В лоре написано, что гора была "благодатной землёй". От лютых ветров и морозов её защищало Священное дерево. Люди под покровительством дерева расцвели в могущественную державу. При этом, они были вполне себе мирными и ценили больше всего искусства и песни.
А потом им отключили обогреватель. "Однажды огромный ледяной шип упал с неба и разрубил дерево на двое". После этого лютые ветра и морозы уничтожили процветающее королевство.
В общем-то, по сюжету, мы разбудили это дерево и оно, видя, как мы похожи чистотой души и благородными помыслами на рыцаря и принцессу, что боролись за жизнь этого дерева до последнего, дало нам Плод вечной мерзлоты, созданный из надежд ныне сгинувшего в вечности народа.
Ох если бы. ДД-маг с щитами и автономными летающими турелями был бы стоящим приобретением. Ну она милая в довесок ко всему.
Что же, субъективщина и разноцветные карандаши. Не будем мериться сгрызанными кактусами , пожалуй. ( Я мог бы тоже сказать и о геншине, ибо он нереально бесит своей системой баннеров и полным отсутствием энд гейма.)
- "Я даже основную сюжетку Инадзумы до сих пор не пришел." - и это хорошо. Тут как в аниме, которое продолжают снимать не по манге. Начали за здравие, а концовку слили.
Хм, давайте начнём с того, что критика к геншину у большинства адекватных людей (надеюсь мы с вами согласны, что не берём в расчёт неадекватные субъекты) - это способ выразить свою заботу и любовь к игре. Я к слову вообще подметил эту интересную черту нашего комьюнити в СНГ, если что-то очень сильно критикуют, значит игрокам это нравится и их бесит, что проект едет куда-то не туда.
Так что вариант - не нравится, не играйте, не катит. Людям нравится, в этом то и дело.
Немного об сравнении гача системы Arknights and Genshin Impact. Пожалуйста, форму, расчёты и сравнения студию. За полтора года игры в Arknights и за год игры в Genshin лично я могу для себя сравнить обе системы гач. Как бы это не было печально, арковская система гачи более лояльна к f2p нищ....кхм, игрокам.И тут дело даже не в проценте выпадания легендарок. У тебя банально есть дорожная карта следующих баннеров и ты понимаешь, как более выгодно распределять ресурсы. Ещё один большим плюсом является то, что у тебя не 90% хороших персонажей - это лимитки. которые приезжают раз в пол года/год ( Я дождусь Альбедо! Наверное...)
В заключении, если вы дочитали, хочу сказать, что не игроки портят игру, а разработчики. Своим нежеланием над ней работать (Ну серьёзно, даже слепому это видно.). Я наоборот был приятно удивлён сплоченности комьюнити Genshin Impact , когда их по сути игнорировали пол года и в конце смачно так плюнули в лицо, а они не просто утёрлись, а пошли отстаивать свою любимую игру всеми доступными методами.
С мистером Пушистиком же.