у деда и первый Квест интересным вышел, чел просто разрушил все во что верил его Хейтер.
Доторе тогда парировал "ты в этом уверена" Няхида же в ответ "хочешь проверить?" Доторе не захотел.
я тоже не понимаю с чего ее считали уроженкой Фонтейна.
возможжно Невилету стоит сказать нашей/му сестренке/братику "спасибо".
хм хранитель ннебесного порядка уснул я так понимаю 500 лет назаж правильно?
Читаешь ты похоже жопой, у моего Гео ГГ нет проблем с мобами Инадзумы, но интересней они не стали, нет проблем и с прочими мобами (кроме бездны, в последней бездне которую проходил был фестиваль жира урона и стагера одновременно,(такое даже хороший щит деда не вывозил) я могу конечно расселить Козу, Аяку, Итто, но мобы интереснее не станут.
Интереснее эти самураи все равно не станут.(когда подкачался и сменил стойку ГГшки на гео проблемы исчезли, но самураи эти по прежнему дно)

Это, так в том и проблема, они просто сделали им кучу жира и кучу урона(а ещё ебейшую устойчивость, их атаки тупо не сбиваются) я в Инадзуму пришел после довольно долгого перерыва и без мега перекача, просто я всегда считал подход жирнюка с Ваншот атаками ущербным.

Проблема Инадзумы именно в основном Квесте, он задумывается мрачным, но он не работает(История Теппея не работает, потому что за всю сюжетку мы видели его три раза, он должен был стать другом гг но в сюжете он воспринимается как "был да и хуй с ним" и так весь сюжет,(а мотивация Райден, и ее путаница в показаниях), то что было кроме основного сюжета было прикольно (туманный остров, святилище итд), Враги на мой взгляд уже тогда не интересные пошли ведь именно тогда начался путь михуев "навали жира и навали урона, это ведь так интересно"
на меня Инадзума скорее разачаровала, в начале праздник, потом понеслось галопом по европам. И по задумке это действительно должно быть мрачным, давящим и печальным опытом, однако сюжет Инадзумы тупо не работает,