тупа каждый бляцкий день одно и тоже... день сурка блять 4 однотипных задания, которые повторяются уже год, ебля в бездне с оверапнутыми мобами и багами, ну и слив смолы в никуда шоб не потерять её...
тупа каждый бляцкий день одно и тоже...
день сурка блять
4 однотипных задания, которые повторяются уже год, ебля в бездне с оверапнутыми мобами и багами, ну и слив смолы в никуда шоб не потерять её...
Определенно, поиграл полторы недели выбил кучу разных жопок и понял что меня категорически заебло делать монотонные дейлики чтобы двигать сраный сюжет дальше.
А геймплей себя исчерпал уже на 4 день
Согласен. Игре крайне мешают механики мобильных игр, из-за этого страдают пк игроки.
Смола, кривое управление, кривой автотаргет, маленькие локации, беднонаселённый мир, однообразные биомы, фауна и флора, отсутствие какой либо фоновой активности.
Боёвка до убогого однообразна, 2 скила, которые похожи меж персонажами, и простая атака, в большинстве копируется с одного перса на другого. Кроме маин дд никем более играть не интересно, другими персами тупо кидаешь скил и снова берёшь дд, тот же Альбедо в коопе или соло тупо стоит и спамит цветочки.
Единственно, что радует - это новые локации и загадки с квестами, персонажи же однотипныи скучны.
Да ну? А как насчёт того что миссии главного квеста блокируются пока ты не достигнешь определенного уровня прогресса, который поднимается либо исследованием мира либо дейликами
Для поднятия этого уровня настолько дохрена возможностей, что я даже не выполнял задание для апа уровня мира на 40 каком-то уровне, чтобы уровни мобов не повышались. А потом, когда всё таки решил его выполнить, оказалось, что я уже 55лвл апнул. Потому что каждый данж, каждый босс, каждая артерия для золота/опыта - повышают этот лвл. Те же сюжетные квесты его повышают.
В начале так и есть, открыта куча активностей, с каждым уровнем открывается что-то новое. У тебя какие то достижения кругом выполняются сыплется золото и опыт. Но через неделю понимаешь что опыта стали насыпать мало, Данжи имеют ограничения по количеству прохождения, лагеря монстров до левелапа мира не возрождаются, смолы хватает на полчаса игры в день,второстепенные квесты закончились, а до продвижения сюжета ещё ого-го сколько качаться.
Неоткуда фармить ни ресурсы для прокачки героев ни опыт. Так ещё и Данжи с разными ресурсами открываются в разные дни.
Я тут я понял что попал в мобило дроч.
Вот конкретно чайник мне не зашел совсем.
Идея сборки домика ради сборки домика мне как-то не интересна.
А больше ничего другого там и нет.
Никакого интерактива.
Вяленько вкачал 8ур щас - буду просо ресы брать из сокровищницы.
Надеюсь в дальнейших версиях сделают разнообразней
А я обожаю всякие "обустрой свою дыру" игры. Апнул 9й и "делаю красиво". Ща в 1,6 туда добавят вместимости и персов - вообще на недельки 2 будет чем заняться.
Креатива то у меня как раз достаточно. Я ландшафтный дизайнер по специальности kekW. Просто там всё максимально неудобно сделано. Стилистика оставляет желать лучшего да и "лимит" да тоже душит
у меня на данный момент (месяц прошел) по 2 экземпляра КАЖДОГО итема, все петы, кабанов и журавлей для экстерьера взял по 3. всяких заборов - штук по 30.
и огорчает только лимит на нагрузку. но его поправят.
Да те итемы которые там есть максимум только 10-15 приятны глазу. И то только какая нибудь внутренняя мебель из сосны. Это так чисто уже "каждому своё" конечно тип я не знаю что тебе конкретно нравится мб тебя прёт по китайской тематике. А там из мебели только такая и есть
На чайник ресов крайне не хватает, особенно бесит ограничение по крафту - 5 ячеек и 5 ускорялок в день. + ещё ресы нужны, которые необходимы для крафта шмота и апов...
Но вот не задача у мятежника на правой кнопке инвиз и целый лес сосен, домов, скал на которые неделю лезть и маскировка под фонарь, ты эту ползающую лампу со своей стрелкой раз в 40 секунд днем с огнем не найдешь. Игра за охотника против типов, целью которых во что бы то не стало от тебя сбежать, просто непосильная задача даже с активным спутником-шпионом не факт, что троих поймаешь.
Ну так это же ток начало, игре всего лишь чуть больше пол года, что вы от неё хотите. В ней и 30% из всего запланированного нет ещё. Разрабы наоборот молодцы не выгорают и надеюсь не выгорят в плане идей и ивентов. Очень мало где так оперативно делают интересные, в большей степени, ивенты с неплохими плюшками. В том же варфрейме обновы ток на один квест надо ждать пол года, а тут в месяц по 2-3 ивента делают, стараются. Это же по сути ваша проблема что вы качаетесь с скоростью света, а потом жалуйтесь что делать нечего, в любой онлайн игре будет скучно когда качаешься быстрее чем выходит контент.
Да-да, я виноват, что прошёл все квесты на 30 ранге и тупо на дейликах и прочих активностях апнул 55 ранг(скоро 56 возьму).
И я даже не с начала збт играть начал.
Зачем мне однообразные ивенты? Где сюжетные квесты? Где контент? Где геймплей?
Кроме пряток, и даже там, главным врагом является время. Либо мобы с оверапнутыми статами(привет бездна).
Сделать ивент как в геншике можно за день, все они завязаны на тупом битье мобов(кроме пряток).
Хватит быть слепым фанатом игры.
Михойо гребут деньги лопатами. Большинство обнов - с контентом на час.
Многие ушли из игры из-за этих проблем.
Вот почему всегда люди которые оправдывают скудное наполнение игры выражениями типа "ну это вы сами виноваты что так быстро проходите", "Игре всего ничего, вот дальше будет....". Вот представь, оказывается что в любой азиатской Ф2П ММО дрочильне в момент релиза контента больше чем в геншине. Плюс любая подобная игра имеет в себе так называемый энд гейм типа рейдов, таверов, пвп которые и удерживают игроков меж апдейтами. А что у нам есть в геншине бездна которую больше 1 раза проходить не имеет смысла, дроч денях и бумажек на експу, однотипные босы часть из которых это ёбаные кубы и ворд боссы которых можно проходить ВСЕГО РАЗ В НЕДЕЛЮ КАРЛ. И все подобные активности(минус бездна) стоят эту ёбанную резину. Тоесть в геншине не только мало контента, так тебя ещё и ограничивают в нём.
Плюс на фоне большинства телефонных игр, где в какой то момент развитие/покупка чего то становится неадекватно дорогА, тут даже смола не то что бы сильно ограничивает. Понятно что люди которые сидят часами обгонят все что угодно и будут жаловаться на отсутствие всего на свете, а для остальных кому интересно, это в плане телефонных игр, среди одинаковых строилок городов и якобы экшнэрпэгэ дрочилень, просто адекватный нексген.
В вовке есть вменяемый эндгейм контент, основанный на коопе, что повышает реиграбельность в разы, особенно в пвп. Да и у твоего чара есть достаточно широкий набор скиллов, чтобы иметь возможность выбирать разные стили игры. Для игры возрастом в 17 лет это очень даже солидно.
На самом деле это всё одна и та же поебота. Игра навязывает тебе своё видение эффективной игры: вот тебе активность на неделю, вот активность на день, и пошел нахуй. Не хочешь заниматься ебучими повторяющимися дейликами, которые со временем разблокируют всякие классные штуки - значит ты неэффективно играешь и хуй тебе, а не эти самые классные штуки и отстаешь по развитию.
Короче, связываться с играми, которые навязывают тебе игру в себя по расписанию, стоит только в том случае, если ты готов играть в них по расписанию. Если не готов - то и нахуй их, играй в нормальные игры, в которых ты делаешь сейв, уходишь на перерыв, и он спокойно будет ждать тебя, даже если ты рейджквитнешь, в отличии от всяких воркрафтов, в которых если ты психанешь во время рейда, сессия в котором, на секундочку, длится не менее трех часов минимум два раза в неделю, по расписанию (если конечно вы не на ололо зачистке уже освоенной хуйни, которая пробегается минут за 40), тебя проводят нахуй.
Обо всех них разом, дружок-пирожок, обо всех них разом. Если ты играл хотя бы в одну из игр с такой моделью, значит ты играл во все из них. Меня бог миловал, я в destiny не играл, но знай, что я получил такие же шрамы, какие были вырезаны на тебе. Ты не одинок.
Единственный таймер в вове, который имеет значение - это время, на которое вы договариваетесь с тиммейтами о совместной встрече. Будь то рейды или пвп. Всё.
А, ты про ритейл. Да, нахуй ритейл, там действительно мрак.
Ну хзхз
Одни и те же данжи/рейды, ограничения на фарм в Торгасте (сколько там лимит щас той байды для крафта легендарок?). Широкий набор скиллов, что? Все скиллы сделаны так, что тебе надо просто выставить их в правильном порядке, оптимизировано уже всё настолько, что любые изменения в прокасте просто уменьшат эффективность
А про контент...
Когда там вышел шэдоулендс? В декабре? Далеко сюжет за полгода двинулся? Добавилось пару рейдов и вроде всё, ого, прям контента завезли, ммм
Ритейлом в жаргоне воверов называют актуальную версию WoW. Сейчас это аддон Shadowland. То есть это вов, который за семнадцать лет прикручивания к нему всякой всячины превратился из классической западной ММО-дрочильни в дрочильню околокорейскую, имея очень мало общего с оригинальной версией игры. Что многим не понравилось, из-за чего онлайн игры опустился на уровень дна и больше не раскрывается, чтобы не портить пиар в рекламе, а активижн решили для привлечения игроков назад открыть сервера "той самой" классической версии ВоВ, которые привлекли кучу народа и создали игре репутацию.
В результате вов поделился на две части: "ритейл" и "классик".
Даже я, играя в вов с лича, не слышал о таком жаргонном делении, очень уж специфический и малоизвестный смысл получается. Актуал и классик - так привычнее. Очень уж локальный жаргон видимо.
Можно просто не делать дейлики и заходитьна ивенты/новые квесты... Единственная проблема будет только выбивание персов, но и без этого можно гонять. Но делать из этого РАБоту уж точно нет смысла
Ладно еще бы хоть бы гача была бы норм, но тут еще кроме нехватки геймплея еще ебаная гача, я много гач переиграл, но Геншин однозначно самая конченая в плане экономики и дружелюбности к фтп.
Ебаная гача это ебаная гача. То что там в какой-то дрочилке может рейтап еще ниже не отменяет уебанство економики Геншина, там за патч дают +-50 ролов при гаранте в 90, за полтора месяца лол.
день сурка блять
4 однотипных задания, которые повторяются уже год, ебля в бездне с оверапнутыми мобами и багами, ну и слив смолы в никуда шоб не потерять её...