Меня скорее бесят его стадии неуязвимости. Сначала 4 раза тебя толкает от себя, а потом начинает свою ебучую анимацию и хуй ты чё с этим сделаешь. Искусственно затягивает бой.
Энивей 17 секунд. В Бездне. С таймером в три минуты. Девять с половмной процентов времени ты тупо ждёшь, пока он выйдет из фреймов неуязвимости.
ЗЫ: я с Гейщитном всё, нахер эту херню.
Мне очень зашли башенки с моим другом, который играет на моём-же уровне с самого открытия. Прям реально башенки можно сколько угодно ебашить - всегда весело.
Он наверно говорил про прятки, которые в соло не поиграешь ради наград. Хотя все равно нытье какое-то. Режим был простой, а награды набивались без проблем.
При том что там можно и напропускать сколько то и все равно максимум выйдет без проблем. Блин, да они даже эти воздушный/электрический/гео элементы которые собирать нужно по лишней штуке сделали... А самое показательное как по мне, так это то, что во всяких ивентах, где по три награды, гемы дают за бронзу, а не за золото с идеальным исполнением. Мелочь, но задаёт акцент.
Мне всегда было любопытно узнать мысли вот таких хордкорщиков. Вот есть босс которого нужно убивать каждую неделю, после пары боёв со всеми возможными фазами он перестает быть сколько нибудь интересным и превращается в рутину. И чем более сложные и/или душные у босса механики, тем больше неприязни он вызывает. Собственно вопрос, какого хуя подобные тебе хотят, что бы эта душнина была ещё более душной?
Причём ещё больше душнины в том, что эти боссы имеют фазы, в которых они неуязвимы, содержат ненужные катсцены, мечатся туда-сюда, съедая твоё время (пиро кубач, Синьора, Аждаха). Дизайн большинства противников в игре просто тошнотворен.
Какой тогда смысл что на этих боссах стоит недельное КД? С таким же успехом они могли бы быть обычными боссами но ингредиентов для кача талантов нужно было бы больше и убрать возможность их конвертировать и нихуя бы не изменилось
Смысл именно в дропе, который ты можешь получить раз в неделю. Я конечно был бы не против, если бы заготовки можно было бы фармить с боссов без недельного КД, но имеем что имеем.
Каждый упарывается по своему. Хотя конкретно это решаемо со стороны игрока: идешь непрокачаными персонажами со слабыми артами и вуаля -- считай что апнули босса.
Я пока ещё не пробовал её тоже совсем, но Кли это такой "ближний бой". Потому-что два силовых почти всегда отправляют любого врага в космос и он не может бить. При этом энергию генерит (за каким-то хуем, не знаю нахуя ей было это давать) что пиздец, из-за чего ульты есть всегда. Да и две Е-шки с кучей урона лучше чем 1.
зависит от того короткие/длинные бои, или если в данже то в совместном/одиночном, на короткие бои и совместный режим ты выносливость ток на заряженную у Янь Фэй тратишь, в противном случае тебе постоянно надо убегать/уворачиваться а большая часть урона как раз с заряженной идёт, у клюхи на заряженную выносливость не тратиться но бить в мили надо
У Кли не тратится выносливость только после Е-шки и с 50% шансом после автоатаки, так что бегаешь как и все. Но да, силовая есть практически всегда, а выносливость заряжается пока обновляешь щит деда/ульту Синь Цю/Оза.
Ответ простой. Для хардкорщика через пару-другую убийств сложные механики не вызывают трудностей и жопогорения, и нет по большому счёту разницы, что именно делать в бою - уклоняться, наросить урон или чилить и ждать конца очередной катсцены. А казуалы так и продолжают каждую неделю страдать на аджахе, судя по тому, что некоторые только в коопе его убивают.
после новостей о том, что щит деда больше не будет работать с разложением, я сразу забил на эту игру ибо ресурсов в него вбухано дохера, а толку теперь ноль, пошли они нахуй с такими приколами.
В бездну не хожу и с разложением был не знаком, почитал что мобы-собаки на новом острове будут его накладывать. Параша дамажащая всю пати, даже неактивных персов, нахуй надо это говно? Если задоджить атаки этих собак будет практически невозможно, то нахуй этот остров, я заебусь между боями пати отхиливать.
Штука хуйня хотя-бы потому, что это не эвейдится. Нам как бы говорят "ВОТ НОВЫЙ ГЕРОЙ. С НИМ ПОБЕДА. БЕЗ НЕГО СОСИ БИБУ." И даже учитывая то, что я брал двух хилов вместо одного (ранее у меня был Жонгли в одной пачке, в другой Ноэлль. Сейчас Жонгли и Беннет в одной, в другой Ноэлль) = не хватает хилла. Банально потому-что стоит тебе хоть секунду не хилить и вся твоя пачка начинает дохнуть. Фулл ульта С2 Беннета едва-едва поддерживает всех на 70% ХП, даже если прожимать её по кд. Ноэлль тупо не уходила в карман, так как все опять начинали умирать. И это полностью уклоняясь от всех атак врагов. так как иначе они тоже убивают.
Щиты как по мне для того и нужны. Чтобы ты 90% атак уклонялся. а 10% поглощал щитом. А тут тебе ставят хуйню которая бьёт тебя за то что ты бьёшь врагов. И у тебя вверху таймер за который ты должен успеть. Ну это же бред.
А вот что им нужно было добавить, так это реально нормальных противников с быстрыми атаками. Чтобы был смысл уклонятся, но сохранялась интрига "сможешь-не-сможешь".
С1, проверил. Вот только я без Барбары шёл, так как не хотел ещё больше терять в дамаге. А там и так одна пачка: Кли-Синь Цю-ЖонгЛи-Беннет. Вторая: Аяка-НинГуанС6-НоэльС6-ФишльС6
Ну... я ходил такими командами: Хуша, Беннет, Казуха, Чжун; Аяка, Син, Диона, Барбара. Имхо, в первой половине просто кровь из носу нужна стяжка, чтобы время не терять.
Так лол, цель - убить всё максимально быстро. Алсо, во время ульты тебе даётся неуязвимость, что на некоторых персонажах позволяет прям заметные объёмы урона игнорить.
У меня тоже есть дед, и он был в команде с Ноель. Они прекрасно ужились. Кстати, эффект за последних мобов можно полностью игнорировать - если ты ваншотнешь последних мобов ультой, эффект не успеет снять хп, а на следующий зал он не переносится.
У щитов должна быть слабая сторона, иначе хил и хилеры в этой игре становятся абсолютно ненужным балластом. Трудности 11-ого этажа преувеличены к тому же. Мало того, что сойдёт любой хилер - я умудрился даже с одним синцу на борту как-то прожить на хутао до последней комнаты включительно. А времени там дают настолько много, что можно специально делать паузы и не набирать слишком много стаков дебафа, всё равно на 3 звезды с запасом закрываешь.
ноэль дают всем со старта, барбару дают всем со старта, диону давали всем. Бездна длится 2 недели, за это время можно апнуть до приемлемого уровня второго хила, если он ну совсем нулёвый.
Обычно они не очень нужны, если спидранишь - на крайняк можно между этажами взять бонус на восстановление 25% хп, если подставился сильно. Но жалобы на 11-ый этаж я всё равно не понимаю - в кои то веки хилерам дали смысл существования, в кои то веки у нас интересная механика (чем-то напоминает недельные дебафы в ключах в WoW), которая заставляет чуток совсем подумать, как перераспределить пачки. Ан еет, всё хуйня михойо, переделывай
ЗЫ: я с Гейщитном всё, нахер эту херню.
Мне этого дерьма в варфрейме хватает по уши.
Мне очень зашли башенки с моим другом, который играет на моём-же уровне с самого открытия. Прям реально башенки можно сколько угодно ебашить - всегда весело.
Btw, катсцены можно бы и убрать конечно
Щиты как по мне для того и нужны. Чтобы ты 90% атак уклонялся. а 10% поглощал щитом. А тут тебе ставят хуйню которая бьёт тебя за то что ты бьёшь врагов. И у тебя вверху таймер за который ты должен успеть. Ну это же бред.
А вот что им нужно было добавить, так это реально нормальных противников с быстрыми атаками. Чтобы был смысл уклонятся, но сохранялась интрига "сможешь-не-сможешь".
Райдыня с0 без сигны, поэтому в первой пачке урона с Синьянь тут больше всего.
Щас ещё попробовал пачку КеЦин(ДД)+Фишль+Райден+Ноэль(щит)
Ебошит ояебу - пиро персы даже рядом не лежали
Что не является решением. Когда все враги хуячат сквозь щит или наносят урона больше чем максимальное ХП твоего персонажа.
А дальше уже без них никак