годовщина будет в апреле, патч с годовщиной ещё не начался. 20 круток были по поводу нового региона, а в след патче будут по поводу годовщины. не путайтесь
Где ты это раз в патч достал, ты в HSR вроде бы играл но как будто не гирал. Новый вымысел и зеркало выходят по-очерёдно каждые 2 недели, просто висят по месяцу, чтобы если времени нет, можно было закрыть сразу весь месячнй контент за одни выходные
Смысл фразы "заточен на автобой" означает, что игра задизайнена под него. А она нет. Разумеется, в гаче, где ты не соревнуешься с другими игроками как в хонкай импакте, ты быстро приходишь к тому, что любой контент можешь закрыть не напрягаясь. Окей, эта конкретная гача даёт тебе право, собрав овергир, скипать то, что тебе скучно. Но проблема тут в первую очередь в том, что тебе это скучно. То есть jRPG в целом, или конкретно хонкаевская реализация тебя не цепляет.

Последний раз какие-то сложности с закрытием бездны в геншине я для сравнения испытывал где то в районе патча 1.3, три года с тех пор прошло, сложность практически не повысилась, а сила персонажей всё растёт и растёт. Ситуация получается зеркальная - нет такого контента в гашне, который не закрывается с закрытыми глазами, но его не дают скипать, заставляя каждый раз проходить снова и снова, снова и снова. И ты проходишь, потому что ну игра то нравится. Но наступает момент, когда ты вспоминаешь, что на календаре 31 число. И уже за полночь. А ты устал как собака. А бездна не пройдена. И пройдёшь ты её как обычно не напрягась, но времени и настроения вообще нет. Вот для таких, и только для таких моментов нужен автобой. Когда получить награды надо, а играть некогда. А если ты автобоем пользуешься постоянно, проблема не в том, что игра под него заточена, проблема в том, что игра просто не на твой вкус.
Очень многие проблемы или пожелания, которые были у игроков, в течении достаточно короткого времени вносились в игру, за это комьюнити HSR и любит свою команду разработки. Какие-то проблемы всегда есть конечно. Но ты заметил, что вместо того, чтобы хвалить геншин, который ты обожаешь, ты уже несколько сообщений пытаешься говнить HSR? =)
HSR не заточен на автобой. Большая часть персонажей ужасно ведут себя в автобое, и побеждаешь ты только овергиром. Что даёт автобой - так это избавление от рутины, когда тебе не хочется ей заниматься. Я бы с удовольствием в геншине ввёл автоматический обмен смолы на награды после первой успешной зачистки очередного домена с артами/книжками, но увы.

Чем однотипное убийство хиличурлов и слаймов отличается от однотипного убийства тварей изобилия? Да ничем. Для сколь нибудь прокачанного аккаунта в геншине любой бой в открытом мире заканчивается за нажатие 2-3 кнопок, чем я и занимался последний год игры там. Разница только в том, что одно тебе нравится, а другое нет.
Ни разу не запускал автобой в виртуалке за вот уже почти год. Есть разница когда геймплея нет, и когда тебе он даром не нужен и ты его сознательно скипаешь потому что не твоё
По какой-то необъяснимой причине мне не нравится, когда половина диалогов в сюжете и эвентах сводится к тому, что паймон хочет новый вкусняшек. Паймон это просто симптом, на самом деле.
Это игры разных жанров (action/rpg и слешер в духе dmc/баянетта), мне никогда не казалось, что боёвку взяли из хонкеки и как-то её преобразовывали, скорее придумали с нуля, взяв некоторые привычные и удачные (для гачи) наработки вроде отряда персонажей. Не все аспекты у них вышло проработать хорошо, не все реакции одинаково полезны, с другой стороны они смогли очень долго избегать тотального паверкрипа с такой боевой системой, что выливается в куда большее разнообразие пачек и комбинацией персонажей. Так что в кусок говна я бы не записывал её. Как и хср ни разу не уныла и не скучная игра. Это просто три разных игры из трёх назных жарнов с тремя разными боёвками на личный вкус.

В лоб сравнивать можно только работу михойо с игроками, скорость исправления ошибок и введения QoL фич, о которых игроки просят.
я не пробовал с эвентом, но зачистка карты требует активного внимания и поиска сундуков/решения головоломок. Опуская момент, что карта конечная, с точки зрения времязатрат получается примерно одно и то же. Я надеялся, что сделают они 1 в 1 HSR, то есть примогемы за слитие смолы, убийство врагов (происходящее неизбежно во времяслития смолы) и тому подобное.
Ну ты же можешь не нажимать автобой, если хочется поиграть. Я так делаю даже в мире, когда есть настроение. А так тут конечно на любителей jRPG геймплей. Ну и сюжет в среднем получше идёт, спасибо отсутствию блядьского отродья сатаны Паймон