Signora (Genshin Impact) :: Signora (Genshin Impact) (Синьора) :: Genshin impact :: Genshin Impact (Геншин Импакт) :: Mechodes :: artist :: Mechodes :: artist :: fandoms :: фэндомы

Signora (Genshin Impact) artist Mechodes ...Genshin Impact фэндомы 
Signora (Genshin Impact),Синьора,Genshin Impact,Геншин Импакт,фэндомы,artist,Mechodes,Signora (Genshin Impact),Genshin impact,fandoms,artist,Mechodes
Подробнее

Signora (Genshin Impact),Синьора,Genshin Impact,Геншин Импакт,фэндомы,artist,Mechodes,Signora (Genshin Impact),Genshin impact,fandoms,artist,Mechodes
Еще на тему
Развернуть
Я охуел с того, что её убили. Я ждал её в 2.3 или ещё когда, а тут взяли и убили.
Игроки Хонкая:
Так там местная умершая вроде все равно играбельная, не? А тут как-то странно теперь вводить Сеньору в гачу после её смерти. Если только её не реснут, но это вообще уже сюжет в аниме шизу превратится, хотя он и так уже почти.
В Хонкае баловство с параллельными вселенными, которое как игровая условность объясняет почему мы играем за давно умершего перса или его альтернативный вариант. В Геншине же такого баловства пока не наблюдается. Поэтому Синьору скорее всего просто не будут добавлять в гачу до тех пор, пока либо её каким-то чудом не воскресят, либо не начнут плодить сущности в виде параллельных вселенных.
>В Геншине же такого баловства пока не наблюдается
А, нет, совсем забыл про буфетчицу Элой. Но хз стоит ли учитывать гостевого персонажа?
Вообще Алиса (мать Кли) такой хернёй занимается. Тот же журнал идолов для Барбары она взяла из другого мира (предположительно нашего), крылья КФС украла, да и граммофон и знакомство с Гриндевиттер или как там ее (Это не значит что ей 5000 миллионов лет, но сам факт знакомства присутствует) намекает на то, что не просто сильный маг...
Не, само собой в лоре это есть. Это ведь вся суть Итера и Люмин как путешественников между мирами. Просто пока что все добавленные персы, кроме гостевой Элой, не из других миров. Может с релизом Алисы (если будет) разрабы начнут пошатывать параллельные миры, а там может и сделают играбельную Синьору. А может вообще выпустят её версию до трагедии. Но я бы не ждал подобного пока не будут доступны хотя бы 5 регионов.
Вполне возможно возрождение без участия параллелей и возвращений во времени, кто его знает, но да, это будет позднее, ибо сейчас ее смерть выглядит охереть как натужно. А выпустят Алису пока маловероятно, пока у нее любым образом не будет в статусе отношений "Свободна", ждать ее не стоит. Тому и Аяку же из-за фанатов развели. Они так-то раньше мужем и женой были. А со слугой делай как хочешь! Шиппери Тому и Аяку, шиппери Аяку и Изера, шипперри Тому и Люмин, Изера и Тому... Хотя, это уже перебор. Кстати, увидеть Синьору до трагедии было бы неплохо, но это маловероятно.
Кооп тиммейты объясняются как персонажи из других миров.

А вообще ничего не мешает реснуть, это трешовый сенен в конце концов. Хотя по его же каноном такие номерные злодеи мрут как мухи, шляпника могут слить точно так же.
За ним тем более уже выехали...
Главное чтобы Шляпник не размотал наш бравый отряд из Путешественника и Тартальи.
У Тартальи пока "Квестовая неуязвимость". Пока остальные 2 акта не выйдет, он неуязвим, иначе мы на могиле танцевать будем, что идиотизм. И кроме нас там будет еще Сара... и барабанная дробь... окрестр.... гитара.... звуки дождя.... хор.... СИНЬ ЯНЬ.
ДА НАКОНЕЦ-ТО
Да я сам офигел! Это же невозможное событие, как победа над Царицей, как уничтожение звёзды Смерти, как уничтожение Терминатора в первом фильме. Настолько это можно.
*Синьора из мира, где близнецы вдвоем встали во главе Бездны, а Дайнслейф, Архонты и Фатуи образовали Сопротивление*

О да. Я хочу это увидеть
Да мне кажется реснут, но не скоро, а где-нибудь годика через 3, к Снежной.
Я ожидал от неё самой более трагичного монолога и действий.
Да и босс довольно слабый. У остальных всё же есть атаки, под которые лучше не попадать. Кроме той сылкливой псины, которая много бегает. Эта тоже только бегать и может. Псина номер два короче.
Мда лучше бы Райден была недельным боссом. В разы интереснее и визуально и в плане механик.. которые не понятно зачем вообще делали на 2 боя.
Чем? Весь бой с Райден это бой с перекаченным Тартальей которому запретили бегать: такое себе веселье.
Механикой с сайленсом, возможно под это надо было бы подстраивать пачку и тайминги прожатия скилов. Аое с кристаллами, которые нужно преждевременно начать ломать чтоб не словить ваншот в лицо. А чайлд, и тем боее сеньора убиваются чем угодно унылым закликиванием, на шкалу холода/перегрева даже не обращаешь внимания.
Я что-то не понимаю в чем прикол называть интересным бой, усложняемый самым банальным и глупым образом: отбиранием всех способностей. В игре, основанной на сочетании способностей. Ну могли бы еще, например, реверс клавиш врубить или экран отключать заставляя на звук ориентироваться - еще интереснее бы стало, я так понимаю.
На звук ориентироваться, ага. Ждун Ли и вслепую ее побьёт. Врубаешь щит, включаешь ульту. Повторять полчаса и вуаля
Для большего веселья одновременно еще способности отрубить - иначе челлендж недостаточно интересный.
Чего мелочиться, нужно еще сделать автоматический выход из игры если хп персонажа опустится ниже 90%.
Дак это практически единственный способ усложнения, учитывая поломанность того же ждуна и прочих. Если граматно сделать то может быть интересно, не постоянное же отключение же, а фазами, которые надо пережить. Ну и зная тайминг отключения, надо будет стараться сохранять ульты до нужного момента, какая никакая страта, а не сброс кнопок по кд.
Ага, сброс кнопок по другому кд: вместо способностей будут фазы "отключения". Интересно, спору нет.
> могли бы еще, например, реверс клавиш врубить или экран отключать заставляя на звук ориентироваться - еще интереснее бы стало,
Да, хотеть такого босса
Где-то заплакал один психомантис...
Не слабее Тартальи или Двалина - вполне себе нормальный босс.
Я вообще ожидал большего от сюжетки Инадзумы. Так хорошо начали, а в 2.1 взяли и заспидранили до конца. Но за вайфу особенно обидно.
С Ли Юэ также было.
Это ещё не конец. Шляпник с гносисом сьебался в ебеня. Бравый отряд предвестников Фатуи уже выясняет обстоятельства случившегося.
Думаешь Фатуи будут мстить за почившую? Мне кажется их задача собирать гносисы, а что Синьора почила не имеет значения.
Мстить (возможно) будут, но там другая причина. Гнозис-то вернуть надо. А то без него что-то совсем плохо. Но что смешнее, так это то, что Скарамуш не учится на ошибках своей предшественницы, Пепленьоры. Ибо даже с Гнозисом за ним может прилететь сама Царица (самый сильный Архонт, если что) или немного ниже рангом (первый Фатуи) и надавать по щам.
А он что, себе гносис присвоил? Я думал он его у Мико забрал и отправил по месту назначения.
Сливы говорят о его отколе после получения Гнозиса и ухождении в соло. За что по его душу решили выслать отряд во главе которого стоит наш знакомый, и даже несмотря на всю жестокость и "Я выполнял приказ" самый нормальный по сравнению с остальными Тарталья.
Ну, так мы то особо и остальных не знаем. Только четверых
Все равно он самый адекватный из этих четырех, но да, это его в некоторых вещах не оправдывает.
По слухам там ещё и Дотторе будет.
Тогда вообще веселуха будет, с его-то характером. Хотя, под Рогуе-лайк Данж это подходит.
Дотторе мб будет в Сумеру, его родине
Первый Фатуи может быть даже сильней архонта, кто его знает...
Вряд ли. Он-так то ее подчиненный, да и мало кто является сильнее САМОГО СИЛЬНОГО Архонта. Которые судя по Баал могут громить целые армии по желанию мизинца левой ноги.
Что-то тоже прифигел если честно. Чё разрабы реально считают, что сраный гном в шляпе народу интереснее Сеньоры будет?
Номера предвестников ещё к силе с какого-то хуя привязали, хотя сами ранее написали, что Тарталья самый опасный, а он 11.
Это где писали ?
У Тартальи в описании написано. Да и по ходу квестов там что-то такое проскакивало.
Номер - это просто порядок вступления
Педролино вступил в должность первым, оттого он носит 1
Пунчиннела, Скарамуш, Синьора, Дотторе, Чайлд вступили позже по порядку
Некоторые предвестники вообще не имеют глаза бога и скорее отвечают за функционирование Фатуи
Не, номера не к силе привязаны, а к авторитету. То бишь любой предвестник у которого цифра выше может командовать теми у кого ниже. Тарталья так-то посильнее Синьоры будет.
Жрица-лисица сказала, что любитель странных шляп выше номером, а значит сильнее, если я ничего не путаю.
Может опять ошибка перевода? У Тартальи в описании сказано, что несмотря на то, что он 11 предвестник, он один из самых сильных.
Интересно будет пиздить гнома в шляпе
MHY сливают сюжет как последние долбоебы.
В ли юэ был нормальный сюжет имхо, да и в монде в принципе сносный, максимально детский конечно, но хотя бы не страдал от таких проблем как сейчас.
Может потому, что люди сами хотели в это верить, как и я? Что стоит больше поиграть и дать шанс компании развить потенциал, который несомненно был?

Мнения людей могут и должны меняться, стыдить их за это глупо, настолько же, насколько до конца держаться за мнение, только что бы «не прогнуться». Так же поступают и мухи, не развивая игру, а топчась на месте, боясь сделать даже шаг вперед.
Я лично не вижу проблем с нынешним сюжетом. Он как придерживался предельно простого анимешного стиля с вотэтоповоротами и роялями в кустах, так и придерживается. Локальные истории неплохие, общая канва простая как пять копеек и нужна в основном только чтобы оправдать перемещение между регионами - что еще нужно для сказки?
Всратый темп спидрана. Все очень плохо с персонажами, а ведь это гача которая должна их продавать. По сути театр одного актера, лисы с горы. А вроде бы важные персы вообще не понятно на кой нужны, например Кокоми, что она сделала для сюжета? А ничего. Как насчет раскрыть ту мутную историю с гибелью деревни по ее вине? Ноуп. Синьора. Что изменится если вообще убрать ее слив? Опять же, ничего. Казах, вроде ключевой для завязки чел, появляется в пара катсценок. Про Сару забыли спустя две минуты, что с ней стало в итоге? Саю, Бей-Доу, Горо - совсем абзац, 0 экранного времени, мелькают как одноразовый инструмент. Такого и близко не было со стартовыми Эмбер, Кеей, Лизой.

Вотэтоповорот со шляпником даже не работает, разжеван постфактум, никак не обыгран ну и похер на него. Отвратная подача мутных флешбеков Рейден мутной катсценой, которую опять же разжевывают после. Нераскрытая суть этой самой вечности, все аргументы в ее пользу разбивается о "мы тебя отделали, значит ты не права лел", ну ладно это аниме. Все же слив сеньеры ужасан даже для аниме.

Нет нормальный концовки и эпилога, раньше после завершения сюжета можно было пройтись по городу, нпс обсуждали произошедшее. Тут ноль реакции, солдатики так же стоят в лагере будто война не закончилась. Или она действительно не закончилась? В любом случае муть. Ну а квест Рейден это какая-то шутка по сравнению с квестами Венти и Деда, надо было его в свиданки засунуть.
Игровых персонажей 40 штук только на нынешний момент и дальше будет только больше: ожидать что у каждого из них в целом будет хоть сколько-то значимого экранного времени в основном сюжете - проявлять детскую наивность. Игра явно намерена выдавать информацию по крупицам и через эвенты/доп. квесты и прочие материалы.

Вотэтоповорот со шляпником может не работать сейчас - объяснят дальше: контракт Чжун Ли с Царицей смотрелся еще более странно и его до сих пор не объяснили.

Говорить что смерть Синьоры это слив - как минимум преждевременно. Если он за собой в итоге что-то повлечет это вполне может быть нормальным ходом, а вообще она средней руки злодей что такого в ее смерти? Дизайн теперь пропал? Такое себе.

Действительно, вот раньше то были отличия: Дракон напал на город и учинил разрушения? Никаких изменений среди жителей - одна реплика добавилась и то не у всех. Гигантское морское чудище побеждено свалившимся на него дворцом? Никаких следов - как было так и осталось все. В связи с этим каких изменений можно было ожидать?
Дракон не учинил разрушение, лишь получил по горбу. Гидра была забита в море, что ты там ожидал найти не понимаю. С дедом хоть его личное решение было и его объяснили тем, что он потихотьку едет кукухой из-за эрозии души, как уже поехали его друганы вроде Аджики, и хочет уйти на покой пока не поздно.

Тут же мы просто в 2минутном абсолютно пустом диалоге уболтали сычующую у себя в мече тысячу лет Эи отказаться от её идеала вечности. Можно было и побольше драмы нагнать с тем, как она страдает от потери сестры и убитых её руками дракона и птицы. Сделали бы её действительно тронутой, а сёгуна хладнокровной марионетной, что ей подчиняется. Хотелось бы нормальной нарутотерапии, а не это вот.
уболтали сычующую у себя в мече тысячу лет Эи отказаться от её идеала вечности.

Как нам показали, она и сама была этому не рада, просто никто до этого момента не смог до нее достучатся
Ага, вот только даже квесты были в которых рыцари говорили что они продолжают наводить порядок в городе после нападения дракона и нас просили помочь с уборкой.

И Дворец, ну не знаю, частично могло бы и вынести на берег? Образовавшаяся от удара волна могла на островах что-то поменять? Камешек то немаленький в воду упал.

И с такой логикой: война только закончилась, по острову бродят банды мародеров и монстров ты что ожидал что в такой ситуации лагерь контролирующий стратегическую точку просто распустят, а солдат домой отправят? Серьезно?
На арку приходится от силы 6-7, в следующей арке они выбрасываются и берут новых, старая как мир схема. Несложно дать хотя бы немного времени каждому, если нормально его делить, а не отдавать 80% лисе. Ожидаю хотя бы так, как было раньше, но этого нет.

Контакт с царицей имел непосредственное отношение к происходящему, поэтому имел смысл и интриговал. А родословная шляпника все равно что "какого цвета трусы в дотторе", да возможно объяснят (или нет), но на данный момент это уж слишком преждевременный и бессмысленный вброс инфы ради вау эффекта.

Средней руки, вот серьезно? Мощное и пафосное представление, налегке уделала вентиля, ловко устроила представлению в ли юе. По всем каноном впечатление если не главного босса, то его правой руки, с которой будет разборка в последней/предпоследней арке. Даже если это к чему-то приведет (вангую максимум - фатуи за круглым столом: "ну надо же, с геге стоит считаться", мести иназуме точно не будет по понятным причинам), это не отменяет ее слива как персонажа - лопнувшей пустышки несмотря на всю экспозицию.

Не в следах дело, хотя они были, там сундуки вынесло на острова хех. Та одна реплика прибавляла живости, целостности что-ли, мы наглядно видели что люди могут справляться и без бога, в чем и был посыл. А тут мало что концовка смазаная сама по себе. не видно ее последствий.
. А родословная шляпника все равно что "какого цвета трусы в дотторе", да возможно объяснят (или нет), но на данный момент это уж слишком преждевременный и бессмысленный вброс инфы ради вау эффекта.

Судя по данным разведки, это к тому, что Скоромуж уйдет в самоволку.
Мне кажется но это какое-то когнетивное искажение: у Синьоры до босс файта была всего одна "эпичная" катсцена: с Венти. В Ли Юэ она постояла и потрепалась с нами и Мораксом - Все. По размаху "эпичности" она недалеко ушла от любого другого недельного босса, разве то размазано по времени. А тот же Тарталья так ее за пояс затыкает слету.

>Несложно дать хотя бы немного времени каждому, если нормально его делить, а не отдавать 80% лисе.
Серьезно? А по-моему немало так времени в сюжете Инадзумы уделили Аяке, Йоимии, Томе, да даже Саре достаточно дали относительно общей продолжительности. Где там преобладание Яэ ты увидел я не знаю.

>Та одна реплика прибавляла живости, целостности что-ли, мы наглядно видели что люди могут справляться и без бога, в чем и был посыл.
Наглядно - одна реплика. Серьезно? Где тут наглядность? У большинства НПС ничего в репликах не поменялось после нападения подводной страшилы: все как было до сюжета так и осталось после. В ремонте лестницы на постоялом дворе было больше наглядности чем в последствиях сюжетных квестов, и это было давно известно и понятно. Не знаю на что ты рассчитывал большее если и раньше ничего не менялось.
Дело не в количестве сцен, Синьора играла ключевую роль в продвижении главной злодейской цели по захвату гнозисов. Торт же просто пешка, следовавший ее плану (чуть импровизации, но не суть) и даже не посвященный в детали. Из того трепа должно быть очевидно, что он стоит ниже.

Аяка была раньше, ну и она так, красивая обложка региона, 80% лисы это 2.2, где преобладание.. да везде. Спасает гг от скарамучи, убеждает сару, вытаскивает хикку из дома, разжевывает лор. Остальные персонажи болванчики и не делают вообще ничего либо бесполезны.
Блин, а что измениться, если тебе за КАЖДОГО персонажа пояснять начнут? Начнете плакать, что слишком много филлеров и не интересного сюжета? Это игра для выкачивания бабла и твоего свободного времени ради обмена на серотонин, а не книга-бестселлер. Как по мне там всем достаточно времени уделено, если кого-то обделили - значит так надо было, раскроют позже или это раскрытие никому нахуй не интересно и не нужно, чтобы на него бюджет тратить. Мне на Синьору совсем похер, не понимаю этого воя вокруг нее. Уделала бомжа-алкаша разок, причем там он особо и не старался сопротивляться, ну и болванчиками руководила, приказы отдавала, вау, вот это роль, офигеть, 10 из 10. Мне кажется дали бы ей какую-то незапоминающуюся внешку - большинство бы даже не заметило, что она была в сюжете. Ну да, Лиса крутая и что теперь? По вашему мнению если бы ГГ спасла не Лиса, а Сара - что-то бы кардинально поменялось? Очень странные претензии, что вы еще в этой игре делаете вообще не понимаю. Так серьезно цепляться к сюжету какой-то гача-мобилы... Я понимаю еще так за лор каких-нибудь свитков цепляться, но это уже за гранью моего понимания.
О какой главной роли ты говоришь: единственное что она сделала активного - это напала на Венти. Сердце Чжун Ли она забрала согласно его договоренности с Царицей, а не с ней, т.е побыла обычным посредником. В Инадзуме она была не главной - операцией с глазами порчи командовал наш любитель шляп, да блин она даже по номеру 8-я из 11 о каком главенстве вообще может идти речь?

> Аяка была раньше, ну и она так, красивая обложка региона, 80% лисы это 2.2, где преобладание.. да везде.
А тебя не смущает тот факт, что она единственная кто предложил способ закончить охоту? Да и в предыдущих областях было также: только преобладали архонты помогавшие решить местный кризис, а т.к. в Инадзуме сам архонт и был кризисом не удивительно как-то, что достаточно времени уделили, сюрприз-сюрприз, тому кто знал как решить проблему.
Забей чувак, они блин сами не понимают, что они хотят от этой игры. Сюжет вообще не поменялся ни в подаче, ни в своей общей картине, включая лор места событий и персонажей. Мне кажется это синдром утёнка - когда только в игру начали играть сразу напридумывали себе в башке, насколько это все гениально, а потом что-то запал пропал за год и все стало серым и одногранным, хотя всегда таким было, лол.
Мне кажется основная проблема в эдакой форсированности сюжета Иназумы. Сюжет Ли Юэ мы проходили почти год с момента выхода игры по главе раз в несколько месяцев, разбавляя игру вводом новых персонажей и целой горы. Это позволяло людям перетереть косточки лору или напридумывать новых теорий или обсудить сливы. А тут Иназума, новая страна, прошло чуть больше месяца и мы уже решили основной конфликт страны, несмотря на то что не на всех островах побывали и еще не все сказано. Даже мне кажется все это очень быстрым по сравнению с Ли Юэ, и из того что контент не успел настояться они и говорят, что персонажи не раскрыты. Просто из-за скорости подачи.
Прости, что ? Сюжет Ли Юэ проходится с версией 1.1, вообще-то. Все остальное время мы тупо занимались второстепенными направлениями, как сюжетные линии персонажей. И да, ещё два раза поболтали с Даинслейфом. ВСЁ
Вот кстати да, проблема не в сюжете в глобальном смысле, он как был анимешной сказкой так и остался, а в подаче. Что у нас было в ли юэ? Затравка с Мораксом, знакомство с другими важными персонажами, сюжет подавался медленно и разбавлялся филлерами, а под конец эпичная драка и неожиданный поворот. А что в Иназуме? Гг приплывает, чет бегает туда сюда, присоединяется к сопротивлению и через 2 минуты проламывает череп сначала Сеньоре и сразу после этого хиканке Райден. Мотивация Райден не раскрыта от слова совсем, да михую даже этого не отрицают, такое ощущение что из сценарист выглядел так: "ээээ гг проламывает череп архонту-сычу, сыч говорит ну ладна охота отменяется, збс я гений экспозиции". Мико мерзкая, а ебучий гном в шляпе еще хуже. Повстанцы вообще не понятно на кой хер нужны, их роль в сюжете ограничилась в лучшем случае упоминанием. В первом патче я думал "ну нифига себе, сопротивление, война армий, тиран со своей философией которого никто не понимает", а что я получил?
Хикки-архонтку получил, кого же еще!
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
 The Maiden and the Wolf Pup