"Краткий" анализ Genshin Impact
Подробнее
Краткий анализ Genshin Impact,Gaming,TVG,Time Video Game,TimeVideoGame,видеоигры,видеоэссе,аналитика,твг,genshin impact,геншин импакт,Анализ,геншин,разработка игр,игровые механики,механики в играх,геймдизайн,анализ игры,приёмы геймдизайна,анализ сюжета,философия игры,гача,монетизация видеоигр,сколько стоит геншин импакт,обзор геншин импакт,genshin,геншин импакт обзор,mihoyo,honkai impact 3,punishing gray raven,мобильные игры 2022,genshi impact,аниме игры на пк,genshi,genshin game,Стань “Белым” хакером в SkillFactory: https://go.skillfactory.ru/8iHA4A Скидка 45% по промокоду TVG до 02.11.2022 г. Анализ Genshin Impact это наверное последнее, что вы ожидали увидеть на TVG. Тем не менее, это видеоэссе существует. Геншин Импакт окутана спектром противоречивых мнений в диапазоне от восторга до праведного гнева и критики системы монетизации. И вместе с тем игнорировать феномен успешности данного проекта и никак не подвергнуть его всестороннему разбору было бы огромным упущением с нашей стороны. Нам стало интересно, как разработчикам удалось сбалансировать манипулятивные механики и остальную игру? Какими инструментами они воспользовались? И, что важнее, какими они не воспользовались? В чём китайцы скопировали другие игры, в чём не стали, а что даже постарались улучшить? Короче говоря, поговорим о том, что miHoYo сделала правильно и почему её проект забрался так высоко. Это видео будет интересно в первую очередь тем, кому любопытно вместе с нами разобраться, как устроена эта игра. Наша цель - рассмотреть составные части проекта беспристрастно. Настолько, насколько это получится. Глазами людей, которые толком ничего про Геншин ранее не знали, разбирались на ощупь и не являются целевой аудиторией проекта. Добро пожаловать на ТВГ, приятного просмотра! ПОДДЕРЖАТЬ нас и выход подобных видео можно тут: https://boosty.to/timevideogame Каждый ваш доллар помогает каналу продолжать производить контент. Мы благодарим наших спонсоров. А в чём именно наша благодарность выражается, вы можете увидеть, если перейдёте по ссылкам выше на наши странички на Patreon и Boosty. Заранее спасибо за поддержку:) Наш паблик в VK: https://vk.com/timevideogame Содержание видео: 00:00:00 - Обращение Солдатика 00:00:40 - Феномен успеха Genshin Impact 00:04:54 - Сколько стоят на гача-игры? 00:08:10 - Как Genshin Impact удаётся создать убедительный мир, и что за этим скрывается 00:15:08 - Как "мобильность" сказалась на Genshin Impact? 00:17:57 - "Копирует ли Genshin..."? 00:22:34 - Комплексная боевая система возможна и на смартфоне 00:32:13 - Пара слов о балансе и сложности 00:34:24 - Прокачка и её влияние на боевую систему 00:38:41 - Как Genshin Impact решает проблемы игр в открытом мире 00:45:25 - Об аддиктивности исследования 00:51:40 - Рутину необходимо разбавлять 00:56:40 - Правило "40 секунд" 00:58:24 - Важность "Маяков" в навигации 01:03:21 - Искусство проектирования игровых городов 01:10:46 - Промежуточный итог 01:12:19 - Genshin Impact - аниме? 01:17:45 - Сюжет, лор, СПГС 01:29:00 - Основы монетизации Genshin Impact 01:31:58 - Казино всегда в выигрыше 01:35:23 - Эмоции важнее смысла 01:39:20 - "Гики-отаку спасут мир" 01:45:34 - Специальный заказ для господина Кита 01:53:19 - Зачем критиковать монетизацию? 01:57:30 - Во сколько вам обойдётся "любовь"? 02:08:12 - А ведь ещё есть созвездия! 02:17:15 - Genshin Impact - хорошая игра? 02:23:51 - Обращение к постоянным игрокам Genshin Impact 02:26:30 - Благодарности 02:29:20 - Genshin не выдерживает собственных амбиций
Genshin Impact,Геншин Импакт,фэндомы
Еще на тему
Игроки, чья первая лега Yelan:
Ограниченность концепции, механик и очень сложное их развитие в глубину. Уже к концу Ли Юэ я понял буквально всю боевку. Ротации, комбление персов, элементальные реакции, и все стало проходиться буквально в путь. Открытый мир тоже не предполагает и не имеет возможность предложить чего-то кардинально нового, просто вариации загадок и затянутые, ЗАТЯНУТЫЕ диалоги. Я прошел геймплей геншина, а ведь это только половина игры.
Но разрабы и не будут пытаться это исправить, т.к. игра сама по себе очень красивая, качественная обертка и ее профит приходится не с хардкорной аудитории. Так зачем напрягаться и ведь для них главное деньги. Если до видоса у меня были иллюзии, то теперь их нет.
Собственно видео про то почему и для чего Геншин как игра сделан так хорош, как у него получается при всех ограничениях мобильных устройств выглядеть как ААА, и почему он так хорош как деньговыжималка умудряясь не выглядеть деньговыжималкой первые 50-100 часов игры.