Один раз выстрелил, а потом принимай коницу
Там паника потому как правила крайне размыты, а так же могут ужесточить снова таким же резким да внезапным порядком
Конечно звучит интересно. Но думаю компании тут же начнут обходить.
1.Стань инвестором нашей компании, купи акций которые нехера не дают кроме внутриигровых наград.
2.Это не ежедневные награды, а просто теперь за дейлики ещё аванс дают.
3.Никакой удачи и везения больше не будет. Просто теперь нужно пройти лабиринт после открытий сундука и в зависимости от найденного выхода, будет завесить результат. У тебя 10 секунд на прохождение с путём до любой точки выхода в 9 секунд.
Главное чтобы Кли не психанула, а то всем пиздец
Вообще Габэн в Дотке сделал идеальный баланс сразу, но программисты постоянно косячат когда водят данные в ПО, поэтому приходится выпускать патчи. Руки у них просто из жопы, а так баланс идеален!
Нерф это балансное изменение которое ослабляет.
Фикс это исправление бага.
Тут идеально чистый нерф. Потому как никакого бага не было.
Факт нерфа, любые балансные изменения в минус это нерф. А фиксы это решения вопросов багов, а затраты на ульту 25 или 20 это чистый баланс , а не баг.
Геншин выплатил компенсацию за этот фикс, пусть и смешную. Но факт есть факт
Окей, ваш персонаж был пофикшен, теперь ульта наносит в 2 раза меньше урона. Не благодарите
Новый крио-персонаж Genshin Impact по имени Мика будет ослаблен. Разработчики обратили внимание на некорректный расход выносливости для использования атаки.

Genshin Impact получит 30 марта обновление, после которого заряженная атака будет потреблять не 20 единиц выносливости, а целых 25.