То ли я стал старше то ли эпоха прошла (скорее и то и то) но что-то эти однотипные, гриндовые дрочильни с бегающими сиськами вызывают уже даже отрицательную реакцию.
Порадовался за поколение next, общаюсь немножко с пиздюками - многие поставили и через пару недель снесли к хуям эту игру. Сейчас залипают в настолках и в роллевые чаты рубятся, меня даже пугают современные дети )
вообще первые квесты - полный провал и идиотизм ими представлять такую обнову.. они серьезно? миссия "стелс" преследования и сопровождение говно аэростата? че не вставили стационарную турель как с ужасом было-то?
Шоб такой пришёл и сразу архонту звиздюлей влепил и всё. Потом шоб Фатуйцы такие влетают в Иназуму и даём им звиздюлей. Потом сестра влетает с армией Бездны и ей тоже даём звиздюлей. И всё. Мир-дружба-жвачка. Всем ворчливым сообществом ждём и ноем на Снежную. Взболтать, повторить с Царицей и всё. Happy End.
Оскара мне за лучший сюжет.
Ну не знаю, охота на дракона, исследование тайны соленого бога, забавные истории про детство девочки полу-адепта, битвы с предвестниками фатуи, с пробудившимся ктулху, например. А не шпионаж за закладчиком и диалоги про то, как пятеро нпс пердят в муку на протяжении 40 минут, или бессмысленные пробежки из точки А в точку Б и снова в А
Ну так ты не забывай, что эти прикольные квесты в прошлых регионах перемешивались с не менее всратыми по собиранию цветов, побегушкам от одного нпс к другому в течение примерно 40 минут (похороны моракса, привет епт), избиением все тех же бомжей чтобы послушать 2 строчки диалога и идти на другой конец карты ровно за тем же.
В иназуме я уже нашел прикольный квест про корни священной сакуры, например.
Ну вот кстати за квест с сакурой хочется поставить пока что минус. Лично у меня он криво сделан - в диалогах персонажи повторяют дважды одни и те же фразы, а иногда вообще говорят как будто не свой текст. Плюс в одних корнях у меня был какой-то баг что-ли, как то криво отображались лучи (иногда они были, а иногда нет) и в итоге я потратил кучу времени, пока угадал какой должен быть порядок
кстати да, раз 6 или 7 уже заметил диалоги в которых одна и таже фраза повторяется 2 раза (и судя по всему на месте повтора должна быть нормальная фраза которая не появляется), пока сильно не мешает, немного обидно, я всеже не скипаю диалоги, а почитать хочу. Имхо косяк локализатора
Тут частенько с переводом есть проблемы, за вчера кроме повторений видел как мужички про себя в женском роде говорили, в одном диалоге остался бб-код а в описании перса Люмин вообще ищет сестренку.
Ты не путай короткие квесты легенд и сюжетку, она всегда такая была, беги туда-сюда, слушай-говори. Скупи пол Лиюе на похороны, иди залезь на три горы и поговори с чертилами, иди пройди еще один данж, о а что там за жесть произошла, иди быстро зачисть очередных хуячурлов.
Так что уровень примерно один, должны же они показать как стране плохо и все такое что бы потом не спрашивали "а чо гг вписался в революцию не зная обстоятельств, непорядок, необоснованно".
Вон реально квест сакуры иди проходить.
А играть все так же нужно "здесь и сейчас", иначе потом часть контента пропадет?
Вот поэтому я и не играю в игры с "временным контентом", хочешь сделать паузу на месяц-два, а там новый контент как пришел так и ушел.
Ивенты на то и ивенты. Сама Иназума уже не пропадет, как архипелаг, это точно, слишком сюжетно важный элемент.
На самом деле я так скажу, это искусственно созданный FOMO (fear of missing out). Баннеры так работают, что мол это вот щас персонажи, потом их не будет, ролль пока можешь. Ивенты тоже, вот щас идут, временные, потом не будет. Но на самом деле ни один разраб не откажется от реюзания уже созданного контента под предлогом легаси ивентов из прошлого. Всё, что щас "временное", если игрокам оно зайдет, то в будущем будет еще раз. Подозреваю архипелаг вернется, может быть следующим летом. Но разрабы это разумеется никогда не признают, а то люди не станут торопиться играть сейчас. Так что если нет прям сильного желания играть сейчас, то переживать о том, что на всегда что-то упустишь не стоит.
Банжи, например, со своим Дестини поступают максимально в сторону FOMO, тобишь как тотал уроды, буквально вырезая платные длс и возвращая их в определённое время, чтобы, если хочешь поиграть в них, ты играл вот здесь и сейчас. Но на всегда хороший контент ни один разраб не удалит
Ты не учитываешь ебанутость михуе. Чуство того что игрок потерял контент, буквально основная философия компании. В хонке насколько я знаю еще не было реранов хотя там тоже мега жирные ивенты.
Только там ивенты в большинстве своем фановые и к основной сюжетке не относятся. Я посмотрел один ивент на Ютубе, посвященный апгрейду Розалии. В целом сюжет так себе, хоть в конце и была более-менее норм драма. Даже в коллабе Геншина и Хонкая интересной была только первая глава из-за стеба, вторая уже была не настолько интересной, третья вообще унылая. Т.е. это не то, из-за чего будешь сокрушаться, если пропустишь ивент.
А вот в Геншине уже как минимум три ивента привязаны к персам (Мона/Фишль, Альбедо, Кли) и раскрывают их. Вот тут уже реально обидно, если ты их упустишь.
Мона\Фишль - Интересно что-то с небом там не так но когда это дальше раскроют хз
Альбедо - Интересно дракон которого искусственно создали, но опять продолжения можно ждать два года
Кли - Вот тут хз, мамка создала пляж что бы доча там повеселилась, для сюжета это даже не важно
Тем не менее ивенты вплетены в основной сюжет, хоть возможно и не дадут какого-либо импакта. Даже есть краткое описание Альбедо в ивенте Кли, если ты упустил ивент Драконьего хребта, где с ним знакомишься. Чую Скарамуша так же представят, т.к. впервые он встречается в ивенте Моны/Фишль.
А в Хонкае игра просто делится на две вселенные: первая - серьезная с упором на сюжет, вторая - с фановыми ивентами. Обе существуют отдельно друг от друга.
Да там даже один охранник говорит: "Вы дальше не пройдете, пока не получите необходимые бумаги". Хорошая шутка получилась. Но бюрократия меня бесит, что в реале, что тут.
Да я удивился. Ещё смешнее получилось из-за того, что когда летел, решил заглянуть на карту ради осмотра окрестностей, а когда закрыл - находился внизу и меня отчитывает какая-то гадина.
Ну, Пу... то есть Архонт Стабильности и Скреп это пощаряет, так что главная злодейка все же она. И Глаза крадёт, а это почти что украсть желания. Так что это только одна из веток зла.
А причём тут архонт? если в самом квесте прямым текстом говорят что от сбора налогов зависит зп самих сборщиков, чем больше сдерут тем больше и получат.
Ну и плюс япония там все же не современная, а до их революции, когда дела шли именно так как в игре - иностранцы могли торговать только через порт на отдельном острове, их старательно драли во все щели любыми доступными способами, а свободно передвигаться могли только особо ценные (типа тех кто порох и винтовки привозил) и политические.
Ну вот кстати интересно, если мы проигнорим квест, и вплавь отправимся туда, нас убьёт или нет?
Ограничения на зону там нет, значит паймон нас не погонит назад, но и по сюжету мы там должны оказаться иначе, и эти посты охраны...
это комикс от miHoYo, я же говорю про оригинальный комикс китайской художницы, выкупленный Хонкай тим за 25 лямов юаней(9,8 млн долларов). Зачем запомнил не знаю.
в 2019 miHoYo стала активно его удалять из интернета, сам ищу. был где-то перевод на англ. Я дочитал до момента, где глава рыцарей Мондштата возвращается домой. Надо созывать знающих пидоров с реактора, но мне лень
Отличный комментарий!