Ну да от ближнего боя можно защититься блоком. Но при попадании наносимый урон не меньше чем при огнестрельном попадании, если не больше.
Да Я с тобой согласен при современно графике цифры урона смотреться убога. А вот то, что в фантази стилистики цифры урона выглядят уместно это глупо не в одной стилисте цифры урона не уместны они уместны только в старых игра с низкой графикой и кучей условности. Тем более если бы, цифры урона были бы опциональны и их можно было бы отключить, да вопросов не было бы. Типо кому не нравиться выключай и всё, но выключить НЕТ ВОЗМОЖНОСТИ.

И полоски ХП не достаточно, что бы понять эффективность билда? Или Ты после тестов ещё делаешь экспорт в эксель, Дабы проанализировать эффективность каждого удара? =))
Убойная сила холодного оружия такая же как и огнестрельного, если меч воткнуть в голову это тоже самое, что стрельнуть в голову. Тоже самое и с другими конечностями. Двуручные топоры и алебарды работают так же как более крупный калибр огнестрельного оружия. Разница лишь в расстоянии боя.
Враги губки это следствие высокой сложности, поскольку повышение сложно это повышение характеристик врагов. Я даже не припомню игр где это не так.
А полоски жизни и цифры урона это следствие низкой графики в старых играх, зачастую рпг поскольку два болванчика стояли и лупили друг друга однотипными ударами без явно каких последствий. И вот кто то придумал в виде полоск жизни отобразить динамику боя. А потом лог обмена урона решили перенести из боевого чата на самих персонажей и ещё это разукрасить.
И вот бой двух болванчиков с двумя с половиной анимации. выглядит понятно и динамично.
И благодаря вот этому тексту, во время боя там и критические попадания, и тяжёлые ранения, и перелом конечностей и смертельный добивания.
Но время шло графика улучшалась и все эти эффекты визуализировались и при этом текс не куда не делся.
Наносим удар мечом вешаем статус кровотечения, моделька персонажи начинает брызгать кровью, всплывает слово красными буквами КРАВОТЕЧЕНИЕ! И под полоской ещё появляется иконка дебафа кровотечение. Не хватает только подсказки на четверть экрана о том, что статус кровотечение очень опасный и если вся кровь вытечет то враг умрёт. И стрелочки над головой, что враг уже присмотри, нанеси ему финальный удар! Всё это выглядит не только как отрасти чего то старого и бессмысленного но ещё закрывают сам бой. когда сам играешь Ты просто знаешь, что Ты собираешься делать и тебе понятно происходящее. Но когда смотришь как то другой играет всё на экране превращается просто в месиво из спец эффектов и интерфейса, и смотреть нет интереса.
Возвращаясь к врагам губкам это всё же сложность, не всегда охота, что бы враг отлетал от двух тычек, когда такое происходит интерес пропадает поскольку игра просто ломается, а если враг слишком жирный тут сразу понятно либо мне нужно прокачаться либо снизить уровень сложности. И Я не разу не встречал игру где жирные враги даже пол игры остаются актуальными. В том же резиденте когда прокачаешь оружии всё становиться ватными.
У меня в геншине 60 ранг и все персонажи которые есть прокачаны и одеты при этом не в самые топовые артефакты. И любой контент закрывается легко, например ивенты где надо использовать разных персов. Так же бездна закрывается одними и теми же пачками которые Я уже давно не менял, так как привык и всё работает как часы. За артефактами ходит перестал ещё где то на 55 ранге. Данатил только луну пока это было возможно, потом перестал так как нужны танцы с бубнами.

И вот искренне не понимаю почему игроки пытаться выбить себе топовые артефакты? Типо очевидно для урона, но этот урон не где не нужен. Даже бездну, что бы закрыть, нужна правильно собранная пачка, а не дикие артефакты. При этом в игре нет нечего сложнее чем бездна. И когда Ты покараешь бездну, выше стремиться некуда. Тем более Михуё сами официально заявили о лайт гейме кроме бездны нечего, её они менять тож не будут, так как они ориентированы на новых игроков.
Проблема с артами заканчивается тогда когда Ты сам этого захочешь, а цыфры урона всплывать на пол экрана будут до самой снежной. тем тем более, чем больше урона тем крупнее цифры.=)
уже в 2010 году механика цифр была не уместна, поскольку уже тогда графика не нуждалась в условностях и нанесение урона можно было показать разными способами, но прошло уже больше 10 лет, а воз и ныне там. В том же Год ов Вар, цифр нет и не кто их не просят, но если бы они были боевика смотрелась бы дешева.
Это хорошо когда есть возможно их отключить, но когда нет, то в продолжительной игре это начинает мозолить глаза, поскольку цифры всплывают одни и теже и начинаешь понимать, что они бессмысленны, но избавиться не получиться.
А почему когда Ты стреляешь из оружия это рак, а когда бьёшь холодным оружием это норм?