек. Паймон это просто симптом, на самом деле.
Добавлю, что еще бесит когда кто-то говорит о себе в третьем лице. Бесит, что гг по непонятной причине сделали "немым", и вместо него пиздит ебучая Паймон, при чем 90% ее реплик о какой то хуйне лишенной смысла, вырезать это все и диалог станет лучше и займет меньше времени.
Реплики Паймон составляют чуть ли не половину от всех диалогов. Они скучные, не смешные (за исключением некоторых моментов) и постоянно повторяются. Сначал было прикольно, но за 3 с половиной года это сильно приелось и начало раздражать.
Полностью согласен. Я вот даже зашел все же в ХСР спустя год от ее релиза, забрал свои 20 круток, нароллил с них раннюю Искорку, зачем и что с ней делать дальше я без понятия. Если что, эта игра настолько хочет, чтобы я в нее играл, что я получил себе сразу лоли с роботом и не проиграл еще ни одного 50/50 из 4 ивент персонажей...
годовщина будет в апреле, патч с годовщиной ещё не начался. 20 круток были по поводу нового региона, а в след патче будут по поводу годовщины. не путайтесь
Боевка в Геншине- гавна кусок. Это боевка Honkai Impactа которой оторвали яйца и вместо них присобачили второй хуй… на лоб. Убрали идеальные увороты, оружейные навыки (доп атаки, которые зависят от экипированого оружия), комбо персонажей, эльфов, двойные прыжки (из Post Honkai Odyssey), и вместо всего этого добавили реакции, часть из которых нахуй бесполезны (кристаллизация без Навии бесполезна, реакция крио с электро по-сути также бесполезна, и в это ж копилку заморозку)
Это игры разных жанров (action/rpg и слешер в духе dmc/баянетта), мне никогда не казалось, что боёвку взяли из хонкеки и как-то её преобразовывали, скорее придумали с нуля, взяв некоторые привычные и удачные (для гачи) наработки вроде отряда персонажей. Не все аспекты у них вышло проработать хорошо, не все реакции одинаково полезны, с другой стороны они смогли очень долго избегать тотального паверкрипа с такой боевой системой, что выливается в куда большее разнообразие пачек и комбинацией персонажей. Так что в кусок говна я бы не записывал её. Как и хср ни разу не уныла и не скучная игра. Это просто три разных игры из трёх назных жарнов с тремя разными боёвками на личный вкус.
В лоб сравнивать можно только работу михойо с игроками, скорость исправления ошибок и введения QoL фич, о которых игроки просят.
А вы, господин, если не секрет, хотя бы раз бездну 12 закрывали на фулл, ну или просто собрали себе полноценную пачку? Просто я на начальных рангах тоже думал, что гео не о чем физуха тоже, заморозка для ленивых, или играть надо только через реакции, если не вылетает надпись на экране, то урона не будет. А потом как понял
Да и да, и обо всем этом я в курсе. Только есть одно маленькое но- все о чём вы написали зависит во-первых от персонажей (королева физы Эола передает привет) а во-вторых от артов- если с ними не повезло то как бы ты не старался закрыть 12 этаж условной Ноэль- у тебя ничего не выйдет. При том что любая дендро пачка способна на это с максимально всратыми артами, невольно начинаешь задумываться
Фремине хорошо работает вместо эолы со своим пингвином под дохрена урона, да и артефакты найти хоть какие-то вообще не проблема, нужно конечно что-то лучше, чем голый ем для гиперблума. Сама бездна же становится то сильнее, то слабее, сейчас и с голым гиперблумом не сильно комфортно играть, куда уж ноэль без всех конст и полной гео с6 пачки. С тем же гео можно использовать каких-нибудь бенет сянлин, например. Они будут вносить кучу импапкта, а если уж чистый гео, то тут уже с6 горо точно и еще кто. Плюс вот этой всей кристаллизации, что тебе ни щит, ни хил не нужен, например с с0 нингуган бенет отлично работает
Ну так и в хср мир одноразовый, сундуки собрал и всё, но их и то кот наплакал + по этим унылым коридорам ты больше никогда не захочешь бегать снова, просто незачем, а если захочешь поиграть, боевки нет же, автобой. К примеру та же виртуалка вообще онли автобой, и туда ты 2 раза в неделю ходишь ради очков и забиваешь. Рой чуть труднее но и он одноразовый, прошел его забрав награды и забыл, туда ты точно не вернешься. Зеркало там вообще обновляется раз в патч как я понял. Чистый вымысел тоже скукота проходимая на автобое, главное подобрать персов под бафы и всё...
Ни разу не запускал автобой в виртуалке за вот уже почти год. Есть разница когда геймплея нет, и когда тебе он даром не нужен и ты его сознательно скипаешь потому что не твоё
Заходить в игру, что бы в нее не играть... Офигенная идея. Играть в игру, которая заточена под автобой руками, не используя этот самый автобой, не делает геймплей интересней. А еще скоро Ахерон, которая техникой будет шотать всех мобов не входя в бой. Пусть и с элитками и боссами всё равно придется сражаться, 90% однотипных боев будут и без того скипаться на раз. Интересный геймплей, что еще сказать. С Ахерон будет только лучше. Челик выше писал, что в гашне ваншотные болванчики в мире. Так вот с выходом Ахерон в хср ваншотными станут практически все хД Ты буквально будешь бегать по карте и техникой всех шотать + в виртуалке тоже это работает. Еду на технику сделать не проблема + она в виртуалке так же юзается.
HSR не заточен на автобой. Большая часть персонажей ужасно ведут себя в автобое, и побеждаешь ты только овергиром. Что даёт автобой - так это избавление от рутины, когда тебе не хочется ей заниматься. Я бы с удовольствием в геншине ввёл автоматический обмен смолы на награды после первой успешной зачистки очередного домена с артами/книжками, но увы.
Чем однотипное убийство хиличурлов и слаймов отличается от однотипного убийства тварей изобилия? Да ничем. Для сколь нибудь прокачанного аккаунта в геншине любой бой в открытом мире заканчивается за нажатие 2-3 кнопок, чем я и занимался последний год игры там. Разница только в том, что одно тебе нравится, а другое нет.
Как раз и заточен, чистый вымысел онли автобой, руками ты там нечего не решаешь. Фарм ресов? Автобой, руками играть там смысла нет. Виртуалка? Из за бафов там нет баланса и даже плохо одетые персы пройдут легко что угодно. Рой? Одноразовый проходной контент, пусть там и ваншотят, нормальный сустейн + правильные бафы и даже автобой пройдет. Зеркало? Играя год в игру каждый чел себе нормально персов соберет и руками точно так же отпадет нужда играть. Игра казуальна, как не погляди, а автобой нужен, что бы от скуки не повесился нажимать кнопки, смотря одинаковые анимациии в миллионный раз. Типо смотрите, у нас тут пошаговая тактика.. ага щас, все ходят по очереди и выбор не на что не влияет. Да автобой иногда сдает ульты не в подходящий момент, но какая разница, если контент всё равно закрывается? Никакой.
"что бы от скуки не повесился нажимать кнопки, смотря одинаковые анимациии в миллионный раз" - то же самое могу сказать про фарм нужных артов в Геншине. А в ХСРе можно отвлечься на что-то другое - уборка там, поесть приготовить. Знай только нажимай "повторить" раз в пару минут.
Тебе предлагали когда-нибудь сыграть в автобатлер? Приступов эпилепсии или неконтролируемой истерики при этом не было? И я не совсем понял, подбор персонажей, артефактов, оружия и прохождение сюжетки (сюжеток) это не игра?
Где ты это раз в патч достал, ты в HSR вроде бы играл но как будто не гирал. Новый вымысел и зеркало выходят по-очерёдно каждые 2 недели, просто висят по месяцу, чтобы если времени нет, можно было закрыть сразу весь месячнй контент за одни выходные
Ну, во первых не только вымысел, но ещё целых три режима в виртуалке. А во вторых - вся Геншиновская бездна проходится за пол часа без каких либо проблем.
Смысл фразы "заточен на автобой" означает, что игра задизайнена под него. А она нет. Разумеется, в гаче, где ты не соревнуешься с другими игроками как в хонкай импакте, ты быстро приходишь к тому, что любой контент можешь закрыть не напрягаясь. Окей, эта конкретная гача даёт тебе право, собрав овергир, скипать то, что тебе скучно. Но проблема тут в первую очередь в том, что тебе это скучно. То есть jRPG в целом, или конкретно хонкаевская реализация тебя не цепляет.
Последний раз какие-то сложности с закрытием бездны в геншине я для сравнения испытывал где то в районе патча 1.3, три года с тех пор прошло, сложность практически не повысилась, а сила персонажей всё растёт и растёт. Ситуация получается зеркальная - нет такого контента в гашне, который не закрывается с закрытыми глазами, но его не дают скипать, заставляя каждый раз проходить снова и снова, снова и снова. И ты проходишь, потому что ну игра то нравится. Но наступает момент, когда ты вспоминаешь, что на календаре 31 число. И уже за полночь. А ты устал как собака. А бездна не пройдена. И пройдёшь ты её как обычно не напрягась, но времени и настроения вообще нет. Вот для таких, и только для таких моментов нужен автобой. Когда получить награды надо, а играть некогда. А если ты автобоем пользуешься постоянно, проблема не в том, что игра под него заточена, проблема в том, что игра просто не на твой вкус.
Очень многие проблемы или пожелания, которые были у игроков, в течении достаточно короткого времени вносились в игру, за это комьюнити HSR и любит свою команду разработки. Какие-то проблемы всегда есть конечно. Но ты заметил, что вместо того, чтобы хвалить геншин, который ты обожаешь, ты уже несколько сообщений пытаешься говнить HSR? =)
Я не защищаю гашню, в игре много проблем, на которые разрабу плевать. Я и геншин могу заговнить, пусть и люблю его, а говнить есть за что как не крути.
Ну так, на вкус и цвет. Как по мне в Геншине всё помимо основного квеста и пары побочек дико скучное и нудное. Исследование очередной хуйни с пазлами, вся сложность которых состоит в том, что последнюю часть головоломки спрятали посередине-чёрти-где, удовольствие весьма сомнительное. Бездна проходится за пол часа раз в две недели. Ого, контент.
3 рола как-то не реалистично щедро, там курочка если повезёт и 10к моры
Глазурный павильон продаёт блюда по 2000 за порцию (Лапша и деликатесы скалистой гавани).
А рыбацкий бутерброд стоит 1000.
Т.е это на 5 приёмов нормальной пищи.
Я неделю как удалил игру, т.к. стало невыносимо ежедневно заходить ради дейликов и еженеделек. Ну и открывающиеся по дням события я всей душой ненавижу. Как бы заманчиво не выглядели крутки, снова её качать не буду. Оно того не стоит.
Нахер, в Star rail хоть не так душно.
А я ведь о Star Rail писал. *Ехидное ебало*
Если не париться с фармом круток и чисто по сюжету идти (И некоторым сайдам), то не так уж и душно. (Правда я задротил в начале много и не помню есть ли блядское ограничение на сюжетку по уровню освоения. Если есть, то хуёво.) Но если хочешь выбивать нужных тебе персонажей, то остаётся пылесосить всё что есть. Ещё и ZZZ вроде как скоро должна выйти. Там хоть гейплей поактивнее вроде.
любая гача дрочильня
Если что, эта игра настолько хочет, чтобы я в нее играл, что я получил себе сразу лоли с роботом и не проиграл еще ни одного 50/50 из 4 ивент персонажей...
Я вот сегодня зашел ради халявы, и чет нигде ее не нашел(
Я-то думал...
Спасибо за инфу)
В лоб сравнивать можно только работу михойо с игроками, скорость исправления ошибок и введения QoL фич, о которых игроки просят.
Просто я на начальных рангах тоже думал, что гео не о чем физуха тоже, заморозка для ленивых, или играть надо только через реакции, если не вылетает надпись на экране, то урона не будет. А потом как понял
Сама бездна же становится то сильнее, то слабее, сейчас и с голым гиперблумом не сильно комфортно играть, куда уж ноэль без всех конст и полной гео с6 пачки.
С тем же гео можно использовать каких-нибудь бенет сянлин, например. Они будут вносить кучу импапкта, а если уж чистый гео, то тут уже с6 горо точно и еще кто. Плюс вот этой всей кристаллизации, что тебе ни щит, ни хил не нужен, например с с0 нингуган бенет отлично работает
Будто Диаблу можно пройти в рандомном шмоте.
Чем однотипное убийство хиличурлов и слаймов отличается от однотипного убийства тварей изобилия? Да ничем. Для сколь нибудь прокачанного аккаунта в геншине любой бой в открытом мире заканчивается за нажатие 2-3 кнопок, чем я и занимался последний год игры там. Разница только в том, что одно тебе нравится, а другое нет.
А в ХСРе можно отвлечься на что-то другое - уборка там, поесть приготовить. Знай только нажимай "повторить" раз в пару минут.
И я не совсем понял, подбор персонажей, артефактов, оружия и прохождение сюжетки (сюжеток) это не игра?
И да, мне прям интересно, ты проходил весь этот контент на аватобое? На макс награды, если что.
Последний раз какие-то сложности с закрытием бездны в геншине я для сравнения испытывал где то в районе патча 1.3, три года с тех пор прошло, сложность практически не повысилась, а сила персонажей всё растёт и растёт. Ситуация получается зеркальная - нет такого контента в гашне, который не закрывается с закрытыми глазами, но его не дают скипать, заставляя каждый раз проходить снова и снова, снова и снова. И ты проходишь, потому что ну игра то нравится. Но наступает момент, когда ты вспоминаешь, что на календаре 31 число. И уже за полночь. А ты устал как собака. А бездна не пройдена. И пройдёшь ты её как обычно не напрягась, но времени и настроения вообще нет. Вот для таких, и только для таких моментов нужен автобой. Когда получить награды надо, а играть некогда. А если ты автобоем пользуешься постоянно, проблема не в том, что игра под него заточена, проблема в том, что игра просто не на твой вкус.
Это наверное из-за разницы в онлайне, по запросам в гугле геншин выше хсра, вот и пытаются нарастить, мне так кажется