Эх мечты, ни помню ни одной битвы в которой и близко было 10 врагов одновременно в ближке, обычно их около 3-4 и ещё 2-3 максимум - дальников. Никаких массовых боёв, никаких настоящих битв в которых придётся буквально толпы пиздить ультами которые по факту могут врагов по 20 задевать но в 90% случаев - на 2-3 врага только кастуются.
Последний раз их делал только чтоб собрать на сяо, обычно похуй. Что там было, защита обелисков ? Если да - там так-же по 3-4 ближников и пару дальников спавнит.
Я точно помню место где сидят сразу 3 громадных хиличурла с щитами каменными, но очень редко их бывает больше 1-2 вне их естественной базы, в квестах или испытаниях.
Ну, в открытом мире такое не сделали ради оптимизации и плюс как бы это опыт-деньги-ресы, которые будут добыватся с одной-двух ульт даже у не одетых игроков. Судя по тенденции развития игры (суют все из других игр), возможно добавят ивент с испытаниями аля "переживи толпу зомби".
Ну, я понимаю что кабанчиков фармить такое себе дело, но если бы ввели пачки монстров побольше -- возможно бы это имело смысл. В текущих реалиях это кончено бесмысленное занятие зачищать мобов ради опыта.
Ради прикола решил потестить. 8 уровень мира, митачурл с деревянным щитом дает 57 опыта и 200 моры. Что бы получить опыта как за одну(!!!) фиолетовую книгу нужно убить 350 митачурлов, бонусом еще получишь аж 70к моры. Что бы апнуть уровень с 80 на 81 нужно 183175 опыта, это 3213 митачурлов.
Допустим сделают пачки по 10 митачурлов, которых уже геморно будет убивать без пары конкретных персов. Для апа с 80 на 81 лвл нужно будет убить 320 пачек.
Так что дело не в маленьких пачках, а в абсолютно смешных показателях опыта за убийство, и какие бы большие пачки не ввели, в итоге это все равно не будет иметь смысла.
>>Для апа с 80 на 81 лвл нужно будет убить 320 пачек
Для какого-нибудь Aion это дэфолтный квест на каку-нибудь бронь. L2 смотрит на эти циферки с усмешкой. Тут правда еще накладывается тот факт, что мобы в геншин кучкуются далеко не так плотно.
Я не к тому "что где-то хуже", а про то что "пачки мобов бесполезны и их никто не будет фармить". Будут, при условии что эти самые пачки мобов будут в наличии. А т.к. разрабы решили оталкиватся от свитков на опыт (которые завязаны на смолу), вводить легионы мобов (по крайне мере в открытом мире) скорее всего никто не будет. Иначе получится "пчелы против меда".
Го еще немного цифр. Допустим добавят пачки мобов по 10 митачурлов, допустим им даже разрешат ресаться через 5 минут(очень по божески). Допустим ты настолько охуенный, что можешь убивать эту пачку разбегающихся пидоров чуть меньше чем за 5 минут, в итоге бегая между 2-3 пачек ты сможешь фармить практически без потери времени. 5 минут на пачку это 288 пачек в сутки, минус 4 часа на сон и твой суточный выхлоп опыта примерно равен книгам с одной артерии.
Ну как, все еще думаешь, что найдутся идиоты желающие это фармить?
>>Ну как, все еще думаешь, что найдутся идиоты желающие это фармить?
Ты не поверишь, на что способны задроты... И подсчеты немного неточны -- ты не учитываешь что опыт идет всей пати, а не одному персонажу. Т.е. можно взять одного-двух дд и заливать опыт двум-трем персонажам с первого лвла.
Тут же еще какой момент: зашел в игру, слил 160 смолы, сделал ежедневки, два-три ивентовых квеста и... идешь собирать цветочки. 20 смолы ресается вроде как 3 часа. Вышеописаная ежедневная деятельность пробегатся кажись за час-два. Так что зачистить спот-другой от "нефиг делать" вполне себе обыденое дело (было бы), по пути проверяя респ сундуков. И тут начинает прослеживатся понятие "жопо-часы", которое разрабам ой как не нужно, ибо:
- смола по сути является валютой на онлайн. Причем я бы даже сравнил это с поминутной тарификацией.
- нет смолы, нет онлайна -- не нужно тратится на мощный сервак
- закупают смолу -- есть прибыль и можно закупить еще пару стоек в ЦОД.
p.s. допускаю что я чего-то не шарю, ибо в той же ncsoft например очень активно завозят автобой, что прямо влияет на постоянный онлайн. Возможно это связано с борьбой против ботоводства, чтобы у людей было меньше желания ставить стороний софт, но все равно выглядит как хрень.
С одним-двумя дд ты можешь забыть про 5 минут на пачку, а в зависимости от типа мобов можешь даже не надеяться в принципе эту пачку убить. Я это все учитывал и даже дал большую поблажку в расчетах. В реальности же все будет ещё печальнее.
Я допускаю мысль, что отдельные игроки подобные пачки будут убивать ради челенджа или просто ради подраться. Но уж никак не ради опыта.
Ну, если наломится на 10 руиных охотников (либо пяток геовишап разных стихий), то можно уйти на респ и с фул пачкой, а какие-то слизни будут отлетать с автоатаки хоть сотнями. А если в качестве груза еще и сапорт-контроль аля вода+лед, то еще можно заморозить все это добро и спокойно колотить. Хорошие арты и оружку тоже никто не отменял. Можно юзать местность, если рядом с водой например, либо раздуть факелы. С двумя одетыми героями вариантов оперативно зачищать пачки мелочи (и не только мелочи) вообще куча.
Вот именно что суют "всё из других игр", а не "лучшее из других игр", обычно это какая-то хуйня которая либо криво работает - либо никому не интересна. Особенно смола, хуй знает откуда взяли эту самую хуёвую идею - но ненавидят её все и что самое печальное - её хуй кто уберёт из игры, это стало столпом анти-фарма.
Смола = энергия, на мобилках это сплошь и рядом. И "лучшее из других игр", это что? Кому-то нравятся домики и собирательство, кто-то -- требует PvP. Вот и завозят всего и по немногу, всяко лучше чем замкнутый круговорот квестов "пойди-убей-повтори" в большинстве ММОРПГ.
То что предпочло бы большинство игроков, вроде нормальной торговли в которой ты не просто скупаешь каждую неделю всю хуйню которая кроме как готовки нигде не используются, фарма в котором из мобов выпадают не просто по 2-3 шарика чего-то там, данжей, которые нечто больше чем "добеги от а до б"
Не знаю, мне фарм еще в Aion надоел, а после BnS сгорел нахер когда в очередной обнове выкатили "как насчет проходить однотипные ежедневные задания 7-ю твинами". Тут же каждый ивент что-то новенькое. Да, хотелось бы больше смолы, закупать за мору артефакты на 5 звезд, одеватся за день, а точится за пять минут... но нахера? Практически весь контент доступен с 20 лвл (ну кроме бездны), все квесты, подземелья, ивенты можно закрывать дефолтными персами одетыми в херню.
Данжи посложнее может еще и завезут, игре как бы и года еще нет. Учитывая какой открытый мир отгрохали, думаю разрабы в состоянии будут выкатить что-то поинтересней чайника с загадками. Ну, либо забьют и просто поставят на конвеер штамповку новых героев и будут рубить бабло с круток, такое тоже не исключаяю.
Допустим сделают пачки по 10 митачурлов, которых уже геморно будет убивать без пары конкретных персов. Для апа с 80 на 81 лвл нужно будет убить 320 пачек.
Так что дело не в маленьких пачках, а в абсолютно смешных показателях опыта за убийство, и какие бы большие пачки не ввели, в итоге это все равно не будет иметь смысла.
Для какого-нибудь Aion это дэфолтный квест на каку-нибудь бронь. L2 смотрит на эти циферки с усмешкой. Тут правда еще накладывается тот факт, что мобы в геншин кучкуются далеко не так плотно.
Ну как, все еще думаешь, что найдутся идиоты желающие это фармить?
Ты не поверишь, на что способны задроты... И подсчеты немного неточны -- ты не учитываешь что опыт идет всей пати, а не одному персонажу. Т.е. можно взять одного-двух дд и заливать опыт двум-трем персонажам с первого лвла.
Тут же еще какой момент: зашел в игру, слил 160 смолы, сделал ежедневки, два-три ивентовых квеста и... идешь собирать цветочки. 20 смолы ресается вроде как 3 часа. Вышеописаная ежедневная деятельность пробегатся кажись за час-два. Так что зачистить спот-другой от "нефиг делать" вполне себе обыденое дело (было бы), по пути проверяя респ сундуков. И тут начинает прослеживатся понятие "жопо-часы", которое разрабам ой как не нужно, ибо:
- смола по сути является валютой на онлайн. Причем я бы даже сравнил это с поминутной тарификацией.
- нет смолы, нет онлайна -- не нужно тратится на мощный сервак
- закупают смолу -- есть прибыль и можно закупить еще пару стоек в ЦОД.
p.s. допускаю что я чего-то не шарю, ибо в той же ncsoft например очень активно завозят автобой, что прямо влияет на постоянный онлайн. Возможно это связано с борьбой против ботоводства, чтобы у людей было меньше желания ставить стороний софт, но все равно выглядит как хрень.
Я допускаю мысль, что отдельные игроки подобные пачки будут убивать ради челенджа или просто ради подраться. Но уж никак не ради опыта.
Данжи посложнее может еще и завезут, игре как бы и года еще нет. Учитывая какой открытый мир отгрохали, думаю разрабы в состоянии будут выкатить что-то поинтересней чайника с загадками. Ну, либо забьют и просто поставят на конвеер штамповку новых героев и будут рубить бабло с круток, такое тоже не исключаяю.