Лёд - Россия
Воздух - Германия
Земля - Китай
Молния - Япония
Огонь - Африка/Индия/Египет?
Вода - Англия/Америка?
Дерево - ??? (Австралия/Южная Америка/Вьетнам, они на деревьях Джонни!)
Ме́ру (санскр. मेरु), или Сумеру («благая Меру») — священная гора в космологии индуизма и буддизма, где она рассматривается как центр всех материальных вселенных. Считается обителью Брахмы и других дэвов. В Пуранах описывается, что её высота составляет 80 000 йоджан (1 106 000 км, что близко по размеру к диаметру Солнца — 1 392 000 км, — и что примерно в три раза превосходит среднее расстояние от Земли до Луны) и что она располагается на Джамбудвипе — одном из континентов на Земле. Индуистские храмы, в том числе и Ангкор-Ват в Камбодже, построены как символическая репрезентация горы Меру, Кайласа или Мандары[1].
а может и всё вместе, поскольку академия Сумеру в геншине ну прям отсылка к библиотеке Ашшурбанипала (ассирия правда, но тоже можно причислить к шумеро-аккадскому наследию). Впрочем, я на своей точке зрения не настаиваю, какой будет Сумеру — одни разрабы точно знают.
Ну, Монд не то чтобы только Германия...
А вот Сумеру будет чем то вроде Индии, Персии, Аравии и Египта вместе взятых. С Натланом хрен понятно, но пахнет ацтецкими богами качалки. А Фонтейн явно будет косить под Францию со стимпанком
Он полезен, если у тебя есть кто-то, кому нужны реакции с Гидро. Я, к примеру, его вместе с Ху Тао использую. Церемониальный меч, артефакты - 2x Гидро + 2x Ноблесс. Урон от атак Ху Тао вырастает в разы.
Хилеров он не заменяет, отхил от его ульты медленный и неудобный (надо держать персонажа, который должен быть исцелён, на поле в момент завершения действия ульты).
у меня не так много хороших персонажей, которые смогут за 3-5 секунд отхилить всю пати на максимум, именно по этому и держу варвару (и пытаюсь прокачивать) как ультрахилл.
Джинн может хилить всю пати нажатием одной кнопки, а еще делает стяжку и может носить анемо-сет который режет резисты врагам. Еще дамаг с ульты делает если прокачать.
Диона норм, за один щелчок не выхилит всю пачку но делает щиты (с церемониальным/ритуальным луком делает их почти постоянно), с ульты накладывает статусы, жирно хилит. но нужно стоять в ее поле.
Ноэлль если с6 может некисло бить морды и одновременно хилить всю пати каждым тыком
Сайю жирно хилит в огромной зоне, тоже может носить анемо-сет и шустро катается по полю
И одна только Бебра не может носить полезные сеты, не делает дополнительных полезностей и просто хилит (хотя может носить 3* книжку про драконоборцев на бафф атаки соседям). Она хороша и удобна на ранних лвлах но в поздней игре и тем более во всяких безднах нахуй не нужна, потому что почти все остальные хилеры помимо хила делают еще что-то полезное, некоторые дамажат, бафают-дебафают итд. так что если у тебя акк новичковый то я бы сильно не советовала вкладывать в Барбару много ресурсов.
А вот Синий Цю полезен на самых поздних этапах. он делает дохуя водяных статусов, уменьшает входящий урон, чуть-чуть подхиливает и позволяет играть от реакций огонь-вода на постоянке. Вода-молния тоже бывает сильным и полезным, вода-лед еще, если ледяной перс играет с обычными атаками а не абилками или заряженками итд. так что он конечно милую лисичку по милоте не заменит, но перс безумно полезный, универсальный и много где пригодится.
отряд из СинегоЦю, Сянки, Сахарозы и Беннета до сих пор дрючит 12-е бездны. ну или заменяем Сахарозу на Райден и имеем эпилептический праздник фейерверков
Ты под что вообще качаешься? Бездны закрывать или просто по миру ебланить? если второе то качай хоть Барбару в дд, пофиг
если 12-ю Бездну то тут начинается цирк
Бездна это справа от региона Мондштата остров со странными воротами. самый сложный челлендж в игре с обновляющимися наградами.
бегать по миру можно вообще с любым отрядом и не особо париться. бить еженедельных боссов и чистить данжи с артефактами и ресурсами - нужны ну хоть сколько-то подобранные команды. ходить в бездну надо хорошо собранными хорошо прокачанными и желательно еще и метовыми отрядами.
как правильно качаться вкратце (все эти правила можно нарушать если знать как, так что советы не железобетонные):
выбираешь себе одного сильного любимого персонажа который будет бить на поле.
подбираешь ему трех помощников, желательно чтобы все трое делали дамаг/баффали команду, кто-то один пусть лечит или ставит жирные щиты. а еще желательно чтобы они все делали реакции с главным челом. типа если играешь за огненного - дай ему воду или лед. играешь за электрического (соболезную, электро реакции сосут) - можно тоже воду. если у тебя Эола с физ уроном - нужна реакция лед+молния, она снижает физ резисты. челики с ветром полезны всем кроме земли и физиков, потому что раскидывают стихии и помогают делать реакции. а гео-ребята не сочетаются ни с кем и им просто пофиг кто у них в отряде.
потом качаешь своего первого сильного перса. уровень, навыки которыми пользуешься (атаки, ешка, ульта). качаешь ему оружие на максимум.
подбираешь ему артефакты. шапка на критшанс/критурон (надо чтобы критшанс был около 50-60, критурон вдвое больше и вообще сколько сможешь). кубок на тип урона этого перса (нужная стихия или физ урон). и собираешь в статах силу атаки, восстановление энергии (ульта должна нажиматься как только перезарядится), те самые криты чтобы набрать нужное число.
потом на остатки ресурсов качаешь его помощников. тоже качаешь уровень (можно не ебать мозги и докачивать до 80, возвышать а дальше похуй), качаешь им нужные абилки (пофиг на атаку, чаще всего это ешка и ульта или даже что-то одно), собираешь артефакты.
если хилер не делает урон (Барбара) а хил ее качается от хп - все артефакты на хп.
если у помощника очень дорогая ульта (70-80 энергии) - качай ему восстановление энергии.
если помощник сам по себе сильный и может в дамаг (Фишль, Розария итд) - тоже собираешь криты, силу атаки, восстанову.
есть еще тонкости с тем, кому какие артефакты фармить, есть же разные сеты с разными бонусами, но это лучше смотреть кто у тебя в отряде и думать конкретно. и тонкости с тем, кому какое оружие давать, тоже зависит от твоего набора и отрядов
Окей, выше уже по делу отписали, докину свой опыт игры:
# для мира можно бегать хоть раздетыми 80-лвл при выкачаных умениях. Даже дефолтными персами, из которых половина так себе. Плюс в мире всегда можно бустануть/отхилить персонажа едой (главное не привыкать ловить урон лицом). Чем больше познаешь персонажей, тем грамотней начинаешь юзать умения против противников, и на самом деле в мире начинаешь бегать не имбо патей, а кем интересно. Лично я до 45лвл мира бегал дефолтной патей и вообще не делал круток, ибо.. не хотелось. Фиговая стратегия, но в целом дальше "трудностей" будет не хватать.
# для ивентов уже нужны более-менее одетые. Все ивенты имеют около 3-х условных уровней награды: минимальный (сюда входять звездочки для круток) который добывается тупо прохождением ивента; средний (осовные вкусняшки по ресам) за который уже нужно хоть как-то попотеть и желательно иметь хоть парочку кое-как одетых 80-х; и тяжелый (как правило какие-то дополнительные ресы) за который придется попотеть (и то не всегда), но в целом не страшно пропустить. Раньше ивенты могли быть более жесткими, но сейчас вроде уже нашли баланс между казуальностью и задротством.
# бездна. Единственая деятельность в игре, которая имеет лютую сложность. Тут нужно: - подобрать правильную пати под правильных противников. Тот же электро архонт бесполезен против электро-противников и слаб против льда. Причем на этаже может быть 1-2 этап гидро противник, а на 3 -- электро босс невосприимчевый к своей стихии.
- выкачать минимум 2 дамажущие пары на максимум, чтобы хотя бы закрывать (без звезд). В идеале нужно больше так как от этажа к этажу меняются противники, плюс на каждый патч их тоже меняют, и раняя имба становится бесполезной
- 12 этаж боль и отчаяние по причине 3-минутного таймера. В целом если заняться именно бездной, со временем закроется, но это самый унылый процесс в игре так как нужно заучивать тайминги/ротаци и подбирать дд/сапорта. Ну и гребаный рандом с артефактами, если их нет -- можно и не надрыватся. Из позитивного -- минус 100-150 звездочек для круток, а это даже не полноценная одна(!) крутка, так что чхать.
# вообще, если нет времени, рекомендую забить на все и вся, и тупо играть в удовольствие. Я вообще хожу цветочки собираю и котов кормлю.
>>тем более он заменит собой Варвару
Хилит он так себе (особенно пати, так что на разложении он не спасет), но в плане вливать дамаг очень удобный, плюс довольно суровая по дамагу Е-шка. Вообще странно что его насыпало, его же вроде нет в текущем банере.
Воздух - Германия
Земля - Китай
Молния - Япония
Огонь - Африка/Индия/Египет?
Вода - Англия/Америка?
Дерево - ??? (Австралия/Южная Америка/Вьетнам, они на деревьях Джонни!)
огонь -- Натлан, похоже на Теночтитлан (ацтеки)
Ну а вода, Фонтейн, это Франция или Голландия
Вода - Франция.
Огонь - коренные амереканцы.
А вот Сумеру будет чем то вроде Индии, Персии, Аравии и Египта вместе взятых. С Натланом хрен понятно, но пахнет ацтецкими богами качалки. А Фонтейн явно будет косить под Францию со стимпанком
NOPE! Planes-walker or Jump-cha(i)n!
Хилеров он не заменяет, отхил от его ульты медленный и неудобный (надо держать персонажа, который должен быть исцелён, на поле в момент завершения действия ульты).
Диона норм, за один щелчок не выхилит всю пачку но делает щиты (с церемониальным/ритуальным луком делает их почти постоянно), с ульты накладывает статусы, жирно хилит. но нужно стоять в ее поле.
Ноэлль если с6 может некисло бить морды и одновременно хилить всю пати каждым тыком
Сайю жирно хилит в огромной зоне, тоже может носить анемо-сет и шустро катается по полю
И одна только Бебра не может носить полезные сеты, не делает дополнительных полезностей и просто хилит (хотя может носить 3* книжку про драконоборцев на бафф атаки соседям). Она хороша и удобна на ранних лвлах но в поздней игре и тем более во всяких безднах нахуй не нужна, потому что почти все остальные хилеры помимо хила делают еще что-то полезное, некоторые дамажат, бафают-дебафают итд. так что если у тебя акк новичковый то я бы сильно не советовала вкладывать в Барбару много ресурсов.
А вот Синий Цю полезен на самых поздних этапах. он делает дохуя водяных статусов, уменьшает входящий урон, чуть-чуть подхиливает и позволяет играть от реакций огонь-вода на постоянке. Вода-молния тоже бывает сильным и полезным, вода-лед еще, если ледяной перс играет с обычными атаками а не абилками или заряженками итд. так что он конечно милую лисичку по милоте не заменит, но перс безумно полезный, универсальный и много где пригодится.
отряд из СинегоЦю, Сянки, Сахарозы и Беннета до сих пор дрючит 12-е бездны. ну или заменяем Сахарозу на Райден и имеем эпилептический праздник фейерверков
если 12-ю Бездну то тут начинается цирк
но часто играть не могу
бегать по миру можно вообще с любым отрядом и не особо париться. бить еженедельных боссов и чистить данжи с артефактами и ресурсами - нужны ну хоть сколько-то подобранные команды. ходить в бездну надо хорошо собранными хорошо прокачанными и желательно еще и метовыми отрядами.
как правильно качаться вкратце (все эти правила можно нарушать если знать как, так что советы не железобетонные):
выбираешь себе одного сильного любимого персонажа который будет бить на поле.
подбираешь ему трех помощников, желательно чтобы все трое делали дамаг/баффали команду, кто-то один пусть лечит или ставит жирные щиты. а еще желательно чтобы они все делали реакции с главным челом. типа если играешь за огненного - дай ему воду или лед. играешь за электрического (соболезную, электро реакции сосут) - можно тоже воду. если у тебя Эола с физ уроном - нужна реакция лед+молния, она снижает физ резисты. челики с ветром полезны всем кроме земли и физиков, потому что раскидывают стихии и помогают делать реакции. а гео-ребята не сочетаются ни с кем и им просто пофиг кто у них в отряде.
потом качаешь своего первого сильного перса. уровень, навыки которыми пользуешься (атаки, ешка, ульта). качаешь ему оружие на максимум.
подбираешь ему артефакты. шапка на критшанс/критурон (надо чтобы критшанс был около 50-60, критурон вдвое больше и вообще сколько сможешь). кубок на тип урона этого перса (нужная стихия или физ урон). и собираешь в статах силу атаки, восстановление энергии (ульта должна нажиматься как только перезарядится), те самые криты чтобы набрать нужное число.
потом на остатки ресурсов качаешь его помощников. тоже качаешь уровень (можно не ебать мозги и докачивать до 80, возвышать а дальше похуй), качаешь им нужные абилки (пофиг на атаку, чаще всего это ешка и ульта или даже что-то одно), собираешь артефакты.
если хилер не делает урон (Барбара) а хил ее качается от хп - все артефакты на хп.
если у помощника очень дорогая ульта (70-80 энергии) - качай ему восстановление энергии.
если помощник сам по себе сильный и может в дамаг (Фишль, Розария итд) - тоже собираешь криты, силу атаки, восстанову.
есть еще тонкости с тем, кому какие артефакты фармить, есть же разные сеты с разными бонусами, но это лучше смотреть кто у тебя в отряде и думать конкретно. и тонкости с тем, кому какое оружие давать, тоже зависит от твоего набора и отрядов
# для мира можно бегать хоть раздетыми 80-лвл при выкачаных умениях. Даже дефолтными персами, из которых половина так себе. Плюс в мире всегда можно бустануть/отхилить персонажа едой (главное не привыкать ловить урон лицом). Чем больше познаешь персонажей, тем грамотней начинаешь юзать умения против противников, и на самом деле в мире начинаешь бегать не имбо патей, а кем интересно. Лично я до 45лвл мира бегал дефолтной патей и вообще не делал круток, ибо.. не хотелось. Фиговая стратегия, но в целом дальше "трудностей" будет не хватать.
# для ивентов уже нужны более-менее одетые. Все ивенты имеют около 3-х условных уровней награды: минимальный (сюда входять звездочки для круток) который добывается тупо прохождением ивента; средний (осовные вкусняшки по ресам) за который уже нужно хоть как-то попотеть и желательно иметь хоть парочку кое-как одетых 80-х; и тяжелый (как правило какие-то дополнительные ресы) за который придется попотеть (и то не всегда), но в целом не страшно пропустить. Раньше ивенты могли быть более жесткими, но сейчас вроде уже нашли баланс между казуальностью и задротством.
# бездна. Единственая деятельность в игре, которая имеет лютую сложность. Тут нужно: - подобрать правильную пати под правильных противников. Тот же электро архонт бесполезен против электро-противников и слаб против льда. Причем на этаже может быть 1-2 этап гидро противник, а на 3 -- электро босс невосприимчевый к своей стихии.
- выкачать минимум 2 дамажущие пары на максимум, чтобы хотя бы закрывать (без звезд). В идеале нужно больше так как от этажа к этажу меняются противники, плюс на каждый патч их тоже меняют, и раняя имба становится бесполезной
- 12 этаж боль и отчаяние по причине 3-минутного таймера. В целом если заняться именно бездной, со временем закроется, но это самый унылый процесс в игре так как нужно заучивать тайминги/ротаци и подбирать дд/сапорта. Ну и гребаный рандом с артефактами, если их нет -- можно и не надрыватся. Из позитивного -- минус 100-150 звездочек для круток, а это даже не полноценная одна(!) крутка, так что чхать.
# вообще, если нет времени, рекомендую забить на все и вся, и тупо играть в удовольствие. Я вообще хожу цветочки собираю и котов кормлю.
Диона С2 80 лвл
Ноэль С2 47 лвл
Саю С0 70 лвл
Сян Лин С2 80 лвл (была маин ДД до появления Янь Фэй)
Сахароза С1 (пол литра от Венти) 50лвл
Беннета нету
Райден С0 80 лвл (отличный сапп, делает бум вместе с Янь Фэй)
Хилит он так себе (особенно пати, так что на разложении он не спасет), но в плане вливать дамаг очень удобный, плюс довольно суровая по дамагу Е-шка. Вообще странно что его насыпало, его же вроде нет в текущем банере.