Я спустил 50 вишей в попытке выбить этот дрын для Ноэль, получил сигну Чиори. Отдал меч Альбедо (хотя куда теперь Cinnabar Spindle девать я хз, лол).
Ну рабочая почта - да, но в личную я например захожу в лучшем случае раз в неделю. Так что я там даже не в курсе рассылки был, лол. Просто увидел, что не было на реакторе еще, решил поделиться
Ну, да, вцелом есть смысл. Отредактировал.
Мне как-то сюжетка Сумеру в разы больше зашла.
не всегда есть время, плюс выгорание от игры тоже происходит. Да, давали полтора месяца, но я например зачищал в основном в последнюю неделю, потому, что реально было влом после завершения сюжетки набирать купоны. А когда нужно "через силу" делать что-то, что раньше делал с удовольствием, это нифига не хороший показатель. Фонтейн я вообще неспеша буду обследовать. Лол, да у меня еще даже в пустыне квесты остались :D
Опять же. Вне Бездны, эти все новые механики влияют, примерно... никак. Никак они не влияют. Дендро был гораздо большей встряской для геймплея, но касательно врагов, я всё еще не нашел врага, которого моя Коза, которую я собрал еще в версии 2 с чем-то не смогла бы положить за 1-2 выстрела для треш моба или 3-6 для "илитного" вроде всяких Хиличурлов-рог и т.п.

Для паззлов рядом удобненько стоят/лежат/находятся устройства для решения. Так было и в Иназуме, так было в Сумеру, также и в Фонтейне.
Если не долбиться в "Бездну", то вообще пофиг на мету становится. И роллить на персонажей из-за того, насколько интересны их механики, сам персонаж и т.п. а не из-за меты. Ну и у них есть механики которые вцелом упрощают жизнь. Елань например дает лучшую горизонтальню мобильность в игре, особенно С1. Щит Деда всё также крепок, вертикальная мобильность Казухи лишь немного уступает Скарамуче, но при этом его контроль противников намного лучше. Яэ вообще позволяет в коопе фармить большинство доменов почти афк с ее тотемами. Так что я хз насчет "устаревания".