меня никто не звал, но я принёс предполагаемый референс
Сино , а после реран чайлда и ещё по хорошему штучки 4 дендро персов выбить (типа по 2 перса в каждую пачку в бездну, вдруг на них будет завязано)
и это ещё неизвестно какие у всех будут абилки, может ещё кого захочу выбить
где взять столько примогемов...
хорошо хоть дайхья 4*
ещё жаль что они не придумали домажащую реакцию дендро-гео - какое нибудь "вростание"
хотяб одну дд гео реакцию было бы неплохо
меня очень напрягает только одно здесь
"победа над монстрами, когда они находятся в определённых состояниях, даст шанс получить редкие материалы"
идея конечно интересная, но всё же для меня выглядит как уебанская механика, усложнение игры которое, вероятнее всего, не сделает игру интересней, а более душной
как ПРИМЕР мелкие дендро слаймы когда у тебя нет огня, нужно байтить их поворачиваясь спиной и просто ждать и ловить сеунду когда они выскочат тебя атаковать, а если проебался? ну чтож, с высокой шанс что теперь он начнёт ползать кругами под землёй пока его не попустит...
обязательная привязка к ОДНОМУ элементу у обычного противника, который может вообще ничего не дропнуть - такое себе решение
а тут ещё и на дроп влияет, количество дропа же будет равноценно сложности боя с определённым элементом, верно? Верно же?
и ещё, будет ли шанс получить ресурс (или его меньшую деталь - чтоб скрафтить) без соблюдения условий?
короче, надеюсь эти механики будут норм, но у меня очень большие опасения
ну, а только сегодня и будет...
ведь годные арты имеют свойство кончаться
что? так заметно?
игровая условность и всё тут