И судя по всему его держат на пайке из сухарей и воды. Как ещё объяснить такую сильную тягу сюжета к еде? То в голодный обморок кто-то упадёт, то целые квесты завязаны на еде. Задумайтесь. Возможно, это сигнал SOS и бедного индуса надо спасать!
Или полноценных суммонёров с боевыми петами. Раньше как раз был блок в виде того, что болванчики в игре не могут бить друг друга, но эта девушка своим появлением разнесла к херам этот блок.
Вот, примерное описание того, что чувствовал я, читая сюжетку. Начало многообещающее и концовка слита настолько, насколько возможно. Хотя казалось бы, философия того, что народ может без бога рулить сам и даже может объявить войну богу прям витала. Ну скинули бы они райден и отправилась бы она с нами в путишествие, дабы понять, где накосячила и как загладить косяки перед своим народом - даже лучше бы вышло. А так, мы павер-апом и роялем из кустов вытащили. С тем же Ужасом бури пришлось блять ПОТЕТЬ сюжетно, главному герою даже баф самого бардистого в мире барда не сразу помог, пришлось пиздить дракона, пока он не пришёл в себя. А тут целого бога опустили, как третьесортного злодея из типичного сенена.
да там по ощущениям целую побочную сюжетную линию отрезали. Ей богу, я лучше бы дальше наблюдал за приколюхами сопротивления и Кокоми с её генералом, чем всё эта дешёвая комедия с Эи.
ха-ха, та ладно, а как ещё назвать ворчливых игроков, которые сидят с релиза? Ветераны игры блин, такие, с песочком из щелей и вечными криками "ЕБАНЫЕ ДЕТИ ПРОЧЬ С МОЕГО ГАЗОНА." Так что вполне подходит)
позволю поправить - чтобы впринципе пройти дальше 10го этажа бездны.
А так, со всем согласен, 4* оружие может нехило тащить. Разор и прототип не дадут соврать.
Скажем так, новые локи были достаточно спорны, а сюжет мягко говоря...ну знаете, хотелось оторвать руки сценаристу и отправить на курсы переподготовки.
Я могу попробовать детально разнести эти улучшения жизни, но не буду. Чайник и перековка - это приятно было ещё при их первом появлении, но тадам, жизни это не облегчает. Мора сыплется и так, цветочки и прочее собираются и так в два счёта (да и ждать трое суток, чтобы получить четыре стебелька, лучше уже потратить 10 минут и собрать стебельков на 100 лет вперёд) ,Перековка артов - тут всё так же рандом михуё, который можно прям предсказать. Никак это не облегчает гринд. Просто, ты из трёх кусков бесполезности получаешь один (не знаю что там с шансами, но они призрачные).
Про один отряд ,что же, ваша правда, к своему счастью 4: вполне способны закрыть сюжет. Но что делать тем, кто клал на мету и просто хочет проходить понравившимися персонажами? А чтобы понравившийся тебя по механникам персонаж работал, ему нужен к примеру его сигнатурный ствол и набор артов, да ещё и с нужными параметрами. И тут мы вгоняемся в гринд ( иронично, вкусовщина вгоняет в гринд, хех).
Как-то так. Ещё раз, я никого не осуждаю и не спорю, Ваши слова несомненно истина и я с ними в большей степени согласен . Я просто указываю, что у игры есть проблемы и я не понимаю атаки всех тех ,кто пытается на них указать. ( ну и попутно смотрю на реакцию комьюнити геншина в целом, собираю так сказать портрет, ценой минусов, но чего только не сделашь из-за любопытства.)
Склонен согласиться, но не совсем. Многое действительно в головах игроков, но есть объективные вещи, все мы их знаем (бездна, кастрированные персонажи, которые без своего С1 и сигнатуры слегка спорны, непонятная кастрация ивентов и кавардак в сюжете, когда у нас персонажи пол на лету меняют.) и как бы игровой опыт даже если отмести субъективщину сталкивается с объективными проблемами и их много и их не исправляют. К примеру, мне до сих пор очень и очень обидно за класс магов, которые из-за поломанного таргета страдают, как и некоторые лучники (на Ёмии поломанный таргет прям самый смак).
И вместо того, чтобы править проблемы, разработчики идут по пути усложнения людям жизни, вставляют тупые и механики, которые невозможно игнорировать и которые можно было бы и не вставлять.
Но да я отвлёкся. Я согласен с тем, что геншин позволяет в себя играть, но при этом ты довольно часто бьёшься лбом об огромное количество спорных решений разработчиков, что прямо портит игровой опыт. Не зря огромное количество именно ветеранов игры отсеилось где-то на середине Инадзумы, людей буквально задушили странными механиками. ( к слову, исследования самих же Михуё показывают, что большая часть комьюнити игры присоединилась после 2.0 и даже не видела какой была игра раньше.) Посему, считаю термин "нытьё" неточным в данном случае. Применяя такой термин, вы всё же выражаете неуважение к оппоненту. Я предпочитаю слово критика, тем более в случае геншина критика вполне применима, ибо игру надо чинить и править, но разработчики пока что сидят на попе ровно и гребут шекели, режа курицу, которая несёт золотые яйца попытками почему-то усложнять людям жизнь.
Да уж, по ощущениям, именно Инадзума подкосила всех тех ,с кем играл с 1.0. Народ просто не переварил всё, что началось с 2.1.